Bienvenido a la
sección La organización NESTS.
En este apartado
conocerás a detalle la historia correspondiente a la Saga de NESTS bajo la
perspectiva de este enigmático grupo de villanos, por lo que te presentamos la historia
correspondiente a cada entrega de KOF que desarrolla el argumento, sus
personajes y una sección de preguntas frecuentes que te ayudarán a entender
mejor dicha narrativa.
El presente material ha sido
creado por Emiru, creador de KOF Universe, en exclusiva para este espacio. Si deseas utilizar este
material en tu sitio web o redes sociales, por favor coloca los créditos
correspondientes.
Aclaraciones:
1. El siguiente artículo utiliza la palabra Nests en dos contextos
distintos. El primero de ellos, NESTS (escrito en altas), se refiere a la
organización criminal, mientras que Nests (en bajas), se refiere a su creador.
2. No se sigue un orden especifico con respecto a las entregas, por lo que
si aún no juegas alguna versión de KOF referente a la Saga de NESTS te avisamos
que puedes encontrar potenciales spoilers conforme avances en la lectura.
¿Qué es NESTS?
Los orígenes de este
grupo criminal son desconocidos. A pesar de que se supo de su existencia en KOF
99, conforme avanza la trama se deja muy claro que dicha organización existe
desde hace décadas y ha sabido mantenerse oculta del mundo.
Es
posible que el nombre NESTS este conformado por siglas con un significado en específico,
o bien, que su significado sea literal, pues en español se traduce como “colmena”.
Esto último tiene mucho sentido si tomamos en cuenta que unas de las
principales actividades delictivas de la organización era raptar personas de
distintas partes del mundo con el fin de realizar pruebas o experimentos en
ellos, resguardándolos en sus instalaciones como si de abejas en una colmena se
tratara. Sin importar las teorías, el verdadero significado del nombre de esta
organización es un misterio.
Como
muchos otros grupos delictivos dentro de la ficción, se desconoce de dónde
provienen los ingresos para llevar a cabo sus operaciones, o si por el
contrario, actúan bajo una empresa falsa con el fin de ocultar sus verdaderos
planes. Cualquiera que sea el caso, NESTS es una empresa en toda la extensión
de la palabra, pues cuenta con instalaciones y personal en distintas partes del
mundo, además de que no es descabellado pensar que parte de sus actividades fueran
el crear y vender armas a distintos grupos de individuos. Independientemente de
cuáles fueran sus fuentes de ingresos, se deja claro que NESTS tiene ingresos
multimillonarios con los cuales puede crear sus instalaciones.
Por
si queda duda del poder e influencia con el que cuenta NESTS, su sede principal
se encuentra en el espacio en una inmensa nave espacial que cuenta con diversos
niveles, así como tecnología de punta. Ningún gobierno del mundo llegó a darse
cuenta de su existencia, y mucho menos, de sus intenciones de dominación
mundial.
Dentro
del argumento de la saga, se revela que los Ikari, armada militar que trabajo
codo con codo junto a la Interpol, son los únicos que conocen las actividades
de NESTS, por lo que cuando estos comienzan a utilizar el torneo KOF para
llevar a cabo sus planes, son ellos, comandados por el comandante Heidern, los
encargados de seguirlos de cerca.
¿A qué se dedican?
Una de las
principales razones por las que esta organización fue tan temida es que
contaban con el personal y equipo necesarios para crear sorprendentes armas de
destrucción masiva, así como brindar habilidades meta humanas a individuos que
ellos consideraban aptos y que serían utilizados con el fin de lograr sus
planes de dominación mundial.
A
continuación les mencionamos las principales actividades conocidas de la
organización.
Experimentación genética
Mediante pruebas en
seres vivos (tanto humanos como animales), NESTS ha creado durante años
distintos tipos de soldados meta humanos con el fin de fortalecer su imperio.
-
Clonación de seres vivos: a partir de las células de una
persona o animal, pueden crear replicas físicamente exactas de un individuo.
