The King Of Fighters 00 | Historia oficial
A continuación les presentamos la historia oficial de KOF 00 creada exclusivamente
para KOF Universe. Toda la información ha sido escrita y desarrollada por Emiru con el fin de abarcar todos los
eventos de esta entrega a partir de fuentes 100 % oficiales de SNK, por lo que
puedes sentirte seguro de que todo lo que leerƔs en este momento es lo que
sucedió antes, durante y después del torneo, pero toma en cuenta que la narrativa se desarrolla exclusivamente desde
la perspectiva de los personajes protagonistas.
Aclaración: algunas
de las imƔgenes de apoyo utilizadas corresponden a los manhua de KOF 00, material
editorial que no forma parte del canon de los juegos. Sin embargo, algunas
escenas de dicho material corresponden a situaciones de la historia oficial, de
allĆ que las utilicemos para describir ciertas escenas.
1.
Antecedentes
Ha pasado un aƱo desde que la
existencia de la misteriosa organización NESTS fue traĆda a la luz a travĆ©s del
torneo The King Of Fighters de 1999. Sus planes de dominación mundial
fracasaron gracias a la intervención de la armada Ikari y, sobre todo, a la
oportuna rebelión de K’ y Maxima, ahora ex miembros de la organización, para
sabotearlos desde dentro.
El agente Krizalid fue
el encargado de llevar a cabo un plan de NESTS que consistĆa en tomar ciudades
importantes de todo el mundo con ayuda de cientos de clones de Kyo Kusanagi,
descendiente del clan Kusanagi, pero su derrota a manos de K’ obligó a la
organización a postergar sus planes hasta encontrar una nueva forma de acabar
con sus enemigos.
Ha pasado tiempo desde
el último torneo y en contraste a la aparente falta de acción de NESTS, el
aumento en las actividades terroristas en todo el mundo se ha estado llevando a
cabo. Heidern y su grupo han determinado que estos eventos son trabajo de los
fugitivos K‘ y Maxima.
La armada Ikari
rÔpidamente comienza la búsqueda de ellos dos, pero justo al inicio de sus
esfuerzos, les envĆan las invitaciones para el próximo torneo KOF donde lo mĆ”s
destacable es la lista de participantes, misma que incluye a K’ y Maxima como
parte de la competencia.
El resto de equipos
invitados desconoce si el torneo estƔ siendo organizado una vez mƔs por gente
con malas intenciones, por lo que una vez mƔs deberƔn pelar y obtener la
victoria con el fin de descubrir la verdad tras todo ello.

