Bienvenido a la sección The King Of Fighters 03 | Historia oficial.
A continuación les presentamos la historia oficial de KOF 03 creada exclusivamente para KOF Universe. Toda la información ha sido escrita y desarrollada por Emiru con el fin de abarcar todos los eventos de esta entrega a partir de fuentes 100 % oficiales de SNK, por lo que puedes sentirte seguro de que todo lo que leerás en este momento es lo que sucedió antes, durante y después del torneo, pero toma en cuenta que la narrativa se desarrolla exclusivamente desde la perspectiva de los personajes protagonistas.
Aclaracion:
Algunas de las imágenes de apoyo utilizadas corresponden a los manhua de KOF 03, material editorial que no forma parte del canon de los juegos. Sin embargo, algunas escenas de dicho material corresponden a situaciones de la historia oficial, de allí que las utilicemos para describir ciertas escenas.
1. Los de la tierra distante y su pasado
Los de la tierra distante (bautizados en las leyendas humanas como "los diablos") son entidades milenarias descendientes de Gaia, la madre tierra. Su propósito fundamental es cumplir la voluntad de la naturaleza y liberar al planeta de la presencia destructiva de la humanidad. Guiados por su líder Saiki (conocido dentro de su clan como el "Maestro"), este linaje habitó durante siglos en la Europa antigua, conquistando territorios y erradicando a cualquier facción que osara oponerse a su paso.
Sin embargo, sus planes de dominación se vieron truncados cuando el poderoso clan Blanctorche les hizo frente en un conflicto devastador, logrando contener su avance para proteger a las poblaciones inocentes. Al verse superados en estrategia y fuerza, Saiki comprendió que necesitaba una fuente de poder externa para asegurar la victoria. Fue así como decidió profanar el sello de otra entidad divina: Orochi. Debido a que dicha deidad también comparte su origen en Gaia, su energía representaba el recurso definitivo para aplastar a sus enemigos.
Para consumar este plan, el clan requería apoderarse de los Tesoros Sagrados que mantenían cautivo a Orochi. Con el fin de evitar la interferencia de los Blanctorche, Saiki tomó la decisión de ejecutar un éxodo temporal. Utilizando unas esferas místicas de energía y una colosal estructura conocida como La Puerta, el clan logró canalizar una alineación planetaria específica para viajar hacia el futuro. Con sus guerreros de élite seleccionados, Saiki cruzó el umbral temporal con un objetivo inamovible: absorber la fuerza de Yamata no Orochi en la época actual y regresar a su era original para borrar al linaje Blanctorche de la historia.
2. Los preparativos del torneo
Al arribar a la época contemporánea, Saiki y sus huestes descubrieron que los custodios de las reliquias místicas ya se habían enfrentado a Orochi años atrás. Aquellos combates memorables se habían desarrollado bajo el marco de una competencia internacional conocida como The King of Fighters.
El líder del clan determinó que la manera más efectiva de congregar a los herederos de los clanes sagrados era propiciando la ejecución de una nueva edición del torneo. Ese año, la organización del evento corrió a cargo de los descendientes del fallecido Rugal Bernstein: sus hijos Adelheid y Rose, quienes revivieron la competencia con el único propósito de convocar a los artistas marciales más fuertes del globo, permitiendo que Adel ponga a prueba sus habilidades y se consolide como el guerrero definitivo.

Rose y Adelheid Bernstein.
Aprovechando la realización del certamen, Botan empleó su sutil habilidad de manipulación mental mediante hilos invisibles para secuestrar la voluntad de Chizuru Kagura, la guardiana del Espejo de Yata. La estrategia de la organización era perfecta: utilizar las acciones de Chizuru para forzar una alianza con Kyo Kusanagi e Iori Yagami, asegurando la convergencia de los tres clanes en el torneo para conducirlos directamente hacia el epicentro donde reposaba el sello de Orochi.

Las invitaciones llegan a los equipos más importantes del mundo.
3. La misión del linaje Blanctorche
En la actualidad, la responsabilidad de defender el legado del clan que combatió a los invasores siglos atrás recae sobre una única sobreviviente: Elisabeth Blanctorche. Ella asumió la dirección de su estirpe desde muy joven, acompañada únicamente por su leal mayordomo Jacques. Durante su infancia, Elisabeth compartió sus días con Ash Crimson, un niño huérfano adoptado por la familia que pronto se convirtió en su confidente más cercano. Desde temprana edad, a Elisabeth se le inculcó la misión sagrada de su linaje: si los enemigos del pasado regresaban, ella tendría el deber de detenerlos.