Parece ser que para los científicos de esta organización no existe límite
alguno en lo que respecta a clonación, pues a partir del ADN de cualquier ser
vivo pueden llegar a crear cientos, e incluso miles de réplicas con el fin de emplearlos
como soldados.
-
Clonación de habilidades únicas: basándose en el código genético
de una persona con habilidades meta humanas, pueden otorgar dichas capacidades
de combate a cualquier individuo. Es importante aclarar que el dominar dichas
habilidades corresponde en gran medida del sujeto de prueba en cuestión (tanto
humano como animal), llegando incluso a morir en el intento si el usuario no
cuenta con las capacidades físicas y mentales necesarias.
El sujeto de pruebas
llamado Nameless revelaría que las cargas emocionales son fundamentales para
llevar a cabo el éxito de este tipo de clonación de habilidades.
-
Trasplantes de conciencia: pueden transferir la conciencia
de personas a nuevos cuerpos u objetos, tal es el caso de Whip (que hasta la
fecha ella misma no sabe si es la verdadera o un clon de sí misma) e Isolde,
cuya conciencia fue incubada dentro de un guante de combate especial con el fin
de mejorar las habilidades de Nameless, que es su portador.
Formación de soldados perfectos
Una de las
principales cualidades de este grupo delictivo es la de invertir tiempo y
recursos en la formación de sus agentes, pues la gran mayoría de ellos vive y
trabaja para llevar a cabo los ideales de su organización aun si eso implica
perder sus vidas. En este aspecto podemos comparar a NESTS con la fuerza
militar que representan los Ikari.
Si
bien la historia de esta saga se centra en un grupo de miembros rebeldes que
buscan destruir NESTS por cuestiones personales, dentro del grupo existen
agentes que fomentan la lealtad a la organización, tal es el caso de Zero
(original), quien a pesar de estar al tanto del tipo de métodos utilizados por
sus superiores para dominar al mundo, él invierte gran parte de su tiempo en
ayudar a niños y jóvenes reclutados con el fin de fomentar la lealtad y compromiso
de estos para con la organización, llegando incluso a actuar como un padre.
Los
valores e ideales de NESTS son claros, aunque irónicamente los miembros más
fuertes de dicho cártel los pasan por alto para lograr sus metas personales.
Tecnología militar de punta
Con el fin de lograr
sus objetivos, NESTS cuenta con las instalaciones, los recursos y el equipo
necesario para llevar a cabo la creación de potentes armas e instalaciones
tanto militares como científicas.
-
Armas de destrucción masiva: son capaces de crear cañones
espaciales que, gracias a sus rayos laser, pueden acabar con ciudades enteras
en cuestión de minutos.
Basándose en el mismo
tipo de tecnología, han desarrollado potentes cañones de mano (tanto de munición
como laser) que pueden ser ocultados con facilidad y que son capaces de crear
destrucción en masa. Un ejemplo de ello es Máxima, cuyo cuerpo cuenta con
potentes armas portátiles.
-
Robótica avanzada: por si fuera poco, NESTS también
puede crear androides con una fuerza superior a la de un ser humano y con
conciencia propia. Incluso pueden llegar a modificar a un ser vivo (humano o
animal) con el fin de otorgarle habilidades como las que poseen sus androides
más avanzados, siendo este tipo de seres vivos modificados los más peligrosos.
-
Trajes de avanzada tecnología: algunos de los trajes que
utilizan los miembros más importantes de la organización cumplen con funciones
básicas como servir de armadura, mientras que los más avanzados pueden llegar a
recopilar información del oponente, expulsar grandes cantidades de energía
oscura, controlar clones o androides a distancia, y en el más increíble de los
casos, reunir la energía del universo para desencadenar ataques devastadores.
-
Instalaciones avanzadas: esta organización no podría
llevar a cabo todos sus planes sin contar con lugares seguros y efectivos en
cuales realizar sus operaciones, motivo por el cual han invertido tiempo y
recursos en construir todo tipo de instalaciones con el fin de ofrecer el mejor
ambiente de trabajo a sus científicos y soldados.