2.
El
nuevo equipo de K’
Tras la culminación del torneo KOF 99, K’ y Maxima se han convertido en
el blanco principal tanto de NESTS como de la PolicĆa Internacional. Luego de
haber traicionado a sus superiores al oponerse a Krizalid y posteriormente
derrotarlo, era claro que no iban a salir tranquilamente de aquellas instalaciones.
Ambos fueron rĆ”pidamente por hombres armados que tenĆan la orden de eliminarlos
por haberse opuesto a las órdenes de sus creadores, pero ellos sabĆan que la
mejor forma de acabarlos era fingir lealtad hasta el Ćŗltimo momento.
A pesar de que ambos buscaban destruir a la
organización por el bien de la humanidad, no dejaban de contar con un historial
delictivo por haber formado parte de NESTS, razón que llevo a la Interpol a
emprender su bĆŗsqueda por todo el mundo, mientras que Heidern y sus hombres hacĆan
lo propio.
Desde aquel dĆa en que se rebelaron contra
NESTS, K’ y Maxima han estado viajando por el mundo con el fin de destruir las
bases de operaciones de la organización. Muchas de ellas pasaban completamente
desapercibidas al hacerse pasar por todo tipo de negocios o fachadas, lo que
llevó a pensar a la Interpol que ambos fugitivos seguĆan trabajando para NESTS,
lo cual justificaba sus actos delictivos.
La razón por la que podĆan encontrar dichas
instalaciones se debe a que Maxima lleva consigo un registro de varios de estos
lugares en su memoria interna, pero aun asĆ era difĆcil acceder a ellos pues
varios puntos clave se encontraban bajo tierra.
Cierto dĆa en especĆfico, Maxima y K’ son
citados a un coliseo en la ciudad de South Town, sede el siguiente torneo KOF,
para presenciar un evento de lucha libre. Estando allĆ, Maxima le confirma a K’
que han recibido una invitación para el nuevo torneo KOF, y en ese lugar
conocerƔn a sus nuevos compaƱeros. El espectƔculo deportivo comienza y hay un
claro luchador que se lleva toda la atención, un hombre con un parche en el
ojo.
Mientras ambos observan el evento en el
cuadrilĆ”tero, una misteriosa mujer aparece sentada al lado de K’, lo cual
sorprende a ambos. Se trata de una hermosa y alta mujer pelirroja, ella
extiende su mano cordialmente a Maxima y se presenta como Vanessa. Maxima
responde el gesto amablemente y la chica les confirma que es su contacto.
Cuando Maxima le cuestiona sobre el otro
miembro, ella gira su mirada al cuadrilƔtero, confirmando que el excepcional
luchador del parche llamado Ramon, serĆ” el cuarto integrante. K’ no da mucha
importancia a todo lo que estĆ” ocurriendo, por lo que se levanta de su asiento
y se retira indicƔndole a Maxima que tienen asuntos pendientes.
Maxima se despide cordialmente de Vanessa
indicƔndole que seguirƔn en contacto, marchando tras de su amigo. Apenas ambos
salen del coliseo, Vanessa toma su telƩfono para indicar a sus hombres que no
pierdan de vista al par de fugitivos.
Vanessa es en realidad una agente de la Interpol
que ha logrado convencer a Maxima de que le permita unirse a su equipo, esto
con la intención de seguir sus pasos mĆ”s de cerca. Ćl no estĆ” al tanto de las
intenciones de Vanessa, pero accedió a unirse a ella y Ramon pues ella les
brindó las invitaciones para entrar al torneo de ese año, pues ambos estÔn al
tanto de que esa es la mejor forma de acercarse a los altos mandos de NEST.
Por su parte, K’ y Maxima han llegado a una base
subterrƔnea en una de las locaciones que servirƔn para llevar a cabo las peleas
del torneo. En ella encuentran enormes instalaciones y cableado que claramente
servirÔn para capturar información en cada uno de los encuentros, lo que les obliga
a comenzar a destruir el lugar. Sin que pase mucho tiempo, ambos comienzan a
ser perseguidos por agentes armados de NESTS que se percatan del caos ocurrido,
pero ambos escapan no sin antes crear el mayor caos posible.

3.
El
camino de Iori y Kyo
Desde la derrota de Orochi hace ya un par de aƱos, Yuki no ha vuelto a
ver a Kyo. El único recuerdo que conserva de él es uno de sus guantes con la
marca del sol que él le obsequió, mismo que le ayuda a mantener la esperanza.
A pesar de su tristeza, existe un motivo por el
cual Kyo no puede regresar a su lado y el de su familia. Su paradero debe
seguir siendo un misterio debido a que los agentes de NESTS siguen tras de Ʃl,
y de igual forma, Ʃl los busca a ellos. Kyo no puede arriesgarse a que sus enemigos
pongan en peligro a su familia y muchos menos a la persona mƔs importante para
Ʃl.
Iori por su parte sigue buscando a Kyo sin
descanso, sabe que la amenaza de NESTS es una constante, pero parece no ser
importante para Ʃl.
Nuevamente ambos peleadores se mantendrƔn
alejados del torneo, pero en lo que respecta a sus asuntos personales, acabar
con NESTS es una prioridad que comparten por igual.

