Botan

• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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Modo de combate: movimientos que emplean hilos y fibras

Arma: ninguna

Fecha de nacimiento: desconocido

Signo: desconocido

Estatura: 158 cm

Peso: 44 kg

Tipo de sangre: desconocido

Medidas: 80, 56, 79cm

País: desconocido

Familiares: desconocido

Ocupación: desconocido

Pasatiempos: desconocido

Cualidad: desconocido

Algo importante: desconocido

Comida favorita: desconocido

Le gusta: desconocido

No le gusta: desconocido

Deporte: desconocido

Música favorita: desconocido

 

BOTAN debutó en The King Of Fighters 03 como una de las secuaces de Mukai y una de las mentes maestras detrás del torneo de ese año. Posee habilidades especiales que le permiten controlar la mente y el cuerpo de otras personas, aunque los detalles de cómo lo hace siguen siendo un misterio.

A pesar de tener un papel recurrente dentro de la historia de varios juegos, Botan nunca ha sido un personaje seleccionable, ni ha contado con actriz de voz, lo que refuerza su rol como pieza clave en las sombras del argumento.


Historia • The King Of Fighters


ANTECEDENTES


“Los diablos” es un clan liderado por Saiki, un ser que se describe a sí mismo como el emisario occidental de Gaia, la madre tierra, cuyo objetivo es erradicar a la humanidad al considerarla una plaga. Aunque sus ideales coinciden con los de Yamata no Orochi y el clan Hakkesshu, no tienen intención de colaborar con otras creaciones de Gaia, pues solo buscan su propio beneficio.

En la antigüedad, “los diablos” habitaban el continente europeo y mantenían una rivalidad constante con la familia Blanctorche, quienes intentaban frenar sus planes. El nombre del grupo surgió del temor de la gente de esa época, ya que sus miembros poseían formas sobrenaturales difíciles de describir.

Se cree que, superados en número, decidieron tomar medidas extremas. Saiki, conocido como “aquel que controla el tiempo”, poseía habilidades que le permitían viajar a través del espacio y el tiempo. Con ese poder, reunió a los mejores miembros de su clan con el fin de viajar a una época donde pudieran obtener el poder de Yamata no Orochi y usarlo contra sus enemigos.

Para llevar a cabo el viaje, necesitaban activar una estructura llamada La Puerta, un portal que requería una alineación planetaria poco común y una serie de esferas colocadas estratégicamente cerca del portal. Una vez completado el ritual, “los diablos” lograron llegar a la época actual.

Ya en esta era, Saiki les ordenó encontrar a los descendientes de la familia Blanctorche y apoderarse de los tres tesoros sagrados. Al poco tiempo, descubrieron la existencia de los torneos KOF, donde esos descendientes se reunían con frecuencia. Saiki entonces instruyó a su grupo para manipular la creación de un nuevo torneo en el año 2003. Desde ese momento, los seres conocidos como “los diablos” comenzaron a llamarse a sí mismos “los de la tierra distante”.

 

TALES OF ASH

 

The King Of Fighters 03

 

La primera misión de Botan fue controlar la voluntad de Chizuru Kagura mediante su misteriosa habilidad, haciéndola pasar por la patrocinadora del torneo de ese año. De esta forma logró reunir a los mejores peleadores del mundo, incluyendo a los descendientes de los clanes sagrados.

Durante los eventos finales del torneo, Botan lleva a Iori Yagami y Kyo Kusanagi hasta el lugar donde Orochi se encuentra sellado y los obliga a enfrentarse a Chizuru Kagura, quien, bajo su control, pelea acompañada por una réplica de su hermana Maki.

Tras la derrota del dúo, Botan aparece para revelar que ha manipulado a Chizuru todo el tiempo, obligándola a crear una copia de Maki con el poder del espejo de Yata. El sello de Orochi ha sido debilitado.

 

 

Inmediatamente después aparece Mukai, otro miembro del grupo, quien junto a Botan ha estado detrás de todo el plan. Mukai se enfrenta a los protagonistas, pero eventualmente decide retirarse, dejando en claro la magnitud de su poder. Una enorme mano de piedra surge del suelo y en ella se observan otras figuras del grupo, cuyas identidades no son reveladas. La mano regresa a las profundidades llevándose consigo a Botan y al resto.

