Saiki
Contenido
incompleto
Lamentamos mucho no poder ofrecerte el material definitivo
de esta BiografĂa SNK en estos momentos. Pedimos tu paciencia y compresiĂłn
mientras continuamos trabajando para ofrecerte el mejor contenido en idioma
español.
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Modo de combate: Nikudansen
Arma: Ninguna
Fecha de nacimiento: Desconocida
Estatura: 178 cm (se desconoce su estatura al transformarse)
Peso: 59 kg (se desconoce su peso al transformarse)
Tipo de sangre: O
Familiares: Ash Crimson (descendiente)
Lugar de nacimiento: Desconocido
OcupaciĂłn: Desconocido
Pasatiempos: Desconocido
Cualidad: Desconocida
Algo importante: Desconocido
Comida favorita: Desconocido
Le gusta: Desconocido
Le desagrada: Desconocido
Deporte: Desconocido
MĂşsica favorita: Desconocida
Saiki es un personaje que apareciĂł
por primera vez en The King Of Fighters XIII siendo el subjefe y jefe final de
dicha entrega. Es también aquel personaje que Mukai menciona como maestro en
KOF 03 y por ende, el encargado de desarrollar todos los eventos relacionados a
la Saga de Ash.
Siendo
el lĂder del grupo conocido como “los de la tierra distante”, tiene autoridad total
sobre los miembros de su grupo. Su apodo oficial es The One who Rules Time. Aunque
no es posible jugar con él en su forma de jefe final, su versión normal fue
incluida en la versiĂłn casera del juego y en la versiĂłn de arcadia definitiva,
KOF XIII Climax.
Su
voz corre a cargo de Sonosuke Nagashiro.
Historia
Saiki es un ser que se
describe a sĂ mismo como el emisario occidental de Gaia, lo cual significa que
vive para llevar a cabo los deseos de la madre tierra. A pesar de ello, existe
muy poca información de él o su grupo en comparación con Orochi, que también busca
cumplir los deseos de Gaia.
Lo
poco que se sabe de Ă©l es que en la antigĂĽedad vivĂa en el continente europeo y
tenĂan una fuerte enemistad con la familia Blanctorche. Se desconoce cuál era
el nombre de su clan, pero se sabe que la gente que les temĂa los llamaba “los
diablos”, probablemente a que no poseen forma humana y era la Ăşnica descripciĂłn
que la gente de aquel entonces podrĂa realizar sobre ellos.
Se cree
que, en algĂşn momento de aquella larga batalla, “los diablos” se vieron
superados en nĂşmero, razĂłn por la cual Saiki debĂa buscar la manera de
sobreponerse a esa complicada situaciĂłn. Saiki era conocido como “aquel que
controla el tiempo”, esto gracias a sus habilidades especiales que le permiten
viajar o paralizar el espacio/tiempo con ayuda de su poder.
Por
razones que solamente él consideró apropiadas, Saiki decide utilizar su poder
de controlar el tiempo para viajar a una época donde pueda apoderarse del poder
de Orochi. Para ello, decide utilizar un extraño instrumento conocido como La
Puerta, una gran estructura que le permite viajar por dimensiones e incluso el
tiempo. Para utilizarla, primero debe reunir la energĂa suficiente y colocarla
dentro de unas esferas especiales que deben ser puestas cerca de la estructura,
además de esperar a que ocurra una alineación planetaria poco usual que forma
parte del ritual para poder viajar a través de La Puerta. Una vez cumplidos
todos los requisitos, Saiki y sus compañeros pueden viajar por distintas lĂneas
de tiempo.
No se
sabe con exactitud si existĂan más miembros de su grupo, pues cuando por fin
lograron llegar al futuro el nĂşmero de integrantes de su grupo era realmente
reducido.
Una
vez en el futuro, Saiki les encomienda a sus hombres ubicar a los miembros de
la familia Blanctorche que existan en esa época y a sus descendientes directos
con el fin de comenzar a desarrollar su plan. Es entonces que se entera de que
uno de sus familiares directos, Ash Crimson, existe en esa época y que además forma
parte de la familia Blanctorche. De algĂşn modo Saiki logra contactarlo y logra convencerlo
de traicionar a dicha familia con el fin de ayudarle con sus planes.
Saga de Ash
Saiki descubre que en esta época
se realizan los mundialmente conocidos torneos KOF y en ellos es habitual que
participen miembros de los tres clanes sagrados que protegen el sello de
Orochi, razĂłn por la cual le ordena a Botan que busque los medios necesarios
para llevar a cabo un nuevo torneo.
Para
su suerte, Botan descubre que Chizuru Kagura, protectora del sello de Orochi,
habĂa llevado a cabo torneos KOF años atrás y haciendo uso de su peculiar
habilidad, Botan logra tomar control total sobre las acciones de Chizuru y le
obliga a organizar un torneo ocultando su identidad como patrocinadora de la
competencia.