4.
La
amenaza Hizoku
Los planes de la Interpol iban mĆ”s allĆ” de seguir de cerca a K’ y Maxima,
existĆa otra gran amenaza que debĆa ser detenida a toda costa y estaba
relacionada con el torneo. Seth, un agente de alto rango de la Interpol, parte
rumbo a la provincia de Hebei, China, con la misión de dar con el paradero de
un peligroso hombre de nombre Lin, miembro del clan Hizoku, un grupo de
asesinos que vive en secreto dentro de las montaƱas de ese paĆs.
SegĆŗn los Ćŗltimos informes, un temible criminal llamado
Ron se encuentra en alianza con NESTS. Ćl es en realidad el antiguo lĆder del
clan Hizoku que escapó de su aldea luego de asesinar a varios de sus compañeros
para luego escapar. La misión de Seth es reunirse con Lin, actual lĆder, para
ofrecerle información sobre Ron a cambio de que se una al torneo KOF, logrando
asĆ que sea el quien se encargue de eliminar a su viejo conocido.
Seth no contaba con que fuera tan complicado
llegar a la villa Hizoku. Durante su paso por las aldeas nadie se atrevĆa a
darle información sobre su destino puesto que es un lugar tan peligroso que
incluso cuesta mencionar. No obstante, Seth logra llegar lo bastante lejos en
su búsqueda para darse cuenta que el peligro estÔ cerca de él.
Logra llegar a una gran cascada en lo profundo
de las montaƱas y en los alrededores encuentra a un hombre convaleciente cuyas
Ćŗltimas palabras son “Hizoku”. Seth rĆ”pidamente reacciona a ello y se percata
de que un hombre con trenza estƔ justo de tras de Ʃl. Se trata de Lin, el
hombre que Seth ha estado buscando, y como era de esperarse no tarda en
volverse una amenaza. El hombre que acaba de morir era un rival de otra aldea,
y dado que nadie puede acercarse a esos terrenos, Lin se vio obligado a
matarlo.
Seth le hace ver que estĆ” al tanto de la
existencia del clan Hizoku, provocando la ira de Lin pues nadie ajeno a su
gente debe saber de ello, motivo por el cual comienza una pelea entre ambos.
Todo cambia drƔsticamente cuando Seth le informa que puede brindarle
información sobre Ron, lo que provoca la sorpresa de Lin ya que no esperaba que
alguien supiera tanto sobre su clan. Seth le hace ver que si desea encontrar a
Ron para asesinarlo, solo debe aceptar entrar al torneo KOF junto a otros dos
compaƱeros.
El escenario cambia drƔsticamente y Benimaru se
encuentra junto a Shingo en un campo de bƩisbol, no hay nadie en el lugar ese
dĆa. Se trata del punto de encuentro entre Benimaru y su viejo amigo Seth, que
han acordado participar en el torneo KOF para buscar acabar con NESTS. Shingo
se encuentra claramente nervioso, y cuando menos lo espera, Seth llega a la
cita con Lin acompaƱƔndolo.
Claramente existe un aire de incertidumbre en el
aire al ser Lin un completo desconocido, y pese a que sostiene un breve
altercado con Shingo, Benimaru logra poner la situación en orden. Ahora el
equipo de Benimaru estƔ completo y junto a Seth, Shingo y Lin, unirƔn fuerzas
para llegar al fondo de los planes de NESTS.