Desde niños, Elisabeth y Ash han forjado un importante lazo de hermandad.
Sin embargo, la tragedia marcó sus vidas cuando un devastador incendio consumió la mansión Blanctorche, cobrándose la vida de toda la familia y dejando a Elisabeth y a Ash como los únicos sobrevivientes del siniestro. Aquel trauma compartido forjó entre ambos un lazo de hermandad inquebrantable, asumiendo juntos el juramento de proteger al mundo de cualquier amenaza biológica o mística.
Años más tarde, Elisabeth descubrió mediante sus redes de inteligencia que Los de la tierra distante habían retornado con la intención de liberar a Orochi utilizando el torneo KOF como fachada. Ante la gravedad de la situación, encomendó a Ash una misión de máxima prioridad: infiltrarse en la competencia, vigilar de cerca a los guardianes de los Tesoros Sagrados e impedir la profanación del sello. No obstante, la narrativa toma un giro drástico al revelarse que Ash Crimson es, en realidad, un descendiente consanguíneo de Saiki. Tras haber sido contactado en secreto por su verdadero clan, Ash comenzó a jugar una peligrosa doble identidad, debatiéndose entre la lealtad a Elisabeth y los oscuros designios de su propia sangre.
4. El nuevo Hero team
Con una agenda oculta por ejecutar, Ash Crimson obtuvo su pase de ingreso al torneo tras consolidar una alianza con dos peligrosos guerreros de su entorno: Shen Woo y Duo Lon, quienes se unieron a la competencia impulsados por motivaciones estrictamente personales. De esta manera quedó conformado el nuevo Hero team.
Shen Woo se unió al certamen motivado únicamente por su naturaleza de peleador callejero en las zonas marginales de Shanghái, buscando medir su fuerza contra los oponentes más formidables del mundo. Por su parte, la motivación de Duo Lon poseía un trasfondo mucho más oscuro: utilizaba la exposición internacional del torneo para localizar y confrontar a su padre, Ron, el infame traidor del clan Hizoku que anteriormente se había aliado con el sindicato NESTS. El verdadero objetivo de Ash era capitalizar el avance de su equipo para despojar a los clanes sagrados de sus reliquias, un plan maestro que sus compañeros desconocían por completo.
Ash acepta la misión de Elisabeth y entra al torneo KOF 2003 junto a Shen Woo y Duo Lon.
5. Los Tesoros Sagrados
Una profunda inquietud invadió los pensamientos de Chizuru Kagura al recibir la notificación formal de la nueva edición de KOF. Ante el temor fundado de que el evento estuviese ligado a un intento de resurrección de Orochi, diseñó un plan de contingencia. Convocó a Kyo Kusanagi y a Iori Yagami en su residencia para advertirles del peligro inminente, logrando que los tres herederos unieran fuerzas bajo el nombre del Sacred Treasures team para investigar los entretelones de la competencia.
Desafortunadamente, Chizuru ignoraba que cada una de sus decisiones estaba siendo sutilmente teledirigida por el control mental de Botan. La estrategia de los invasores operaba con precisión quirúrgica: utilizaron la voluntad secuestrada de la guardiana para reunir a los tres líderes en un mismo recinto, facilitando su eventual derrota y el robo de sus reliquias.

Chizuru es controlada por Botan sin saberlo.
6. El desarrollo de la competencia
El torneo dio inicio formalmente y los participantes confirmaron que la organización estaba respaldada por los herederos Bernstein, despejando las dudas sobre la enigmática firma con la letra "R" que sellaba las invitaciones.

Viejos y nuevos peleadores hacen acto de presencia en KOF.
Sin embargo, la estabilidad del certamen se quebró cuando Chizuru Kagura desapareció de la competencia de forma imprevista, obligando a Kyo e Iori a abandonar el torneo para seguir su rastro directo hacia el templo ancestral donde se resguarda el sello de Orochi.
Sorpresivamente, Ash Crimson también se aleja de sus compañeros de equipo, afectando la estabilidad del torneo. Ante la deserción de los equipos, el Ikari team asumió el protagonismo del torneo bajo las órdenes del comandante Heidern. Tras asegurar la victoria en las semifinales, el escuadrón militar compuesto por Leona, Ralf y Clark fue conducido a bordo del colosal dirigible Sky Noah para disputar el encuentro definitivo contra los hermanos Bernstein.
7. El misterioso patrocinador de KOF
Mientras tanto, Kyo e Iori continúan su camino hacia el sitio donde se mantiene el sello. En la penumbra del recinto, Botan utilizó su magia especular para manifestar un clon sombrío de Kyo que vestía su antiguo uniforme escolar, bajo el nombre clave de Kusanagi. Esta entidad fue enviada con el único propósito de desgastar físicamente a los rivales y evaluar su capacidad de respuesta; no obstante, tras un intenso intercambio de golpes, los herederos lograron disolver la réplica.

Kusanagi, creado para enfrentarse a Iori y Kyo.
Al alcanzar el corazón del templo, fueron interceptados por una figura enmascarada que afirmaba ser la patrocinadora del torneo. Para su sorpresa, la mujer se presentó como la verdadera mente detrás del torneo, revelando que el certamen legítimo de los Bernstein fue la fachada ideal que su organización aprovechó para atraerlos a su propia trampa. Al despojarse de la máscara, la identidad de la mujer quedó expuesta: se trataba de Chizuru Kagura, quien además invocó una proyección mística de su difunta hermana, Maki Kagura, la antigua poseedora del espejo. Kyo comprendió de inmediato que estaban combatiendo contra ilusiones corporizadas por el poder del Espejo de Yata.