El
torneo se desarrolla y efectivamente logran involucrar a los miembros restantes
de los tesoros sagrados, Iori y Kyo, quienes durante la etapa final del torneo
se ven obligados a confrontar a Chizuru Kagura quien estaba siendo manipulada
por Botan y otra persona en las sombras. Chizuru logra ser vencida luego de una
complicada batalla donde ella misma habia creado una ilusiĂłn de su hermana difunta
Maki para que le ayudara en la batalla. Cuando Chizuru intenta decir unas
palabras, aparece Botan detrás de ella para dejarla consiente. Es entonces
cuando ella revela que su clan es llamado “los de la tierra distante”, una
forma peculiar para indicar que realmente vienen directo del pasado. En ese
momento también aparece un extraño ser de nombre Mukai que, al igual que Botan,
fue enviado por Saiki para tratar de robar el poder de Orochi y apoderarse de
los tesoros sagrados.
Luego
de una dura batalla contra Iori y Kyo, Mukai y Botan se retiran del sitio donde
se encontraba el sello, pues segĂşn ellos, el haberlo profanado era parte
importante de su plan.
Al
final aparece Ash Crimson que, por Ăłrdenes de Saiki, debĂa aprovechar el
momento oportuno para robar los tesotos de los clanes. En un momento inesperado
y aprovechando que Chizuru se encontraba débil, Ash la sorprende por la espalda
y roba el Espejo de Yata, dejándola en un terrible estado de agonĂa. Al final desaparece,
pero no sin antes decirle a Iori Yagami que el siguiente tesoro que tomará será
el suyo.
Para el torneo siguiente se
descubre que Botan también logro tomar el control mental de Rose Bernstein,
hija de Rugal Bernstein, que junto a su hermano Adelheid poseen el capital y la
infraestructura necesaria para organizar un nuevo torneo y atraer de nueva
cuenta Iori y Kyo.
Ese
año y tras el aparente éxito a medias de Mukai, Saiki le ordena otros dos de
sus hombres que se encarguen de organizar el torneo de ese año, estos
individuos serian Magaki y Shion (que aparentemente no se agradan del todo).
El
torneo de KOF XI servirĂa para que Magaki pudiera tratar de apoderarse del
poder de Orochi, pero al final es vencido por Elisabeth (descendiente directa
de la familia Blanctorche) y su equipo, conformado por Benimaru Nikaido y
antiguo compañero de Ash, Duo Lon.
Es también
durante el final del torneo que Ash Crimson aparece en el momento menos
esperado para tomar el tesoro sagrado de Iori, el Magatama, con el fin de
acercarse más a los verdaderos objetivos de su maestro Saiki.
Luego
de la muerte de Magaki (que irĂłnicamente fue provocada por Shion y no por sus
rivales), Saiki les ordena a dos más de sus miembros, Shroom y Rimelo, que se
encarguen de recuperar el cuerpo de Magaki que en ese momento estaba en posesiĂłn
del comandante Heidern. Esto posiblemente fue con la intenciĂłn de impedir que
averiguaran más sobre ellos.
El desenlace de esta historia
se llevarĂa a cabo en el torneo de KOF XIII, que nuevamente seria organizado
por la familia Bernstein. El estadio creado para la competencia se encontraba
sobre las instalaciones usadas por Saiki y sus hombres para llevar a cabo sus
planes. Esto fue planeado asĂ pues ahora que tenĂan en su posesiĂłn de dos de
los tres tesoros sagrados, al obtener el ultimo podrĂan utilizarlo para
quebrantar el sello de Orochi, apoderarse de su fuerza y usar La Puerta para
regresar a su tiempo original y acabar de una vez por todas con la familia
Blanctorche. Además, aquel era el momento preciso de llevar a cabo su plan,
pues la alineaciĂłn planetaria que era necesaria para poder usar La Puerta
ocurrirĂa pronto.
Una
vez que el equipo de Elisabeth logra obtener la victoria del torneo, Saiki reĂşne
a todos sus hombres y, tras detener el tiempo y con ello la celebraciĂłn, Saiki
aparece en la parte principal del estadio para presentarse personalmente con
los ganadores de la competencia.
Saiki
les ordena a todos que se marchen y cuiden que La Puerta se mantenga activa mientras
el acaba con los intrusos, pero Mukai es el Ăşnico que no lo obedece y contrario
a la orden, le pide que lo deje quedarse para apoyarlo durante la batalla. Esto
al parecer no es del agrado de Saiki pues en un movimiento inesperado se da
media vuelta y acaba rápida y sorpresivamente con la vida de Mukai.