5.
La
esperanza del equipo Ikari
Debido a los constantes altercados provocados por Maxima y K’, Heidern y
sus hombres han pasado el último año rastreando sus pasos e investigando todos
los puntos clave que los fugitivos dejan al descubierto.
La armada Ikari se encuentra en un punto
desconocido, un gran desierto, en el cual ha sido descubierto un gigantesco
agujero que en su interior alberga una de las bases de operaciones de NESTS,
posiblemente destruida por K’ y Maxima.
Heidern observa la escena desde la distancia
mientras sus hombres continúan con la búsqueda de sobrevivientes e información
relevante. Ralf Jones aparece para observar la situación. Ambos comienzan a
discutir sobre el altercado cuando uno de los soldados regresa con un disco en
la mano que lleva escrito un código que a Rald le resulta familiar.
Ćl reconoce el numero escrito en el disco, se
trata de uno de los códigos utilizados por Whip para albergar información, sin
embargo ella lleva desaparecida varios meses y Ralf tenĆa la esperanza de encontrarla
en ese lugar.
Desde la derrota de Krizalid, Whip se habĆa
obsesionado con la búsqueda de información sobre NESTS, a tal grado que desapareció
sin dejar rastro, provocando la angustia de sus compañeros de equipo. Ningún
rastro de vida fue encontrado en aquella base subterrĆ”nea y Ralf tenĆa la
esperanza de reunirse con ella una vez mƔs, y ese disco le dio posibilidades de
creer que seguĆa con vida.
Ante el Ćmpetu de Ralf, Heidern le ordena que se
retire del lugar para que investigue el disco pues posiblemente contenga
información relevante sobre su muerte, pero Ralf se niega a aceptar eso y le
exige que le permita investigar las instalaciones para buscarla. La negativa de
Heidern se mantiene y le obliga a retirarse del lugar.
Whip se encuentra desaparecida y sus compaƱeros
de equipo se niegan a aceptar su muerte, sin embargo, un nuevo torneo KOF estĆ”
por llegar y tal vez en Ʃl puedan encontrar en Ʃl las respuestas.

6.
El
inicio del torneo
NESTS ha puesto nuevamente en marcha y esta vez el torneo jugarĆ” una
parte importante en la culminación de su plan. Cada uno de los participantes jugarÔ
una parte valiosa de un plan a escala mayor que desencadenarĆ” una serie de
eventos catastróficos. The King Of Fighters 00 se llevarÔ a cabo en varias
regiones del mundo, pero su sede principal serĆ” en la ciudad de South Town.
Como era de esperar, los mejores peleadores del
mundo aparecen en el torneo que de nueva cuenta es transmitido a todo el mundo.
La competencia anual mĆ”s grande el mundo sigue su clĆ”sica lĆnea de transmisión
pues NESTS no pretende que nadie descubra sus planes secretos.

Ese aƱo tanto Iori como Kyo no participan en el torneo, pero cada uno
encuentra la forma de observar el evento de tal modo que puedan descubrir mƔs
información sobre sus respectivas metas. De igual forma se desarrolla la
investigación conjunta de los Ikari y la Interpol, ambos grupos tienen agentes
infiltrados en los equipos de K’ y Benimaru para llegar al fondo de los planes
de NESTS.
La base de operaciones de los Ikari se encuentra
siendo supervisada por Heidern y su nuevo asistente, Ling, un agente de la
Interpol que fue transferido a ese lugar para ser parte de la investigación. Ling
fue el encargado de dirigir a Seth, Ramon y Vanessa durante sus misiones antes
y durante del torneo. Con todos estos bandos cubiertos, el torneo The King Of
Fighters 00 comienza ese aƱo en distintas locaciones del mundo.

