Elisabeth Blanctorche

• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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Modo de combate: arte de combate Blanctorche + estilo de los puños de luz

Arma: látigo para montar a caballo

Fecha de nacimiento: noviembre 1

Signo: Escorpión

Estatura: 174 cm

Peso: 58 kg

Tipo de sangre: A

Medidas: 90 cm, 58 cm, 86 cm

País: Francia

Familiares: desconocidos (todos fallecieron en un incendio cuando ella era niña)

Ocupación: noble de la familia Blanctorche

Pasatiempos: probar vinos

Cualidad: puede estar despierta durante tres días sin descanso

Algo importante: el deber y el orgullo

Comida favorita: vino (Chateau Latour)

Le gusta: desconocido

No le gusta: la gente que no tiene creencias, los vagos

Deporte: montar a caballo

Música favorita: desconocido

 

ELISABETH BLANCTORCHE debutó en The King Of Fighters XI. Desde su concepción fue pensada como una mujer de porte firme, elegancia natural y presencia autoritaria: una “mujer líder”.

En etapas tempranas de desarrollo, su diseño incluía una estética ecuestre y un látigo corto, elemento que fue conservado con el propósito de construir un estilo de pelea veloz y directo. Según sus desarrolladores, su estilo es “ortodoxo con trucos sutiles”, aunque cuenta con un repertorio bastante limitado.

Su voz corre a cargo de Kayoko Oshima en japonés, mientras que en la versión en inglés de KOF XII fue interpretada sin acreditar por Sally Koshinaka.

 

Historia • The King Of Fighters

 

ANTECEDENTES


Elisabeth es la única descendiente conocida de la familia Blanctorche, un antiguo clan europeo que, siglos atrás, enfrentó a un grupo de seres conocidos como “los de la tierra distante”, entidades vinculadas a Gaia, la madre tierra, cuyo propósito era erradicar a la humanidad.

Cuando era una niña, un incendio destruyó por completo la mansión familiar y se llevó la vida de todos sus parientes. Desde entonces, Elisabeth tomó el liderazgo del clan y fue criada por sus sirvientes, en especial por Jacques, su mayordomo, quien la ha acompañado desde su nacimiento. También creció al lado de Ash Crimson, un niño huérfano que se convirtió en su mejor amigo.

Pese a que la familia veía a Ash como una carga, Elisabeth nunca se separó de él. Tras el incendio, su vínculo se hizo aún más fuerte. Desde pequeña fue instruida en la misión de su linaje: si “los de la tierra distante” regresaban, debía detenerlos, y confiaba en que Ash estaría a su lado para cumplir ese propósito.

Siendo ya adulta, descubre que un nuevo torneo KOF está por comenzar y que ese grupo enemigo está involucrado. Su objetivo es robar los tesoros sagrados de los clanes Kusanagi, Yagami y Yata para profanar el poder de Yamata no Orochi.

Convencida de que los herederos actuales no podrán manejar la situación, Elisabeth decide adelantarse y “tomar prestadas” las reliquias antes que sus enemigos. Sin preocuparse por las consecuencias, le ordena a Ash Crimson infiltrarse en el torneo para conseguirlas. Ash acepta y forma equipo con Shen Woo y Duo Lon, quienes también tienen sus propios motivos para participar.

El plan de Elisabeth comienza con éxito, pero desconoce que Ash le ha estado ocultando su verdadero origen: es descendiente directo de Saiki, líder de los de la tierra distante, y ha planeado traicionarla para entregar el poder de los tesoros a su maestro.

Cuando lo descubre, Elisabeth no duda: se prepara para entrar al siguiente torneo y detenerlo por su cuenta.

 

TALES OF ASH

 

The King Of Fighters XI

 

Para formalizar su participación en el torneo, Elisabeth cita a Benimaru y Duo Lon en Francia. Allí les revela que conoce la traición de Ron y el incendio de la villa Hizoku, el motivo que ha llevado a Duo Lon a participar. Le ofrece su ayuda a cambio de información, sabiendo que ambos comparten enemigos.

También les informa que está al tanto de los actos cometidos por Ash, incluyendo el robo del Espejo de Yata a Chizuru Kagura. Reconoce que fue un error haber confiado en él y que ahora debe detenerlo. Forma equipo con ellos no por simpatía, sino porque reconoce su valor como peleadores.

Con el equipo reunido, se convierten en campeones del torneo y enfrentan a los anfitriones: Shion y Magaki, quienes, al igual que en el torneo anterior, buscan romper el sello de Orochi para ofrecer su poder a su maestro. Tras derrotarlos, Elisabeth y sus aliados se enteran de que Ash aprovechó el caos para encontrar a Iori Yagami y robarle el Magatama.

Rastrean a Ash y logran interceptarlo antes de que escape. Elisabeth le exige explicaciones, pero él se limita a demostrar su nuevo poder adquirido gracias al Magatama. Sin decir palabra, utiliza el Espejo de Yata para teletransportarse y desaparecer.

Desde ese momento, Elisabeth decide detenerlo a toda costa y descubrir qué lo llevó a traicionar su confianza.