En
ese momento Saiki revela sus intenciones de asesinar a Elisabeth y los demás para
de una vez por todas ir tras el Ăşltimo tesoro sagrado y volver inmediatamente a
su lĂnea de tiempo original.
Luego
de un duro combate, Saiki prefiere detener la batalla pues al parecer sus
rivales son más fuertes de lo que él esperaba y encima algo extraño estaba
ocurriendo. En ese momento Botan, que estaba presente en la batalla, le dice a
su maestro que las esferas de poder han desaparecido de La Puerta y esta pronto
se cerrarĂa, dejándolos en esa lĂnea de tiempo para siempre. Cuando Saiki comienza
a sospechar sobre quien pudo ser la persona que cometiĂł semejante acto, Ash lo
sorprende por la espalda y de igual forma en que robĂł los tesoros de Iori y
Chizuru, logra tomar el poder de Saiki y colocarlo dentro de su propio cuerpo.
Lamentablemente
Ash no contaba con que la voluntad de Saiki era superior y a pesar de no contar
con un cuerpo fĂsico, logra apoderarse del cuerpo de Ash para continuar con la
pelea. A pesar de que en ese momento los planes de Saiki habĂan sido frustrados,
decide al menos tratar de matar a quienes frustraron sus planes para emprender
la huida con ayuda de La Puerta antes de que esta se cierre completamente.
Saiki
es vencido esta vez, y a pesar de que su orgullo fue destruido, decide
emprender la huida. Para su mala suerte, Ash logra recobrar el control de su
cuerpo en el Ăşltimo instante para asĂ poder impedirle a Saiki que regresara a
su tiempo original. En ese momento, Ash le revela a Saiki que jamás tuvo la intención
de entregarle los tesoros sagrados, pues desde un principio su intenciĂłn fue detenlo
y salvar a Elisabeth de toda amenaza. Saiki, que se encontraba en un momento
crucial, le explica a Ash que de no cruzar la puerta y regresar a su tiempo
original, la existencia de ambos en este tiempo se verá erradicada pues en ese
momento ya no contaba con el poder suficiente para detener el tiempo en su
beneficio. Trata de convencerlo diciéndole que si regresan al pasado podrán comenzar
de nuevo su plan, pero esto parece no afectarle a Ash, quien está dispuesto a
sacrificarse con tal de detenerlo.
Una
vez que la puerta se cierra, las Ăşltimas palabras de Saiki son de lamento tras
ser vencido y desparecer de este mundo.
Técnicas
Translocation: puede
transportarse de un punto a otro en tan solo unos segundos.
Dark Flames: puede
controlas flamas oscuras, muy similar al poder que utiliza Evil Ash.
Absorb powers: tiene
la habilidad de absorber poder de otras personas para incrementar el suyo.
Possession: puede
poseer el cuerpo de otros individuos.
Time Manipulation: es
capaz de desafiar el flujo del tiempo. Esto explica la apariciĂłn de su clan
desde el pasado.
Shape/Size Shift: es
capaz de desafiar el tiempo a voluntad, eso explica la repentina apariciĂłn de
“los de la tierra distante”
Dark Energy Master: tiene
la capacidad de controlas energĂa oscura, hizo una demostraciĂłn de este poder
absorbiendo el poder de Mukai
-
Dark Energy Attacks: puede usar en sus ataques básicos
(puños, patadas) energĂa oscura para incrementar el daño al oponente
-
Dark Energy Projectile: puede crear ondas de energĂa
oscura para atacar a distancia
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Dark Paralysis: sus proyectiles pueden atrapar y
paralizar al oponente con energĂa oscura, dejando al oponente vulnerable a los
ataques de Saiki
Personalidad
ConfĂa demasiado en su propia
fuerza al punto de creer que es una entidad de poder supremo. Habla de la misma
manera extravagante que Ash, declarando abiertamente su falta de interés por
las cosas o personas. Es bastante malévolo y no se siente remordimiento alguno
por las masacres que pueda causar.
MĂşsica
-
Toki
Wo Suberu Mono (The One Who Rules Time): The King of Fighters XIII (tema
de su forma normal)
-
Fate: The King of Fighters XIII
(tema musical de Saiki transformado)
-
Fate
~Arranged~: The King of Fighters XIII (cuando
la mĂşsica se coloca en tipo B, versiĂłn de consola Ăşnicamente)
Saiki cuenta con un personaje similar, conĂłcelo dando clic en la siguiente imagen:
Puedes encontrar más información sobre
“Los de la tierra distante” dando clic en la siguiente imagen:
Con
informaciĂłn de kofaniv.snkplaymore.co.jp, snk.wikia.com y KOF Universe.
EdiciĂłn,
traducción, diseño y redacción por EMIRU
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