 

 

The King Of Fighters XI

 

En esta ocasión, Saiki le encarga a Botan una nueva misión: controlar la mente de Rose Bernstein, hija de Rugal Bernstein, para utilizar su influencia y recursos financieros como fachada en la organización del próximo torneo. Con Rose bajo control, Botan logra establecer una nueva edición del torneo KOF de acuerdo con los planes del clan.

Durante esta entrega, Botan opera en segundo plano mientras Magaki y Shion, dos de los guerreros más poderosos del grupo, actúan como los principales ejecutores. Aunque el plan parece avanzar sin contratiempos, Magaki es derrotado y muere al final del torneo, mientras que Shion desaparece sin dejar rastro.

 


The King Of Fighters XIII

 

Antes del inicio del torneo, nuevamente organizado por la manipulada Rose Bernstein, Botan le entrega personalmente la invitación a Ash Crimson, uno de los hombres de confianza de Saiki y encargado de robar los tesoros sagrados. Aunque le entrega la invitación, Botan no confía del todo en Ash y sospecha que podría actuar por cuenta propia.

 

 

Mientras el torneo da comienzo, Rose es vista dando entrevistas a los medios. En paralelo, Botan y los demás miembros del clan se encargan de vigilarla para asegurarse de que los planes de Saiki no se desvíen. Todo esto ocurre mientras sigue manipulada por los invisibles hilos de Botan.

 

 

El equipo de Elisabeth Blanctorche logra imponerse en la final y obtiene el derecho de enfrentar a Saiki. Botan espera junto a los suyos las órdenes de su maestro, pero los planes se ven alterados cuando las esferas necesarias para activar La Puerta desaparecen. Botan, desesperada, informa a Saiki de lo ocurrido.

 

 

Sorprendido, Saiki se pregunta quién ha interferido. Es entonces cuando Ash Crimson lo ataca por la espalda y roba su poder. Botan, furiosa, enfrenta a Ash por traicionarlos, pero él simplemente le responde que nunca estuvo de su lado. Acto seguido, Saiki toma control del cuerpo de Ash y una nueva batalla comienza.

 

 

Finalmente, Saiki es derrotado. Al no poder regresar a su época a través de La Puerta, su existencia se desvanece junto con la de Ash Crimson, generando una paradoja en el tiempo. El torneo continúa como si nada hubiese pasado, y todos los eventos relacionados al clan de Saiki pierden impacto en la línea temporal.

De alguna forma, varios miembros del grupo logran sobrevivir, incluyendo a Botan, quien queda vagando sin rumbo fijo, con nuevos objetivos desconocidos.

 

 

Personalidad

 

Botan es una mujer joven completamente fiel a su maestro, Saiki. Aunque este solía otorgar libertad a sus subordinados para actuar según su criterio mientras cumplieran con los objetivos del grupo, no está claro si Botan aprobaba los métodos empleados por Mukai o Magaki. Nunca se la muestra cuestionando órdenes, lo que refuerza su imagen de seguidora leal y disciplinada.

Su presencia constante en las operaciones clave del clan sugiere que, además de su habilidad especial, posee una mente estratégica y una gran capacidad de manipulación. A pesar de no ser una combatiente directa en los torneos, su papel ha sido crucial para la ejecución de los planes más ambiciosos de los “de la tierra distante”.

 

Estilo de pelea y técnicas

 

Aunque Botan nunca ha participado directamente en combate, se presume que posee un estilo enfocado completamente en la manipulación psíquica. Su fuerza no radica en el enfrentamiento físico, sino en el control absoluto que ejerce sobre otros, convirtiéndola en una amenaza incluso sin necesidad de luchar por cuenta propia.

 

·       Control de mente y cuerpo. Puede crear una especie de hilos invisibles que le permiten controlar física y mentalmente a otras personas. Solo ella puede liberar a sus víctimas. No se sabe con certeza si puede manipular a cualquier individuo, pero el hecho de que lograra controlar a Chizuru Kagura, una de las mujeres más fuertes del universo KOF, demuestra el alcance y peligro de su habilidad.

 

Apariciones en juegos de SNK

 

·       The King of Fighters 03. En varias escenas de corte y el final.

·       The King of Fighters XI. En el final de Adelheid para la versión consola.

·       The King of Fighters XIII. Durante escenas de corte y la introducción, además en gran parte del modo historia.

 

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