Los encuentros son, como siempre, de altĆsimo nivel y los competidores
dejan claro porque KOF es el torneo de artes marciales mƔs grande que existe.
Ryo Sakazaki, Terry Bogard y muchos mƔs se ven las caras nuevamente ese aƱo
para tratar de alcanzar la victoria, pero solo un equipo ganarƔ ese aƱo y
existe un claro favorito.
Las batallas se desarrollan en las distintas
sedes del mundo como Egipto o Corea, incluso en sitios tan poco convencionales
como basureros. La intención de NESTS es realizar los enfrentamientos en
lugares que sirven como base de operaciones, pero claro estĆ” que los participantes
no estƔn al tanto de ello.
A pesar de las tremendas habilidades que tiene
cada uno de los competidores, K’, junto a sus compaƱeros Maxima, Vanessa y
Ramon, logran avanzar a las finales con obvias complicaciones, pero finalmente
logran la victoria en uno de los torneos KOF mƔs espectaculares. El equipo estƔ
al tanto de que haber llegado a la cima era algo que NESTS esperaba, por lo que
ahora estƔn mƔs cerca de estar cara a cara con sus enemigos.
Con el torneo ganado, saben que es cuestión de
tiempo para que el enemigo aparezca, sin embargo, deciden adelantarse y parten
rumbo a uno de los escenarios que fueron utilizadas en el torneo y que Maxima
logró descubrir como la principal base de operaciones encubierta . Esta vez no
esperarĆan a que el enemigo les tendiera una trampa como en el torneo anterior
y todos juntos parten rumbo a dicha base esperando encontrar respuestas.
NESTS no planea quedarse de brazos cruzados
mientras K’ se dirige a ellos, por lo que deciden utilizar una de sus
principales armas secretas creada especĆficamente para hacerle frente al
inmenso poder de K’. Esta nueva arma es conocida como el Anti-K y su principal
objetivo es acabar con todos los traidores a la organización.
7.
El
arma Anti-K
K’ y sus compaƱeros no tuvieron problema en no asistir a la ceremonia de
celebración, estÔn al tanto de que el torneo fue solo una fachada de sus
enemigos para poder capturarlos, pero esta vez las cosas cambiarĆan. Gracias a
la información de Maxima, el equipo llega a una fÔbrica abandonada que, como es
de esperar, debe ser solo la punta del iceberg para lo que en realidad es una
gigantesca base subterrƔnea. Todos se percatan de que es un lugar bastante
extraƱo y temiendo que sea una trampa, comienzan a tomar precauciones mientras
investigan el Ɣrea.
Entre las sombras se encuentra una joven
adolescente de cabello castaƱo observando a los peleadores y es acompaƱada por
tres mujeres misteriosas. Una de ellas le indica que se prepare para entrar en
acción apenas se percatan de que K’ y su equipo han llegado al lugar. Acatando
la orden, la joven aparece junto a un androide y dos figuras femeninas delante
de K’ y Maxima, sorprendiĆ©ndolos en el acto. Si bien no aparenta ser un
peligro, las alarmas de Maxima se encienden cuando la joven cambia
drƔsticamente su apariencia y se transforma en lo que podemos definir como una
doncella de hielo con cabello azulado. Las dos mujeres se retiran abruptamente dejando
a la joven chica y su androide listas para pelear.

Ella se hace se hace llamar Kula Diamond, mejor conocida como el Anti-K,
y se trata de uno de los humanos modificados genƩticamente por NESTS y estƔ
dispuesta a destruir a los traidores K’ y Maxima. Junto a ella y lista para
luchar se encuentra Candy, un androide de apariencia femenina que sirve de
ayudante de Kula.
Sus habilidades basadas en el hielo claramente han
sido desarrolladas para contrarrestar los poderes de fuego de K’, situación que
complica la pelea. Las habilidades de Kula son lo bastante eficientes como para
ponerlos en aprietos mientras que Maxima no puede hacer otra cosa que
analizarla.
Ninguno de los allĆ presentes esperaba que NESTS
hubiera creado un arma humana como ella con el objetivo de aniquilar a K’,
mucho menos una con un poder tan inmenso. Las cosas comienzan a complicarse e
incluso los cuatro tiene problemas para hacerle frente a la chica su androide, pero repentinamente Kula decide
dar por terminada la pelea, estĆ” claro que su objetivo en ese momento fue ponerse
a prueba junto con K’ y analizar sus habilidades, las cuales han resultado ser
eficientes. Dejando claro que es una amenaza para nuestros hƩroes, Kula y Candy
se marchan del lugar ante el escepticismo de lo ocurrido.
Esa situación ha sido bastante confusa para
todos, pero logran darse cuenta de que han estado siendo observados por NESTS todo
el tiempo y su llegada a la fƔbrica ha sido parte del plan del enemigo. Vanessa
sabe que debe informar esa situación a sus superiores lo antes posible, pero en
ese momento una gran compuerta se abre del suelo del recinto abandonado. Se
trata de un enorme elevador que aparece frente a ellos y es la clara muestra de
que estƔn siendo llamados por alguien.
Desde las sombras, un hombre desconocido se encuentra
observando el desempeƱo del arma Anti-K. ¿QuiĆ©n es en realidad Kula y porque
apareció y desapareció tan abruptamente? ¿A dónde se dirige con tanta prisa
como para dejar la pelea inconclusa?