 


Elisabeth y su equipo confrontan a Ash tras derrotar a Shion y Magaki.

 

 

The King Of Fighters XIII

 

Los pilares de piedra, descoloridos como el hollín, cubiertos con hiedra y las piedras calcinadas cubiertas con verse musgo.

Los árboles caídos han comenzado a crecer de nuevo, y en sus delgadas pero enérgicas ramas, pequeñas aves se posan para piar una a otras.

Había una bella mansión aquí, pero no más. Incluso los restos del gran fuego han sido tragados por la naturaleza.

Elisabeth Blanctorche, vestida de negro con un velo, miró a los restos de la estatua de una diosa y recordó los días que ella pasó con Ash 10 años atrás.

Desde que la mansión fue quemada, los criados Blanctorche habían mantenido a Ash lejos de sus restos. Estaban preocupados por él ya que no tenía familia, pero incluso de niño, Ash sintió que no querían que causara problemas.

Para los Blanctorche, Ash habiendo sido un arrastrado a la familia por Elisabeth, era… una molestia.

Sin embargo, Ash había visitado frecuentemente este lugar con Elisabeth para hablar. Era responsabilidad de Elisabeth ayudar a salir de hurtadillas al “invitado importante”, haciendo cosas imprudentes como deslizarse por las paredes y hacer agujeros en la valla.

“Un día, cuando mi misión termine, reconstruiré aquí mi casa. Luego dejaré la casa de Betty y traeré a todos de vuelta.

Ash susurraba, no sabía muy bien si para él mismo o dirigiéndose a ella, mientras dibujaba en el suelo con un plano que había tomado.

Elisabeth miró alrededor y le contestó. Sentía que tenía que decir algo por temor a que Ash desapareciera en el silencio de las ruinas.

“Estaré sola sin ti, Ash”.

Ash, corriendo alrededor de la zona quemada mientras dibujaba garabatos donde estarían sus futuros establos y el campo de futbol, la miró y sonrió”.

“Entonces, ¿por qué no vienes a vivir conmigo, Betty?”.

Antes de que pudiera reaccionar, Elisabeth se sonrojó en un instante. Empezó a preguntar a Ash que había querido decir, intentando parecer impasible, pero entonces, ella notó su sonrisa maliciosa.

¿Qué piensas que quería decir?

“¡Serás…!”.

Elisabeth dio un paso adelante, hinchada de ira, solo para chocar con Ash, que corría a ella. Incapaz de soportar el impacto, Elisabeth se desplomó sobre la hierba, con Ash en sus brazos.

“(Eso fue allá…)”.

Nada quedó en el pasto de esos 10 años de memoria.

Elisabeth aceptó que la naturaleza de las cosas es desaparecer, aun así, ella sintió una leve pena dentro de su pecho.

¿Por qué Ash cambió?

“Puedo hacer lo que quiera, Betty, no es asunto tuyo”.

“¿Mi misión? ¡Ah sí! Recuerdo algo sobre eso”.

“Ajajaja. Buen, lo que sea”.

“Solo déjame en paz… eres un estorbo”.

Ash comenzó a ocultar cosas a Elisabeth.

Ella no tenía idea de qué. Cada vez que preguntaba, Ash la evitaba y se distanciaba de ella.

Y un día, simplemente desapareció.

Ella no sabía lo que Ash quería.

Ella no sabía nada acerca de Ash.

Este fue el resultado final de 10 años.

Elisabeth notó que estaba apretando los puños.

“Pronto oscurecerá”.

El viejo mayordomo a la par de Elisabeth vio su preocupación.

El sol había desaparecido, y la luz desaparecería de las colinas.

Ella se dio vuelta hacia el mayordomo y dijo:

 “Puedo sentir su presencia”.

Ella aflojó su puño.

“Él no está aquí… pero estaba, estoy segura”.

“Señorita”.

“No te preocupes, Jacques”.

El mayordomo había estado al servicio de los Blanctorche desde que Elisabeth nació, así que él conocía sus sentimientos.

Elisabeth miró con decisión el preocupado mayordomo y dijo:

“No he perdido mi coraje. Solamente… me estoy preparando a mí misma”.

“¿Preparándose a usted misma…?”.

“Si él ha olvidado su misión… tengo que estar preparada para esta situación”.

“¡Pero señorita, es es…!”.

“Estaré bien”.

Ella miró a sus puños aflojados y notó pequeñas bolas blancas de luz. La luz dentro de Elisabeth limpia y vivida, ligeramente iluminó su cara.

“Mientras haya luz en mi corazón”.

 

Para el torneo de ese año, Elisabeth está decidida a terminar con todo. Reúne a los dos amigos más cercanos de Ash: Duo Lon y Shen Woo. Los cita en Francia, en la antigua mansión de su familia, ahora convertida en cenizas. Ese día, vestida de luto, les entrega sus invitaciones sin mayor explicación. Solo indica que el primer encuentro será allí mismo, en Francia.

 

Elisabeth se presenta ante Duo Lon y Shen Woo para entregarles sus invitaciones.

