Shroom

• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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Modo de combate: desconocido

Arma: desconocido

Fecha de nacimiento: desconocido

Signo: desconocido

Estatura: desconocido

Peso: desconocido

Tipo de sangre: desconocido

País: desconocido

Familiares: desconocido

Ocupación: desconocido

Pasatiempos: desconocido

Cualidad: desconocido

Algo importante: desconocido

Comida favorita: desconocido

Le gusta: desconocido

No le gusta: desconocido

Deporte: desconocido

Música favorita: desconocido

 

SHROOM debutó en The King Of Fighters XI durante el final del Ikari team como un integrante no identificado “los de la tierra distante". En todas sus apariciones se le puede ver junto a su pequeña compañera de nombre Rimelo.

Como curiosidad, en el manhua de KOF XII, Shroom es representado como una mujer y no como un hombre, aunque tomando en cuenta que varios miembros de su clan no son en verdad humanos, es posible que su forma actual sea solo para ocultar las apariencias, justo como Magaki, o bien, se trató de un error por parte del autor de dicho material.

 

Debido a que Shroom aparece siempre junto con Rimelo, el apartado “Historia” de ambos personajes es exactamente el mismo, abarcando los eventos desde una perspectiva general y no exclusiva de uno solo.

 

Historia • The King Of Fighters

 

ANTECEDENTES

 

“Los diablos” es un clan liderado por Saiki, un ser que se describe a sí mismo como el emisario occidental de Gaia, la madre tierra, cuyo objetivo es erradicar a la humanidad al considerarla una plaga. Aunque sus ideales coinciden con los de Yamata no Orochi y el clan Hakkesshu, no tienen intención de colaborar con otras creaciones de Gaia, pues solo buscan su propio beneficio.

En la antigüedad, “los diablos” habitaban el continente europeo y mantenían una rivalidad constante con la familia Blanctorche, quienes intentaban frenar sus planes. El nombre del grupo surgió del temor de la gente de esa época, ya que sus miembros poseían formas sobrenaturales difíciles de describir.

Se cree que, superados en número, decidieron tomar medidas extremas. Saiki, conocido como “aquel que controla el tiempo”, poseía habilidades que le permitían viajar a través del espacio y el tiempo. Con ese poder, reunió a los mejores miembros de su clan con el fin de viajar a una época donde pudieran obtener el poder de Yamata no Orochi y usarlo contra sus enemigos.

Para llevar a cabo el viaje, necesitaban activar una estructura llamada La Puerta, un portal que requería una alineación planetaria poco común y una serie de esferas colocadas estratégicamente cerca del portal. Una vez completado el ritual, “los diablos” lograron llegar a la época actual.

Ya en esta era, Saiki les ordenó encontrar a los descendientes de la familia Blanctorche y apoderarse de los tres tesoros sagrados. Al poco tiempo, descubrieron la existencia de los torneos KOF, donde esos descendientes se reunían con frecuencia. Saiki entonces instruyó a su grupo para manipular la creación de un nuevo torneo en el año 2003. Desde ese momento, los seres conocidos como “los diablos” comenzaron a llamarse a sí mismos “los de la tierra distante”.


TALES OF ASH

 

The King Of Fighters XI

 

Luego de la culminación del torneo KOF XI, la armada de los Ikari se encargó de recuperar el cuerpo de Magaki, uno de los integrantes de “los de la tierra distante” que fungió como el organizador del torneo y que compitiera contra el equipo ganador al final del evento. Tras su muerte causada por la traición de su compañero Shion, el cuerpo de Magaki fue puesto en custodia para analizarlo y tratar de averiguar más sobre quiénes son los integrantes de ese enigmático clan.

A los pocos días de terminados los eventos del torneo, el comandante Heidern reúne a varios participantes del torneo, así como a su grupo de mercenarios, en un inmenso portaviones militar con el fin de realizar una conferencia y explicarles a los involucrados contra quiénes están enfrentándose. La conferencia da inicio y tanto Heidern como sus hombres se encuentran en el centro de la explanada describiendo todo lo ocurrido a los asistentes. Primeramente, mencionan que Magaki pertenecía al mismo clan que Mukai, y tras analizar el cadáver de Magaki descubrieron que ninguno de ellos es humano.

 

 

El joven misterioso de cabello rubio sostiene el parche de Heidern en su mano y le dice que fue fácil acceder a ese lugar. Mientras la pequeña niña que le acompaña le coloca el parche a su compañero, este le dice que se llevarán el cuerpo de Magaki y que han destruido una de las naves contiguas como advertencia. Tras esas palabras, las alarmas se encienden y ambos jóvenes desaparecen ante la sorpresa de todos.