8.
Comienza
la conspiración
Gracias a los Ćŗltimos acontecimientos, Heidern se encuentra en su base
de operaciones analizando la información recibida y se dispone a organizar a
sus hombres. En ese momento es informado de que su escuadrón se encuentra
bastante lejos de la ubicación de K’, pero Ling interrumpe diciendo que ese no
serĆ” un problema.
Heidern le pregunte quƩ quiere decir con eso,
pero el agente de la Interpol responde que todo eso ya estaba previsto. El
comandante se encuentra claramente confundido y le exige respuestas pues Ʃl no
ha sido informado de nada, pero Ling sigue ignorando sus presuntas y da la
orden de dirigir al equipo ganador al elevador y posteriormente activar un
generador.

A esas alturas Heidern deja claro no estar al tanto de las palabras de
Ling, pero este Ćŗltimo le dice que no hay necesidad de revelarle nada puesto
que Ć©l solo tiene la misión de llevar el “Cañón Zero” al espacio. El comandante
continúa increpando a Ling y le dice no saber nada de ningún cañón pues el
Ćŗnico plan estipulado junto a la Interpol consistĆa seguir de cerca los pasos
de K’ y Maxima para llegar directo a NESTS.
Ling responde que en efecto ese es el plan
estipulado, pero Ʃl no tiene intenciones de llevarlo a cabo. Sorpresivamente
todos los oficiales en esa oficina apuntan sus armas a Heidern, estĆ” claro que
todos en esa base son agentes de NESTS infiltrados y Ling es quien los dirige.
Con la base de operaciones de Heidern bajo el
control del traidor Ling, el plan principal de NESTS estĆ” por comenzar.

9.
El inicio de la batalla
K’, Maxima, Vanessa y Ramon se encuentran dentro del elevador descendiendo
a gran velocidad hacia un destino desconocido. Todos comienzan a preguntarse quƩ
es lo que les espera en las profundidades, y cuando menos lo esperan llegan a
tierra firme.
A travƩs de altavoces, se escucha la voz de Ling
indicƔndoles que un evento sin precedentes estƔ por comenzar. El techo de
aquella base subterrƔnea se abre para sorpresa de todos gracias a las luces se
percatan de que todo el lugar se asemeja a un templo bastante siniestro. En ese
momento figura familiar aparece. Vanessa queda atonĆa al darse cuenta de quiĆ©n
se trata.
Heidern se encuentra observando todo a travƩs de
monitores y exige que esa persona revele su identidad. El misterioso individuo
se hace llamar Zero, y es idéntico al comandante Ling, lo cual provocó el
asombro de Vanessa.
Zero dice que ya habĆa tenido participación en
eventos anteriores, pues fue el quien mató a Krizalid el torneo anterior
dejando caer una gran estructura encima suyo.

Revela también que fue él quien asesinó al verdadero Ling y se hizo
pasar por Ć©l llamando a sĆ mismo “maestro del disfraz”, para posteriormente
crear un clon de Ling que logró infiltrar en la base de operaciones de Heidern.
Fue el clon de Ling, bajo las ordenes de Zero,
quien ordenó a Vanessa unirse al equipo de K’ para asegurarse que llegaran la
final, mientras que a Seth le encomendó la misión de ir en busca de Lin y que
se uniera al equipo de Benimaru.