Se sabe que han
creado grandes complejos militares que, a pesar de su gran tamaño, no pueden
ser encontrados por gobiernos del mundo. En este tipo de complejos se
desarrolla todo tipo de actividades entre las que destacan la experimentación
en seres vivos y el desarrollo de armas de destrucción masiva. Algunos de estos
lugares se encuentran en terrenos exteriores, mientras que algunos más
específicos pueden estar ocultos bajo tierra.
Por otra parte, la sede
principal de NESTS se encuentra ubicada en el espacio, lo que sin duda
representa la mayor instalación de esta compañía y un claro ejemplo de su
avanzada tecnología. Dicho complejo tiene el tamaño de un estadio de futbol y
pesar de su inmenso tamaño no puede ser detectado por ningún gobierno del
mundo.
¿Cuáles son los objetivos de esta
organización?
Se sabe que las
personas tras este grupo tienen una sed de poder inmensa, razón por la cual no
tiene problema alguno en usar a las personas para lograr sus objetivos.
Un
ejemplo de ello es el secuestro de Kyo Kusanagi tras ver sus capacidades en la
batalla contra Orochi tras el torneo KOF 97. NESTS deseaba poder usar el poder
de las legendarias llamas Kusanagi con el fin de crear soldados más poderosos y
llevar a cabo su principal objetivo: la conquista del mundo.
Igniz,
creador y fundador de esta organización, es una persona bastante perturbada
cuya principal motivación es la de ser adorado como un dios, motivo por el cual
desea doblegar la voluntad de cada ser vivo con ayuda de sus hombres. Es sabido
por el mismo Igniz que si otros miembros de la organización descubren sus
verdaderas motivaciones pueden volverse en su contra, razón por la cual creó un
androide especial que se hiciera pasar por el verdadero líder de la
organización y que llevaría un falso mensaje con el fin de manipular a sus
seguidores.
Justo
como lo demostró Zero (clon) en KOF 00, los miembros más poderosos de la
organización tienen completa libertad para llevar a cabo sus planes. Esto queda
claro cuando Zero (clon) destruye una ciudad entera con el fin de demostrar el
poder militar de NESTS, dejando fuera de dudas que el genocidio no es problema
para esta organización con tal de lograr su dominación mundial.
El
deseo de ser un dios fue un sueño tan anhelado por Igniz, que una vez que fue
vencido por sus mismas creaciones, no tuvo problema en dejarles claro que podía
convertirse en un demonio y llevar la destrucción al mundo si la humanidad no
estaba dispuesta a doblegarse ante él.
Como
muchos otros villanos de la cultura popular, varios de los villanos principales
de esta saga no tienen problemas en deshacerse de sus aliados siempre y cuando
esto les sirva para llevar a cabo los perversos fines.
Los líderes de la organización. |
Personajes protagonistas
De igual manera que
el arco argumental previo, en esta nueva saga son muchos los personajes que dan
vida a los eventos cada juego. Si bien la mayoría de ellos se relacionan con la
trama principal, algunos otros sirven para desarrollar tramar secundarias
bastante interesantes que sirven de puente una vez que la Saga de NESTS
concluye.
Tomando
únicamente en cuenta a los personajes que sirven para el desarrollo de la
historia principal, a continuación les presentamos a los protagonistas de esta
saga. Da clic en la imagen que sea de tu
interés para acceder a la biografía de cada personaje.
Personajes secundarios dentro de los juegos
Existen varios
personajes que tienen papeles importantes en cada juego de la saga de NESTS a
pesar de tener una breve y única aparición. La mayoría de estos personajes, al
formar parte del canon de la saga, cuentan con apariciones recurrentes dentro
de los manhua de KOF, pero dentro de estos también se incluyen personajes e
historias adicionales a la trama principal que, obviamente, no forman parte del
canon principal.
A
continuación te presentamos una breve descripción de cada uno de estos
personajes secundarios dentro de los juegos.
