• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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Modo de combate: manipulación del espacio
Arma: ninguna
Fecha de nacimiento: desconocido
Signo: desconocido
Estatura: 206 cm
Peso: 97 kg
Tipo de sangre: desconocido
Lugar de nacimiento: desconocido
Familiares: desconocido
Ocupación: “alguien de la tierra distante”
Pasatiempos: el comercio de acciones
Cualidad: desconocida
Algo importante: la gloria de la victoria
Comida favorita: prosciutto crudo
Le gusta: las victorias gloriosas
No le gusta: los tontos
Deporte: ninguno en particular
Música favorita: desconocida
MAGAKI debutó en The King Of Fighters XI siendo el jefe final de dicha entrega. A pesar de ser recordado como uno de los jefes más difíciles de toda la franquicia, es un personaje del cual se desconocen muchos detalles importantes.
Como han mencionado los desarrolladores, este personaje fue diseñado para “dar asco a los jugadores y cuyos movimientos sean perturbadores".
Su voz corre a cargo de Spicy Yagi.
Historia • The King Of Fighters
ANTECEDENTES
“Los diablos” es un clan liderado por Saiki, un ser que se describe a sí mismo como el emisario occidental de Gaia, la madre tierra, cuyo objetivo es erradicar a la humanidad al considerarla una plaga. Aunque sus ideales coinciden con los de Yamata no Orochi y el clan Hakkesshu, no tienen intención de colaborar con otras creaciones de Gaia, pues solo buscan su propio beneficio.
En la antigüedad, “los diablos” habitaban el continente europeo y mantenían una rivalidad constante con la familia Blanctorche, quienes intentaban frenar sus planes. El nombre del grupo surgió del temor de la gente de esa época, ya que sus miembros poseían formas sobrenaturales difíciles de describir.
Se cree que, superados en número, decidieron tomar medidas extremas. Saiki, conocido como “aquel que controla el tiempo”, poseía habilidades que le permitían viajar a través del espacio y el tiempo. Con ese poder, reunió a los mejores miembros de su clan con el fin de viajar a una época donde pudieran obtener el poder de Yamata no Orochi y usarlo contra sus enemigos.
Para llevar a cabo el viaje, necesitaban activar una estructura llamada La Puerta, un portal que requería una alineación planetaria poco común y una serie de esferas colocadas estratégicamente cerca del portal. Una vez completado el ritual, “los diablos” lograron llegar a la época actual.
Ya en esta era, Saiki les ordenó encontrar a los descendientes de la familia Blanctorche y apoderarse de los tres tesoros sagrados. Al poco tiempo, descubrieron la existencia de los torneos KOF, donde esos descendientes se reunían con frecuencia. Saiki entonces instruyó a su grupo para manipular la creación de un nuevo torneo en el año 2003. Desde ese momento, los seres conocidos como “los diablos” comenzaron a llamarse a sí mismos “los de la tierra distante”.
TALES OF ASH
The King Of Fighters XI
Luego de que el plan para despertar a Orochi fracasara durante el torneo de KOF 03, Saiki, líder de los de la tierra distante, decide organizar una nueva edición del torneo KOF con el objetivo de reunir a los portadores de los tesoros sagrados.
Para esta edición, Saiki le ordena a Magaki, uno de sus sirvientes más fuertes y leales, encargarse de todos los preparativos, en colaboración con Shion, otro miembro destacado de su organización.
Magaki se presenta como un ser prepotente y confiado que, al igual que su maestro, desprecia profundamente a los humanos, a quienes considera una plaga insignificante. La competencia se desarrolla con aparente normalidad, y tanto los participantes como los espectadores del mundo ignoran que hay un complot en marcha tras bambalinas.
En cierto momento, Magaki y Shion se encuentran en una dimensión alterna accesible únicamente para los miembros de los de la tierra distante. Shion informa que todo marcha según lo planeado, pero Magaki responde que, mientras Orochi no despierte, todo es inútil. Shion intenta calmarlo asegurando que lo logrará, pero Magaki lo interrumpe y le advierte que no lo traicione. Esta tensión revela una enemistad latente entre ambos.
Cuando el equipo de Elisabeth Blanctorche, descendiente del clan Blanctorche, gana el torneo junto a sus compañeros Duo Lon y Benimaru Nikaido, son transportados a un lugar desolado donde Shion, asistente de Magaki, los espera.
Sin decir palabra, Shion los reta a una batalla, pues no pueden interferir en el plan para despertar a Orochi. Aunque sus planes no se concretan, Shion es derrotado por el equipo de Elisabeth, pero antes de caer les advierte que ya no pueden detener nada: el despertar de Orochi es inminente, debido a la profanación del sello ocurrida en el torneo anterior.
De manera repentina, se abre un pequeño portal sobre Shion. Magaki extiende su brazo desde el interior, lo sujeta por la cabeza y lo arrastra hacia dentro sin darle oportunidad de defenderse.
