Los de la tierra distante

     Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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Bienvenido a la sección Los de la tierra distante.

En este apartado conocerás a detalle la historia correspondiente a la Saga de Ash bajo la perspectiva de este enigmático grupo de villanos, por lo que te presentamos la historia correspondiente a cada entrega de KOF que desarrolla el argumento y sus personajes que te ayudarán a entender mejor dicha narrativa.

 

Advertencia: No se sigue un orden específico respecto a los juegos, por lo que si no deseas enterarte de sucesos importantes (spoilers), te recomendamos que evites continuar con la lectura y descubras la historia de cada entrega por tu propia cuenta antes de proseguir.

 

¿Quiénes son?

 

"Los de la tierra distante" o "los del pasado" son algunos de los nombres con los que se conoce a este grupo de villanos, que debutó en The King of Fighters 03.

La trama que involucra a estos personajes da forma al tercer arco argumental de la serie. Esta narrativa retoma elementos ya vistos en la Saga de Orochi (KOF 95-97), rescatando personajes e historias para el deleite de los jugadores más veteranos.

Aunque se sabe muy poco sobre la mayoría de sus miembros, la información oficial de los prólogos y perfiles oficiales proporcionados por SNK sugieren que no son humanos. De hecho, según el perfil de Magaki en KOF XI, "su tierra distante" hace referencia a Europa.

 

En la antigua Europa se les conocía como "los diablos". La humanidad comenzó a pelear contra ellos cuando estos empezaron a invadir tierras ajenas, causando muertes y estragos. El clan asegura seguir "la voluntad de Gaia" (la Madre Tierra en la mitología griega), una premisa similar a la de Orochi y sus Hakkesshu, por lo que dentro de la mitología de KOF se les considera deidades de alto nivel.

Al enfrentar una situación crítica durante su antigua guerra territorial contra los humanos, el líder del clan decidió utilizar un artefacto conocido como "La Puerta": una estructura gigantesca diseñada para viajar a través de las dimensiones y el tiempo. Para activar este viaje, necesitaban usar unos misteriosos objetos llamados "Esferas del Tiempo" en conjunción con una alineación planetaria muy específica y poco habitual.

El objetivo de la organización es viajar al futuro para apoderarse del poder de Yamata no Orochi, profanando los Tres Tesoros Sagrados para el beneficio de su clan. Una vez obtenido este poder, planean regresar a su época original y erradicar a la humanidad. Presumiblemente, no buscaron los tesoros en su presente porque consideraron que la tarea sería más sencilla en una época donde nadie conociera sus verdaderas intenciones y donde no sufrieran la presión constante de sus enemigos.

En la actualidad, los miembros de la aristocrática familia Blanctorche —descendientes directos de los humanos que lucharon contra "los diablos" en el pasado— tienen la misión de frustrar sus planes. Desafortunadamente, la única sobreviviente del clan es la joven Elisabeth Blanctorche, quien deberá buscar por todos los medios la forma de derrotar a sus enemigos, sin importar quién se interponga en su camino.

 

 Los miembros del clan

 

Los de la tierra distante

 

Para cumplir su misión, esta organización trabaja bajo las órdenes de su líder supremo, Saiki, quien ideó el plan de viajar en el tiempo junto a sus mejores hombres. Su objetivo es apoderarse de los Tesoros Sagrados para romper el sello de Yamata no Orochi y absorber su poder.

 

      Saiki. Líder del clan y el misterioso personaje al que Mukai y Botan se referían como "maestro" desde KOF 03. Autodefinido como el emisario occidental de Gaia, es uno de los miembros con mayor trasfondo e información disponible. Utiliza los torneos de lucha como fachada para conseguir los Tesoros Sagrados y consolidar sus planes.

      Ash Crimson. Protagonista de este arco argumental. Recibe la misión de robar los Tres Tesoros Sagrados, los cuales se encuentran bajo el resguardo de Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru Kagura.

      Botan. Es la estratega encargada de manipular los hilos detrás de los torneos. Utiliza sus habilidades de control mental sobre los organizadores del evento, habiendo victimizado ya a Chizuru Kagura y a Rose Bernstein.

      Mukai. Jefe final de KOF 03. Destaca por ser uno de los subordinados más leales y cercanos a Saiki (aunque se desconoce si posee una verdadera forma humana).

      Magaki. Introducido inicialmente en su forma humana, fue asignado por Saiki para organizar el torneo de KOF XI junto a Shion. Se caracteriza por ser un ser extremadamente arrogante que desprecia profundamente a la humanidad.

      Shion. Aapesar de su apariencia andrógina, se trata de un personaje masculino. Fue el encargado de codirigir el torneo KOF XI junto a Magaki, con quien mantenía una fuerte rivalidad y desconfianza. Al final de dicha edición, es él quien asesina a Magaki. El modo historia de KOF XIII revela indicios de que sobrevivió.