 

Con el torneo en marcha, el equipo de Elisabeth se abre camino hasta alcanzar la victoria. El destino se alinea: la última heredera de la familia Blanctorche finalmente está frente a la oportunidad de detener a los de la tierra distante y romper con la enemistad ancestral. También busca traer de vuelta a Ash, o al menos hacerle pagar por su traición.

Durante la batalla final, logra poner un alto a los planes de Saiki, quien intenta escapar usando La Puerta, un artefacto que le permitiría regresar a su tiempo original. Pero algo falla. Botan descubre que han desaparecido algunas esferas necesarias para activar el portal.

En ese momento, Ash aparece y ataca por la espalda a Saiki, absorbiendo parte de su alma. Sin embargo, el poder de Saiki es mayor y termina tomando control del cuerpo de Ash, lo que da inicio a una nueva batalla, más violenta que antes.

Saiki, dentro de Ash, es derrotado. Intenta escapar por La Puerta, pero Ash, aún con algo de voluntad, detiene su cuerpo. Sabe que, si deja que Saiki cruce, todo comenzará de nuevo. Debido a la alteración del espacio y tiempo, Ash ya había decidido sacrificarse. Lo único que le queda es tener una última conversación con Elisabeth, que ahora comprende lo compleja que ha sido su lucha.

Ash le revela que todo lo hizo por ella, incluso a costa del rechazo de sus compañeros. Elisabeth, destrozada, lo escucha en silencio. Cuando su existencia comienza a desvanecerse, ella solo puede sostener su diadema entre las manos y llorar por la pérdida de su mejor amigo.

 

Elisabeth y sus amigos se lamenten por el sacrificio de Ash.

 

HISTORIAS DERIVADAS (NO CANON)

 

KOF: Another Day (OVA)

 

Elisabeth aparece en el último episodio de la serie The King Of Fighters: Another Day, una historia que tiene lugar después de los eventos de KOF XI y antes de KOF: Maximum Impact 2. En esta escena, se la ve sentada tranquilamente frente a Ash Crimson mientras ambos viajan en un barco.

Aunque la serie Another Day presenta eventos que reflejan elementos del argumento principal, como el robo del Magatama de Iori, su vínculo con Maximum Impact genera confusión. Falcoon declaró que Maximum Impact ocurre en una línea alterna, y que esta OVA fue más un experimento narrativo que una conexión directa con la historia principal. Esto dejó a muchos fans sin saber cómo interpretar la aparición de Elisabeth al final del capítulo.

 

Ash y Elisabeth se reencuentran luego de lo sucedido en South Town.

 

Personalidad

 

Elisabeth es seria, estricta y determinada. Como miembro de la nobleza, actúa con una elegancia natural que no siempre se traduce en cercanía. Cuando decide algo, no se detiene hasta cumplirlo, sin importar lo difícil que sea el camino.

Tiene poca paciencia para las formalidades entre compañeros y no considera necesario crear lazos con quienes no están a su altura. Aunque suele ser quien convoca a sus equipos, a menudo llega tarde o interrumpe sin aviso, dejando claro que ella marca el ritmo de todo.

Pese a su actitud distante, su vínculo con Ash Crimson siempre fue especial. Lo ve como a un hermano menor, y aunque estuvo preparada para detenerlo si llegaba el momento, nunca dejó de afectarle su traición. Su mayordomo, que conoce la historia entre ambos desde su infancia, fue el primero en consolarla cuando todo se vino abajo.

 

Estilo de pelea y técnicas

 

Elisabeth pelea utilizando un látigo corto, el mismo que usaría al montar a caballo, combinado con movimientos derivados del Savate y un dominio total de la luz. Su estilo aparenta ser ortodoxo, pero está lleno de engaños y transiciones rápidas. Sus ataques son elegantes, pero letales, y utiliza la velocidad para desplazarse con precisión quirúrgica por el campo de batalla.

 

·       Velocidad sobrehumana. Puede moverse a velocidades increíbles, lo que le permite esquivar y atacar con rapidez.

·       Manipulación de la luz. Puede controlar la luz.

-        Creación de luz. Puede generar luz a voluntad.

-        Ataques de luz. Puede disparar varios proyectiles de luz a corta distancia.

-        Rayo de luz. Puede lanzar un potente rayo de luz como ataque directo.

-        Campo de luz. Puede crear un área de luz dañina alrededor de su cuerpo.

·       Sentido. Puede detectar presencias cercanas, incluso si se ocultan o intentan pasar desapercibidas.

 

Temas musicales

 

·       Queen. The King of Fighters XI, The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo B, versión de consola únicamente y compartida con Shen Woo y Duo Lon).

·       Each Promise. The King of Fighters XIII.

·       Holding Pride in Your Heart. Days of Memories.

 

Apariciones en juegos de SNK

 

·       The King of Fighters XI.

·       The King of Fighters XII (versión casera solamente).

·       The King of Fighters XIII.

 

Apariciones en juegos móviles

 

·       Days of Memories (sexto título): no seleccionable.

·       SNK Gals Island Jintori Puzzle Miseteagemasu.

·       SNK Gals Island Astro Quest Hoshiwa Nigashimasen!

 

Apariciones en animación

 

·       The King of Fighters: Another Day: breve aparición en el último episodio.

 

 

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