Acto seguido, Magaki aparece ante el equipo vencedor y, dejando claro que el poder de Orochi será entregado a su maestro, comienza a transformarse en una criatura demoníaca antes de lanzarse al ataque.
La encarnizada batalla inicia, y Magaki emplea sus poderes para arrastrar a sus oponentes a una dimensión alterna donde lleva la ventaja. Sin embargo, sus esfuerzos son inútiles: no logra imponerse ante Elisabeth y sus compañeros, y además se da cuenta de que el despertar de Orochi no está teniendo el efecto deseado.
Frustrado, Magaki detiene el combate, restaura el escenario a su estado normal y regresa a su forma humana.
Mientras analiza la situación, Magaki es cuestionado sobre si pretende huir. Él responde que tendrán su revancha en otro momento. Un nuevo portal se abre y, justo cuando Magaki está por entrar, la presencia de Orochi se intensifica, provocando en él sorpresa y júbilo.
Su alegría, sin embargo, dura poco. De manera inesperada, una lanza atraviesa su cuerpo desde el interior del mismo portal.
Magaki apenas alcanza a maldecir a Shion antes de desplomarse, fulminado por el ataque de su propio compañero, que al final decidió traicionarlo. Tras estos eventos, el cuerpo de Magaki es recuperado por agentes del comandante Heidern y puesto bajo custodia para iniciar las investigaciones correspondientes.
Días después del torneo, el comandante Heidern convoca a varios participantes del evento, junto a su grupo de mercenarios, a bordo de un gigantesco portaaviones militar. Su objetivo es brindar una conferencia para explicar quiénes son los enemigos a los que se enfrentan.
Durante la exposición, Heidern y su equipo se encuentran en el centro de la explanada explicando lo sucedido. Primero revelan que Magaki pertenece al mismo clan que Mukai, y que, tras analizar su cadáver, han confirmado que ninguno de ellos es humano.
Justo después, las luces comienzan a fallar. Heidern ordena activar las de emergencia y, al hacerlo, dos figuras misteriosas aparecen frente a él. Ralf y su equipo reaccionan con alarma, pero Heidern les ordena mantener la calma y se dirige a los extraños, preguntándoles cómo entraron.
Uno de ellos, un joven de cabello rubio, sostiene el parche de Heidern en la mano y responde que fue sencillo infiltrarse. Mientras una pequeña niña que lo acompaña le coloca el parche nuevamente, él afirma que se llevarán el cuerpo de Magaki y que, como advertencia, ya destruyeron una de las naves cercanas.
Tras esto, suena la alarma y ambos desaparecen ante la mirada atónita de los presentes.
Personalidad
Magaki muestra un evidente desprecio hacia Mukai, a quien imita de forma burlona antes del combate final. A diferencia de su compañero, él no solo menosprecia a los humanos, sino que los considera una raza débil y sin potencial alguno.
Su odio hacia la humanidad está arraigado en esa visión de superioridad, lo que lo lleva a comportarse con soberbia constante. Además, demuestra muy poca tolerancia cuando las cosas no salen como espera o cuando no consigue lo que quiere de los demás.
Estilo de pelea y técnicas
Su estilo de combate gira en torno a saturar el escenario con energía. Puede cubrir grandes áreas con proyectiles que se teletransportan, abrir portales que sujetan al enemigo y generar zonas completas de daño. En su LDM puede llenar todo el escenario con energía, atacando sin dejar puntos ciegos. Además, su ventaja aumenta en peleas directas gracias al tamaño de sus extremidades.
· Sentido. Puede sentir la presencia de personas cerca de él.
· Transformación. Puede cambiar entre su forma demoníaca y su forma humana.
· Proyectiles de energía. Puede crear una variedad de proyectiles de energía.
· Escudo de energía. Genera explosiones de energía frente a él que funcionan como escudos y pueden reflejar ataques enemigos.
· Velocidad sobrehumana. Es capaz de moverse rápidamente a distancias cortas, casi de forma instantánea.
· Teletransportación. Tiene control total sobre el uso de la teletransportación.
· Proyectil teletransportador. Puede disparar proyectiles que se teletransportan por sí mismos a lo largo del escenario.
· Creación de portal. Puede abrir un portal desde el cual se lanza energía.
· Explosión. Puede generar una pequeña explosión de fuego púrpura como ataque directo.
· Invisibilidad. Puede volverse parcialmente invisible durante el combate.
· Campo de energía. Puede cubrir una gran área alrededor de su cuerpo con energía ofensiva o defensiva.
Temas musicales
· An Improvised Concerto. The King of Fighters XI.
Apariciones en juegos de SNK
· The King of Fighters XI. Jefe final, desbloqueable en la versión de consola.
· Te King Of Fighters XIII. En escenas de corte durante el modo historia.
Apariciones en juegos móviles
· Days of Memories (sexto título). Personaje no seleccionable.
· SNK Dream Battle.
· The King of Fighters '98 Ultimate Match Online.
· Kimi wa Hero.
· The King of Fighters All Star.
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