Candy (KOF 00)
Androide de aspecto
femenino que viaja junto con Kula en cada una de las misiones que le
encomiendan. Posee una gran variedad de armas dentro de su cuerpo y actúa como
elemento de apoyo para Kula cuando ella lo necesita. Se cree que el nivel de
inteligencia de este androide es muy superior al resto, pues Candy logró
desarrollar un lazo de hermandad con Kula.
Candy se sacrifica por Kula en KOF 00. |
Ling (KOF 00)
Era uno de los
hombres más cercanas a Heidern dentro de los cuarteles generales, y fue esta
cercanía lo que le sirvió a NESTS para infiltrarse en el bando contrario. Por
órdenes de Zero (original) se creó un clon idéntico a Ling con el fin de que se
infiltrará dentro de las bases del enemigo. El Ling real falleció durante estos
eventos.
Ling, un clon creado para suplantar a original que se infiltra en la armada Ikari. |
Personajes secundarios en dentro de los manhua
Los
siguientes personajes secundarios forman parte de los manhua de KOF, material
independiente al canon principal. Nuevamente, estos personajes no pertenecen al
canon oficial de KOF, son personajes creados específicamente para este material.
A continuación te presentamos una breve descripción de cada uno de estos
personajes secundarios dentro de los manhua.
Rocky (KOF 00, KOF 2000 OX, KOF 2001)
La primera aparición
de este personaje se dio en el juego KOF 00 como striker alterno de Maxima, pero sus papeles más importantes fueron
dentro de los manhua. En esencia, es la versión masculina de Candy, con la
diferencia de que Rocky fue previamente un ser humano y no una máquina en su
totalidad como ella. En el manhua KOF 2000 OX se muestran breves escenas de su
pasado y el de Maxima, donde ambos siguen siendo humanos y llevaban a cabo sus
entrenamientos en las instalaciones de NESTS.
El
papel más relevante de Rocky fue dentro del manhua de KOF 2001. En esta
historia se involucra en la pelea final contra Igniz en la cual es destruido, muy
a pesar de los intentos de Maxima por salvarlo. Su diseño está inspirado en el
juego Robo Army.
Lecter (KOF 00)
Es un gigantesco
robot con forma humana controlado por Candy, utilizado por ella con el fin de
derrotar a K’. Si bien su aparición dentro del manhua es muy breve, nos deja
ver el tipo de armas que puede llegar a construir NESTS.
Cyasga (KOF 2000 OX)
Esta chica aparece en
el manhua KOF 2000 OX como uno de los agentes de NESTS. Su principal habilidad
consiste en alterar el espacio/tiempo con el fin de confundir al enemigo,
además de poseer la capacidad de arrojar grandes cantidades de energía. Como
todo miembro de elite de NESTS, sus habilidades son bastante impresionantes,
tanto que pudo hacer frente a Whip y Maxima y derrotarlos.
Kollie (KOF 2000 OX)
Justo en el mismo
tomo donde aparece Cyasga, Kollie hace su debut. Actúa personificando a Kyo
para pelear contra K’, pero luego de un complicado encuentro logra ser
derrotado. Justo como K’, Kollie es capaz de utilizar fuego para pelear, por lo
que es muy probable que sus habilidades provengan del ADN de Kyo Kusanagi y sea
otro humano modificado genéticamente.
Omega-X (KOF 2000 OX)
Es el villano
principal del manhua KOF 2000 OX. Desde el primer tomo aparece peleando contra
distintos personajes de KOF para luego revelarse que se trata de un clon de
Kyo, que a diferencia del resto, se muestra como uno de los experimentos mejor
logrados de NESTS y que tiene la finalidad de acabar con los traidores K’ y
Maxima. Dentro del canon de esta serie de manhua, Omega-X contó con diversas
menciones posteriormente, mostrando así la relevancia de este personaje.
Roddy, Cathy, Hyama -K666- (KOF 02)
Estos tres personajes
forman parte del canon original de los manhua de KOF y son miembros elite de
NESTS. En esta historia, fue el mismo Igniz quien le encargó a Roddy y Cathy la
misión de proteger un maletín especial que al parecer contiene material importante
sobre la organización.