Chizuru crea una réplica de su hermana fallecida, Maki.
Luego de una extenuante batalla, Iori y. Kyo lograron neutralizar a las hermanas Kagura. En ese instante, Botan se manifestó en el lugar para cortar los hilos con los que manipulaba a Chizuru, descartándola al considerarla un recurso agotado. Botan reveló con arrogancia la identidad de su facción y confirmó que toda la estructura del torneo había sido manipulada para vulnerar el sello de Orochi. Acto seguido, emergió de las sombras Mukai, uno de los pilares más poderosos de Los de la tierra distante, dispuesto a derrotar a los debilitados guerreros para apoderarse de sus reliquias.

Se revelan los planes de Botan y Mukai aparece.
8. Combate en Sky Noah
De forma simultánea, el equipo Ikari libraba la final oficial en la cubierta del Sky Noah. Leona, Ralf y Clark fueron recibidos con cortesía por Rose Bernstein. La joven les advirtió que la única vía de escapar del dirigible consistía en derrotar en combate a su hermano, Adelheid Bernstein.

Rose obliga al equipo Ikari a pelear contra su hermano Adelheid.
A diferencia de la soberbia de su hermana, Adelheid demostró ser un caballero de gran honor, disculpándose por la naturaleza hostil del encuentro antes de adoptar su postura de combate. El enfrentamiento se desató mientras Rose ejecutaba el Estudio Revolucionario en su piano de cola. Adelheid hizo gala de un repertorio técnico idéntico al del temido Rugal Bernstein, convirtiéndose en un titán aparentemente invencible. Sin embargo, la impecable coordinación táctica y la experiencia militar de los Ikari permitieron inclinar la balanza, logrando la victoria ante la incredulidad de Rose, quien perdió el control ante la frustración. Adelheid reconoció su derrota con nobleza y ordenó el descenso seguro del escuadrón, consagrándolos como los campeones legítimos del torneo.

La ira de Rose se hace presente luego de la derrota de su hermano.
9. El clímax de la batalla
En el santuario subterráneo, Iori y Kyo sostuvieron un combate al límite contra Mukai, quien demostró una alarmante capacidad para transmutar el entorno geológico en proyectiles masivos y petrificar temporalmente a sus rivales. Solo cuando los eternos rivales lograron sincronizar sus ofensivas consiguieron hacer retroceder al invasor.

La fuerza de Mukai es algo que Iori y Kyo pocas veces han enfrentado.
Pese a la presión, Mukai decidió detener el combate por orden directa de Botan; la agitación y la energía desprendidas durante el combate habían sido suficientes para fracturar el sello de Orochi, haciendo innecesario prolongar el enfrentamiento.
Ante el desconcierto de los exhaustos héroes, Mukai se retiró completamente ileso. Una colosal extremidad de piedra emergió del suelo para evacuar a los villanos, no sin antes advertirles que aquel incidente representaba únicamente el inicio de una guerra cercana.

Botan y Mukai se marchan del campo de batalla.
Tras recuperar el conocimiento, Chizuru les aseguró que, pese a la fisura del sello, la facción enemiga no había logrado reclamar el poder de Orochi. Sin embargo, la tragedia se consumó un instante después: Ash Crimson apareció desde las sombras y atacó a Chizuru por la espalda, tras haberse separado estratégicamente de Shen y Duo Lon. De un golpe certero, el traidor atravesó el torso de la guardiana y extrajo el Espejo de Yata de su interior.

Chizuru cae víctima de un ataque sorpresa.
Ash arrojó el cuerpo inerte de la Chizuru hacia los brazos de Kyo y, con su habitual cinismo, amenazó a Iori Yagami con despojarlo de su reliquia en el futuro cercano. Iori desató una violenta ráfaga de fuego, pero Ash logró evadir el ataque y se retira del lugar, dejando a Kyo sumido en una furia absoluta y jurando venganza.

Ash se marcha luego de robar el Espejo de Yata y amenazar a Iori Yagami.
10. Epílogo
Tras ser desembarcados del dirigible, los integrantes del equipo Ikari se disponían a enviar su informe táctico a Heidern, pero un evento tomó por sorpresa al escuadrón. La alteración provocada en el Sello de Orochi resonó directamente en Leona, arrastrándola de forma súbita al estado conocido como el Disturbio de la Sangre.
Convertida en una fuerza de la naturaleza carente de razón, Leona arremetió contra sus propios aliados. Ralf y Clark intervinieron de inmediato para contenerla antes de que causara una tragedia; no obstante, fieles a su código y al afecto que tienen por su compañera, ambos oficiales se negaron a responder con fuerza letal o a lastimarla para defenderse, optando por poner sus cuerpos como escudo ante sus brutales embates. Ambos terminaron gravemente heridos y ensangrentados, pero consiguieron retenerla el tiempo necesario hasta que recobrara la lucidez. Al volver a la normalidad y contemplar el daño infligido a sus compañeros, Leona quedó sumida en una profunda incertidumbre, cuestionándose cómo podría controlar la maldición de su sangre en los tiempos por venir.

Leona ataca a sus compañeros de equipo al ser afectada por el poder de Orochi.
• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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