      Shroom y Rimelo. Los dos miembros de menor edad aparente dentro del grupo. Aunque sus trasfondos son un misterio, ganaron notoriedad al sabotear la conferencia de Heidern, donde Shroom le arrebató el parche del ojo al comandante y ambos robaron el cadáver de Magaki. Más tarde, interceptaron a Kyo Kusanagi para entregarle su invitación a KOF XIII. Tras la batalla final de dicha entrega, se confirma que siguen con vida y tienen un breve encuentro con Shion.

 

Existen otros seis miembros (de los cuales solo se dispone de una descripción grafica), solo se cuenta con la siguiente información:

 

 

1.   Un hombre delgado de cabello rojizo.

2.   Una mujer de cabello rubio y largo, con un aspecto similar al personaje anterior.

3.   Un hombre alto, musculoso y de piel bronceada que lleva bigote. El cinturón de su atuendo fue añadido posteriormente en su diseño para KOF XIII, tal vez como una referencia a la lucha libre.

4.   Un hombre de complexión robusta.

5.   Un niño aparentemente.

 

Tambien podemos destacar a un anciano anónimo que solo hace acto de presencia en el final de KOF 03.

 

Sumado a lo anterior, en KOF XIII se incluyó una gran cantidad de material inédito. Entre este contenido destaca un arte conceptual que muestra varias siluetas de personajes que no coinciden con los mostrados en las imágenes principales. Estos integrantes permanecen en el anonimato y, hasta la fecha, no existe información oficial sobre su identidad o rol dentro del clan.

 

Saiki junto a un grupo de miembros desconocidos.

 

El frente de resistencia

 

A diferencia de las sagas anteriores, el grupo que busca detener a "Los de la tierra distante" está formado por personajes con ideales muy distintos que, en algunos casos, son rivales entre sí. Por este motivo, no existe un equipo de héroes predeterminado en la historia; en su lugar, tras cada evento catastrófico, se forman alianzas temporales con el único fin de frenar la amenaza.

 

      Elisabeth Blanctorche. Amiga de la infancia de Ash Crimson y descendiente del clan Blanctorche, el cual combatió a "los diablos" en el pasado. Está dispuesta a hacer lo que sea necesario para detener a sus enemigos.

      Adelheid y Rose Bernstein.  Hijos del legendario Rugal Bernstein. Rose se encarga de organizar el torneo con la finalidad de hacer valer la fuerza de su hermano. Por su parte, Adelheid decide aliarse con el equipo Ikari como informante para frustrar los planes de la organización. A pesar de su rol más secundario en los juegos, SNK ha confirmado que comparte el estatus de protagonista de esta saga junto a Ash Crimson.

      Duo Lon. Antiguo aliado de Ash Crimson. Inicialmente entra al torneo KOF para rastrear a su padre, Ron, pero al descubrir las verdaderas intenciones de Ash, decide unirse a Elisabeth para detenerlo.

      Shen Woo. Amigo cercano de Ash. Aunque es indiferente a los planes de este, acepta colaborar con Elisabeth y Duo Lon bajo la única condición de que la alianza le permita enfrentarse a oponentes poderosos.

      Kyo Kusanagi. Heredero de uno de los Tres Tesoros Sagrados que Ash Crimson pretende robar. Tras sufrir las consecuencias de los actos de Ash, se propone detenerlo a toda costa.

      Iori Yagami. Convencido inicialmente por Chizuru Kagura para unirse a la lucha, se convierte en un enemigo jurado de Ash luego de que este logre arrebatarle su tesoro, la Yasakami no Magatama. Desde ese momento, su único objetivo es matarlo.

      Benimaru Nikaido. Aliado incondicional de Kyo Kusanagi. Se ve en la necesidad de unir fuerzas con Elisabeth Blanctorche para frenar el avance de Ash.

      Chizuru Kagura. Protectora del sello de Orochi. Es la encargada de mediar entre Kyo e Iori para evitar que los Tesoros Sagrados caigan en manos equivocadas, convirtiéndose además en la primera víctima directa del peligroso doble juego de Ash.

 

¿Cuál es su objetivo?

 

Como se ha señalado, el objetivo de esta organización es apoderarse de los Tres Tesoros Sagrados que resguardan los descendientes de los clanes Kusanagi, Yagami y Yata. Con ellos en su poder, planean romper el sello que mantiene cautivo a Yamata no Orochi para absorber su inconmensurable energía.

Al llegar a la época actual, Saiki descubrió que estos tres clanes ya se habían enfrentado a Orochi años antes durante los eventos de un torneo llamado The King of Fighters. Por este motivo decide aprovechar el torneo que ese año fue organizado por los herederos de Rugal Bernstein: sus hijos Adelheid y Rose, cuyo principal objetivo era seguir el legado de su padre poniendo a prueba la fuerza de Adel ante los rivales más fuertes.

 

Adelheid y Rose Bernstein, hijos del poderoso Rugal Bernstein.