 

 

The King Of Fighters XIII

 

Poco antes del comienzo del torneo de ese año, Heidern sostiene una reunión especial con varios de sus agentes especiales, entre los que se encuentran Vanessa y Seth. El comandante les entrega una serie de informes confidenciales, entre los que se encuentra el reporte de los dos extraños jóvenes que irrumpieron en el portaviones para robar el cuerpo de Magaki.

 

 

Los preparativos para el torneo de KOF XIII comienzan como es costumbre y las invitaciones, entregadas por “los de la tierra distante” a los equipos seleccionados, comienzan a llegar a sus destinos. Conforme los eventos han ocurrido, el grupo rival ha logrado apoderarse de los tesoros sagrados de Iori Yagami y Chizuru Kagura, el Magatama y el espejo de Yata respectivamente, por lo que la participación de Kyo Kusanagi es crucial para así robar su legendaria espada Kusanagi.

Tras su regreso a Japón con motivo del nuevo torneo, Kyo se encuentra caminando de regreso a casa durante la noche. Dos extrañas figuras lo están acosando en la oscuridad, se trata de los jóvenes que robaron el cuerpo de Magaki un año atrás: Shroom y Rimelo. Ambos corren rápidamente directo a Kyo, pero él se percata de ello y da media vuelta para atacar a sus agresores. Shroom, el joven de cabello rubio, ataca a Kyo, pero este logra defenderse, provocando una gran explosión. Tras ello, el joven entrega a Kyo su invitación para ese año y se retira rápidamente junto a su compañera.

 

 

Tras el encuentro con Kyo Kusanagi, Shroom y Rimelo se encuentran caminando dentro de la dimensión alterna que Shion y Magaki utilizaron el torneo anterior. Allí se encuentran con Ash Crimson, otro de los integrantes de “los de la tierra distante”, quien les pregunta sobre lo ocurrido, pues puede ver quemaduras en la ropa de Shroom, a lo que él responde que tuvo un encuentro con Kyo.

Ash aprovecha el momento para decirles a ambos que si siguen a “esa persona”, refiriéndose a su maestro Saiki, no terminarán bien. Invita a ambos a que vayan a “esa habitación”, pues allí encontrarán respuestas sobre lo que está por ocurrir.

 

 

Tomando en consideración la advertencia de Ash, Shroom y Rimelo llegan a la habitación mencionada, la biblioteca del clan. Es allí donde encuentran información relacionada a los planes de su maestro en un viejo libro que contiene información sobre las esferas del tiempo y cómo su maestro Saiki planea deshacerse de sus seguidores con el fin de lograr su cometido de apoderarse del poder de Orochi.

 

 

Shroom se da cuenta de que son solo peones en el plan final de su maestro, pero en ese momento Rimelo le entrega una gabardina que deben vestir, pues el clímax del torneo está por ocurrir y deben acudir al llamado de Saiki. Shroom viste la prenda y se retira de la biblioteca, no sin antes decirle a su compañera que deben hablar sobre su futuro.

 

 

Cuando Saiki decide hacer frente a los ganadores del torneo, se puede ver a Shroom y Rimelo acompañándolo junto con el resto de miembros de su clan. Sin embargo, esta sería la última ocasión que verían a su líder, pues sería derrotado en esa batalla en la cual ninguno de ellos intervino, ya que queda claro que ambos eligieron terminar toda relación con el clan y escapar juntos.

 

 

Tras la muerte de Saiki, tanto Shroom como Rimelo se encuentran caminando sin rumbo en la extraña dimensión antes vista, cuando son sorprendidos por un viejo conocido que clava su lanza en el suelo. Se trata de Shion, el cual se encuentra con vida. Tras todo ello, el paradero de estos personajes es desconocido.

 

 

Personalidad

 

Shroom se presenta como un individuo serio y pensativo. A diferencia de otros miembros de “los de la tierra distante”, evita los discursos grandilocuentes o las exhibiciones de poder innecesarias. Aparentemente, su único interés es cuidar de sí mismo y de su compañera Rimelo, con quien mantiene un vínculo cercano e inseparable. Aunque participa activamente en misiones importantes, nunca demuestra verdadera lealtad hacia su clan ni apego a sus ideales. Su actitud reservada, casi indiferente, esconde una inteligencia calculadora, como queda demostrado cuando comienza a sospechar de las verdaderas intenciones de Saiki y decide, junto a Rimelo, abandonar el grupo sin oponer resistencia. En combate, es directo, eficaz y sin rodeos, lo que refuerza su carácter práctico y desconectado emocionalmente de la causa que solía seguir.

 

Apariciones en juegos de SNK

 

·       The King of Fighters XI. En el final del Ikari team

·       The King of Fighters XIII. En el modo historia.

 

 

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