Luego
de que Igniz fuera derrotado y su base destruida cayera en medio del océano,
los Ikari, comandados por Heidern, se dirigen al lugar donde la nave cayó con
el fin de recuperar toda la información que les sea posible. Es en ese momento
que Roddy, Cathy y Hyama aparecen con el fin de recuperar el maletín, motivo
por el cual empieza una batalla entre ambos bandos.
El
papel de este trio no es muy relevante en la trama del manhua, pero es peculiar
que el personaje de Hyama fuera conocido también como K666.
X-Force (KOF 01 y KOF 02)
Se trata de un grupo conformado
por clones de Kyo Kusanagi que fueron capturados por la armada Ikari con el fin
de utilizarlos en misiones especiales. La primera aparición de estos personajes
fue dentro del juego KOF 99, donde en el clímax de la historia son presentados
por Krizalid, quien explica que serán utilizados con el fin de comenzar una
invasión mundial.
En
KOF 2000 estos clones no volvieron a ser mencionados, pero fue hasta la salida
del manhua de KOF 2001 que Heidern revela que estos clones ahora están bajo sus
órdenes. Fue hasta el manhua de KOF 2002 que se hace oficial el nombre X-Force
para referirse a esta subdivisión de los Ikari,
Historias oficiales de los torneos
Como en toda saga de
KOF, este arco argumental se desarrolla en varios juegos que nos permiten
conocer mejor su historia y personajes. Dichos juegos son:
-
The King Of Fighters 99 Millenium Battle | Inicio
-
The King Of Fighters 00 | Continuación
-
The King Of Fighters 2001 | Desenlace
-
The King Of Fighters 2002 y 2002 Unlimited Match | Títulos derivados con
eventos adicionales
Ahora les presentamos
una serie de historias escritas por Emiru,
en exclusiva para este espacio, con el fin de ofrecer una perspectiva mucho
más amplia de los eventos ocurridos en cada juego. Cada una de estas tres
historias toma todos los elementos
vistos en los juegos, así como biografías y fichas técnicas oficiales para
construir tres apartados bastante completos en los que podrás conocer la
historia real de cada entrega desde una perspectiva bastante amplia.
El
contenido de estas historias parte de información oficial proporcionada por SNK
con ayuda del sitio kofaniv.snkplaymore.co.jp
y los juegos de KOF correspondientes. Cada
una de estas historias están desarrolladas conforme a la historia oficial de
los juegos, biografías oficiales, prólogos oficiales y novelas oficiales*. No
encontrarás contenido adicional que busque expandir el contenido de estas
historias de forma innecesaria, NO SE TRATAN DE FANFICS.
Te
invitamos a que selecciones el apartado que sea de tu interés dando clic en
alguna de las siguientes imágenes:
* La única excepción a la regla se da en el
apartado “Historia oficial KOF 01”. Una parte de la historia del juego fue
mostrada dentro del manhua de KOF 01, motivo por el cual narramos los eventos
más importantes de dicho material a modo de complementar la narración.
Curiosidades de la Saga de NESTS
A continuación te presentamos
un recopilatorio de datos y curiosidades, todo ellos verificados, que se
presentaron durante el desarrollo de cada uno de los juegos.
1.
El nombre correcto a la pentalogía de juegos protagonizada por K’ es
“Crónicas de NESTS”, sin embargo, de manera unánime todos nos referimos a ella
como “Saga de NESTS”.
2.
KOF 99 fue el penúltimo título de la vieja SNK antes de irse a la
quiebra en el año 2001. Posteriormente invertirían sus recursos restantes en la
creación de KOF 2000 (de allí el contraste de calidad entre ambos títulos).
3.
Los personajes K’ y Maxima son
casi idénticos a los personajes Cool y Harry del juego Fallen Angels (Daraku
Tenshi en Japón). Esto se debió a que ese juego del año 1998, contaba con
diseños de Shinichi Morioka, quien al año siguiente migró a SNK y dio vida a K’
y Maxima basándose en su trabajo previo.