 

A la par de este movimiento, Saiki contactó en la época actual a uno de sus descendientes: Ash Crimson, un joven físicamente idéntico a él. Sin embargo, por azares del destino, Ash se había criado desde la infancia junto a la familia Blanctorche tras perder a sus padres en circunstancias desconocidas. Al enterarse de su oscuro linaje y de los planes del clan para liberar a Orochi, Ash decide actuar por cuenta propia en absoluto secreto, muy a pesar de conocer la misión de Elisabeth de hacer frente a estos seres. Para no levantar las sospechas del clan de Saiki y proteger a Elisabeth, opta por alejarse de ella y jugar el rol de villano, iniciando su propia e incomprendida misión.

Ash Crimson y Elisabeth Blanctorche durante su infancia.

 

Fue en ese momento cuando Saiki apareció ante Ash para convencerlo de que no podía seguir del lado de sus enemigos naturales y que debía aliarse con los de su propia sangre. Bajo esta manipulación, le ordenó robar los Tesoros Sagrados para el clan, obligándolo a traicionar a Elisabeth.

 

Ash Crimson es descendiente directo de Saiki, el líder del clan.

 

Con el objetivo de reunir a los integrantes de los tesoros sagrados en el torneo, Botan manipula a Chizuru Kagura para que forme un equipo junto con Iori Yagami y Kyo Kusanagi y así reunir a los Tesoros Sagrados en la competencia, a la vez que manipula a Chizuru para que actúe como falsa anfitriona del torneo.

Cuando la competencia está por concluir, se revela que siempre estuvo bajo la influencia de Botan e incluso crea una copia de su hermana fallecida, Maki, para pelear contra Iori y Kyo.

Si bien un nuevo enemigo de nombre Mukai aparece en escena como plan B tras la derrota de Chizuru, este consigue ser “derrotado” tras haber conseguido romper el sello de Orochi, dando su misión por concluida. De este modo, Ash entra en escena y aprovecha que los Tesoros Sagrados se encuentran debilitados, consiguiendo robar el Espejo de Yata perteneciente a Chizuru Kagura, desapareciendo sin dar explicaciones. A partir de ese instante, el plan de "Los de la tierra distante" se puso formalmente en marcha, creyendo erróneamente que Ash Crimson era su pieza clave, cuando en realidad acababa de iniciar un peligroso doble juego.

 

La traición de Ash dio inicio a una serie de eventos catastróficos.

 

Historias oficiales de los torneos

Contenido original de Emiru para KOF Universe

 

Con el fin de ofrecer una perspectiva mucho más amplia de los eventos ocurridos, he desarrollado una serie de entradas dedicadas a cada uno de los títulos que dan vida a la historia de Tales of Ash. Cada artículo rescata con total fidelidad elementos vistos en los juegos arcade, biografías de personajes, historias oficiales y fichas técnicas de cada versión. Todo esto con el objetivo de construir apartados extensos y rigurosos que permitan al lector conocer la historia real y canónica, empleando además el apoyo gráfico de material oficial, como los manhua licenciados por SNK*.

Siguiendo la misma estructura vista en la Saga de Orochi y NESTS Chronicles, los Tales of Ash se desarrollan a través de tres títulos principales.

 

🔍 The King Of Fighters 03

 

🔍 The King Of Fighters XI / En desarrollo

 

🔍 The King Of Fighters XIII / En desarrollo

 

* He priorizado utilizar imágenes de los manhua que coincidan con la historia canónica de cada entrega a modo de complementar la narración.

El legado del tiempo y la ambición divina

 

La saga de "Los de la tierra distante" representa uno de los periodos más complejos y ambiciosos dentro de la narrativa de The King of Fighters. Al cruzar las fronteras de las dimensiones y el tiempo, SNK no solo expandió el universo de la franquicia hacia la mitología europea y la voluntad de Gaia, sino que también redefinió las dinámicas tradicionales entre héroes y villanos. A diferencia de arcos previos, este conflicto no se resolvió mediante un frente de justicia unificado, sino a través de una precaria red de alianzas temporales, rivalidades históricas y personajes con agendas profundamente grises, como Elisabeth Blanctorche y el enigmático Ash Crimson.

A pesar de contar con deidades de un poder equiparable al del mismísimo Orochi y con artefactos capaces de alterar el tejido de la realidad —como La Puerta y las Esferas del Tiempo—, la inmensa maquinaria de Saiki no colapsó por la fuerza bruta de sus opositores, sino por el factor que su arrogancia divina siempre despreció: la voluntad humana y la traición desde su propia sangre.

Aunque el cierre de este arco argumental dejó algunas incógnitas de ciencia ficción en el aire y ciertos vacíos teóricos que los fanáticos continúan debatiendo, la saga de Ash se consolidó como un relato trágico de sacrificio y destino. Al final, "Los de la tierra distante" demostraron ser una amenaza formidable que, al intentar reescribir la historia para erradicar a la humanidad, terminaron siendo borrados por las mismas paradojas temporales que pretendían dominar.

 

 

     Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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