Zero continĆŗa hablando y les explica que necesitaba ganarse la confianza
de Heidern para impedir que pudiera usar su fuerza militar, pero el comandante
de los Ikari le interrumpe para preguntar que tiene quƩ ver KOF con todo ello.
Zero responde que necesitaba el torneo para
poder potenciar su arma, el CaƱon Zero, lo cual Heidern califica de absurdo
pues solo debĆa deshacerse de ellos. Sin embargo, Zero le revela que el torneo
de ese aƱo debĆa llevarse a cabo pues los enfrentamientos servirĆan para
canalizar la fuerza de los participantes directo al arma. Cada una de las
locaciones del torneo era en realidad una base encubierta de NESTS, y gracias a
las batallas, toda esa energĆa pasó directo al Cañón Zero.
Maxima pregunta qué es ese cañón y el villano le
explica que se trata de un arma de destrucción masiva capaz de destruir
ciudades enteras. SarcƔsticamente, Zero le agradece a Vanessa por haberle
ayudado en su plan al formar parte del equipo de K’ y ayudarles en su victoria.

Sin mediar palabra, los monitores muestran como el CaƱon Zero, ya en el
espacio, dispara un colosal rayo de energĆa directo a la tierra, destruyendo en
el acto una ciudad entera, lo cual provoca el horror y asombro no solo de K’ y
sus compaƱeros, sino del mundo entero.

A continuación, Zero les ordena que deben pelear contra él, y gracias a
la energĆa que todos usarĆ”n en durante ese combate, el Cañón Zero volverĆ” a
reunir energĆa para seguir destruyendo ciudades, ya que debajo del templo donde
se encuentran existe un generador que absorberĆ” toda la energĆa utilizada en la
batalla.
Maxima le pregunta si ese es el objetivo real de
NESTS, pero Zero da una respuesta inesperada al decir que ellos no tienen nada
que ver con sus planes, la organización solo fue una fachada para sus
verdaderas intenciones. SerƔ Ʃl quien gobierne el mundo, no NESTS.
Luego de que finalmente Zero ha revelado sus
verdaderos planes, la batalla final comienza.

10.
Refuerzos
inesperados
Con K’ y los demĆ”s confrontando a Zero, el equipo de Benimaru se encargó
de seguirles el rastro con el fin de llegar a NESTS. Para Benimaru era muy
importante dar con los responsables de la desaparición de Kyo, pues por culpa
de ellos se encontraba alejado de sus seres queridos.
Seth por su parte habĆa logrado integrar a Lin
en el equipo para que pudiera ayudarles a derrotar Ron, pero hasta ese momento
la Ćŗnica opción que tenĆan era ir tras la pista de Vanessa y los demĆ”s para
llegar al fondo de todo.
Por otra parte y no menos importante, se
encontraba Whip que afortunadamente se encontraba con vida. HabĆa logrado
llegar lejos en sus investigaciones desde el torneo anterior y seguir en las
filas de los Ikari era algo que la detendrĆa pues tarde o temprano descubrirĆan
que habĆa formado parte de NESTS. Ella misma se habĆa encargado de aparentar su
muerte y estaba al tanto de todo lo ocurrido en el torneo, tanto asĆ que se
encontraba en la base de operaciones de Zero esperando el momento oportuno para
obtener información.
11.
El
final de Zero
Zero habĆa revelado que no tenĆa intenciones de seguir trabajando para NESTS,
pues con ayuda del Cañón Zero obtendrĆa el poder necesario para doblegar al
mundo entero. Se habĆa encargado de destruir una ciudad entera ante los ojos de
Heidern y K’ y justo ahora se encontraba peleando contra el equipo ganador del
torneo para poner en marcha su plan.
Zero no era diferente de Krizalid ya que tambiƩn
vestĆa un traje de avanzada tecnologĆa que le permitĆa realizar movimientos
increĆblemente poderosos con ayuda de sus afiladas cuchillas, a la vez que le
permitĆa manipular la energĆa oscura. Ante esas habilidades, el equipo de
hƩroes hace frente a este adversario que claramente no tiene intenciones de
retroceder.
Heidern continuaba sometido ante los hombres que
apuntan sus armas contra él y solo le quedaba ser testigo de cómo el Cañón Zero
poco a reunĆa la energĆa necesaria para desatar el caos nuevamente.
Si bien la batalla es feroz, el esfuerzo de
todos le permite a K’ abrirse camino en la batalla para someter a Zero ante su
increĆble fuerza. La pelea fue complicada, pero K’ logra salir victorioso
demostrando porque es el arma perfecta de NESTS.