4.
Foxy había sido presuntamente asesinada
por K9999 durante una escena en la historia de KOF 2001 para arcadia (misma que
incluso fue retomada en el manhua). Esta teoría fue dada por cierta luego de
que en KOF XI (juego canon donde regresarían Diana y Kula) ella no apareciera
al lado de sus compañeras. No fue hasta KOF XIII en el año 2010 que el personaje
apareció nuevamente dentro de un juego con historia oficial, dejando en
evidencia que había sobrevivido.
5.
Durante muchos años, el personaje
de Angel fue sacado de escena de manera simbólica tras una supuesta muerte en
el manhua de KOF 2002 a manos de Rugal Bernstein. Lo anterior no fue sino una
manera sutil por parte de SNK para justificar que el personaje ya no estaba en
sus manos puesto que fue creado por la empresa surcoreana Eolith. No fue sino
hasta hace un par de años después que SNK adquirió los derechos de Angel y
varios personajes más, razón por la cual se confirmó su aparición el KOF XIV
(título canon), dejando así toda teoría sobre su supuesta muerte.
6.
Justo como lo ocurrido con Angel,
SNK también cuenta con los derechos para utilizar a K9999, pero si la empresa
no ha querido colocar al personaje dentro de nuevos títulos es debido a las
similitudes entre él y el personaje de anime y manga Tetsuo Shima, de Akira. A
pesar de que SNK cuenta con personajes inspirados de otras historias (como
Benimaru Nikaido o Chizuru Kagura), parece que el caso de K9999 excede por
mucho lo que ellos consideran un “homenaje”. Desde entonces, SNK ha optado por
no usarlo más salvo por limitadas apariciones en juegos spin-off y en su lugar dio vida al personaje Nameless, peleador
casi idéntico que apareció en KOF 2002 Unlimited Match y que de alguna manera
justifica la ausencia de K9999.
7.
Dentro del manhua de KOF 02
aparece un personaje miembro de NESTS llamado Hyama, también conocido como
K666.
8.
A pesar de que Igniz tenía 56
años de edad cuando apareció por primera vez en KOF 01, su imagen y diseño
joven se debe a sugerencias de personas ajenas al juego que pidieron que este
personaje tuviera dicha apariencia. Hasta la fecha se desconoce quiénes fueron
los encargados de realizar esa petición y cuál fue la razón.
9.
Diana fue contemplada para
aparecer en KOF 2001 dentro del NESTS team, pero por razones desconocidas no
fue incluida. Según la página de aniversario de KOF, sus sprites (movimientos y animaciones) estaban prácticamente
terminados, por lo que algún día pueden ser presentados.
10.
Iori y Kyo estuvieron a punto de
desaparecer de los juegos KOF, esto por las intenciones de los desarrolladores
de dar camino libre a K’ y los nuevos personajes. Esta idea se descartó
rápidamente debido a la popularidad que Iori y Kyo habían ganado y temían que
el juego fuera mal recibido por la ausencia de ambos.
11.
KOF 00 permite a los jugadores
cambiar de personajes al ser retados por otro jugador. Hasta la fecha, es el
único título de la serie que cuenta con dicha opción.
12.
Isolde, personaje que apareció
dentro del argumento de KOF 02 Unlimited Match, es muy parecida a Kula,
llegando incluso a ser casi idénticas. Esto tiene una explicación bastante
lógica a pesar de no haber sido explicada en los juegos: Isolde pertenecía, al
igual que Kula, al proyecto Anti-K, razón por la cual sufrió la misma clase de
pruebas que la princesa de hielo, llegando a alterar la apariencia de ambas
chicas con el fin de llegar a un mismo objetivo.
13.
Kula aparentaba ser más madura en
sus primeras apariciones a pesar de que se nos dejaba muy en claro que era
menor de edad. Mucha gente atribuye que la personalidad infantil de Kula
comenzó oficialmente en KOF XIII, pero la realidad es que en juegos como KOF
00,01 o 02 ya se daban indicios de su actitud infantil e inocente de manera
sutil (como por ejemplo en sus introducciones o poses de victoria). No fue hasta KOF XIII que la actitud infantil
mostrada por Kula en los juegos y manhua se unificó, convirtiéndose en un
personaje que llega a ser torpe e inocente, además de su excesivo interés por
el helado y los dulces.
14.
Fue gracias a esta saga que Kyo
dejó muy claro su lugar como el personaje emblema de KOF y de la misma SNK. A
pesar de no ser el personaje protagonista de esta saga, su popularidad llevó a
los desarrolladores a incluir versiones clásicas del mismo para los jugadores
que estaban acostumbrados a sus primeras versiones. Fui incluso durante esta
saga que Kyo se dio el lujo de ser la imagen de SNK en los dos juegos crossover
que se dieron con Capcom durante el año 2000 y 2001.
15.
Durante KOF 2001, Yuri cuenta con
poses y movimientos del personaje de Street Fighter conocido como Akuma (Gouki
en Japón). Esto puede explicarse ya que durante ese año se lanzó Capcom vs SNK
2, título que fue bien recibido por la crítica y que puede explicar porque
dicha entrega de KOF de ese año hace homenaje a los movimientos de Akuma. De
igual manera, un Desesperation Move
de Blue Mary en el mismo juego se marca de manera idéntica a un movimiento
especial del personaje de Capcom.
16.
Hasta la actualidad, los títulos
que conforman la Saga de NESTS forman parte importante de la historia de los
juegos de pelea, esto debido a que en cada uno de ellos el método de juego
principal se basa en seleccionar a cuatro personajes, y ni hablar de KOF 2001,
que permite realizar encuentros de cuatro contra cuatro sin restricción alguna.
17.
Aunque parezca increíble, la
única referencia a Orochi dentro de los juegos de la Saga de NESTS fue en KOF
99 en una de las escenas finales donde Krizalid le hace mención.
18.
Un joven Rock Howard aparece en
un arte conceptual descartado de Terry Bogard en KOF 2001. De igual manera,
Rock aparece en una de sus poses de victoria. Esto indica que, dentro de la
línea de tiempo de KOF, Geese Howard sigue vivo, y si bien aquella batalla
final sobre la Torre de Geese no culminó con la muerte de este, se respetó el hecho
de que Terry adoptara a Rock.
19.
En KOF XIV aparece un nuevo
personaje llamado Sylvie Paula Paula qué, según la historia del juego, fue uno
de los muchos androides construidos por los científicos de NESTS. Ella fue
desechada por considerarse un proyecto fallido y escapo tras la destrucción de
la organización. Aparece en KOF XIV como una participante más en el torneo
luego de haber vivido oculta durante años para evitar ser capturada por la
Interpol.
20.
De igual forma en KOF XIV, en el
final del South American team aparece una secuencia posiblemente relacionada
con NESTS. Nelson, integrante del equipo mencionado, posee un brazo biónico que
le fue implantado luego de que sufriera un accidente. En el final de su equipo
podemos ver a un grupo de científicos mencionando que fueron ellos quienes le
hicieron perder el brazo intencionalmente y todo es parte de sus
investigaciones secretas. Posiblemente este grupo de individuos sean parte de
la organización NESTS.
21.
Dentro de los juegos KOF Maximum
Impact las incognitas de NESTS continúan. En ellos, K’ y Maxima continúan
buscando bases de NESTS por todo el mundo, siendo buscados por la Interpol. Una
de sus principales misiones en esta historia paralela es encontrar al Doctor
Makishima, uno de los científicos más importantes de la organización que estuvo
involucrado en el desarrollo y evolución de ambos.
Con
información de kofaniv.snkplayore.co.jp y KOF Universe.
Edición,
traducción, diseño y redacción por EMIRU
para uso exclusivo de KOF Universe.
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