Derrotado y con sus planes a punto de fracasar, Zero no tiene mƔs
alternativa que retirarse del campo de batalla puesto que desea utilizar la
energĆa acumulada por el Cañón Zero para lanzar un Ćŗltimo ataque contra la
tierra.
Logra llegar hasta la base de control mientras es
perseguido por K’ y los demĆ”s, pero este logra sujetar el dispositivo que le
permitirĆ” activar el cañón. Si bien no pudo reunir tanta energĆa como en los encuentros
del torneo, el arma espacial lograrĆ” producir el suficiente caos como para
acabar con cientos de vidas humanas. De igual forma les advierte que aunque
logren detenerlo, le ha entregado a Ling un dispositivo adicional para detonar
el cañón en caso de que logren detenerlo.

En ese preciso momento, Heidern logra arrebatarle el dispositivo a Ling
y consigue someterlo, momento que Zero aprovecha para activar el cañón pero
sorpresivamente nada ocurre, algo estĆ” interfiriendo en el mecanismo.

K’ y los demĆ”s no logran comprender que es lo que estĆ” ocurriendo cuando
de manera inesperada surge una gran explosión en el recinto, separando los
caminos de K’ y Maxima con el de Vanessa y Ramon; ha llegado el momento de
escapar.
Zero, que se ha visto involucrado en la
repentina explosión, va directo al cuarto de control para descubrir el porqué
de la falla en el mecanismo del Cañón Zero, pero en ese momento es interceptado
por dos mujeres. Se trata de Diana y Foxy, las mismas que acompaƱaron a Kula en
su enfrentamiento contra K’ momentos atrĆ”s.
Ambas son agentes de NESTS y se encargan de
decirle a Zero que debe pagar por su traición, alguien como él no estÔ por
encima de NESTS. Diana y Foxy le hieren gravemente provocando su derrota
definitiva. Por su parte, Kula y su acompaƱante Candy se encuentran en el
espacio, precisamente sobre el Cañón Zero. Luego de su breve encuentro con K’,
ambas partieron rumbo a la base de Zero con el fin de llegar al cañón,
abordarlo y esperar el momento adecuado para sabotearlo mientras sus compaƱeras
se encargaban de darle el golpe final pues contaban con que K’ y los demĆ”s lo derrotarĆan.

Kula ha logrado tomar el control del arma espacial y decide dispararlo
directo contra la base de Zero en la que K’ y los demĆ”s se encuentran
escapando. Zero, completamente inmovilizado por el ataque de Diana y Foxy, no
hace mƔs que recibir el impacto de su propia arma mientras todas las instalaciones
comienzan a derrumbarse.

12.
Perdidas
en la batalla
Diana y Foxy se encuentran a salvo en tierra firme, por lo que deciden
comunicarse con Kula y Candy para saber si se encuentran bien luego del disparo
del Cañón Zero. Ella logra responder que en efecto estÔ a salvo, pero el cañón
debe ser destruido a como dƩ lugar.
Usando uno de sus poderosos ataques, Kula logra
destruir la temible arma que, junto con ella, caerĆ” directo a la tierra. Kula
ha decidido sacrificarse con el fin de destruir el arma para que asĆ no pueda
causar mĆ”s daƱo. La caĆda de Kula y su androide Candy es inminente, y apenas
comiencen a descender desde la atmosfera terrestre, ambas serƔn convertidas en
cenizas. Candy estĆ” al tanto de esto y como Ćŗltimo recurso para que Kula
sobreviva, decide usar su cuerpo como escudo para que Kula pueda soportar el descenso.

Diana y Foxy pueden escuchar las palabras de Candy refiriƩndose a Kula
como “amiga” mientras ambas caen desde el espacio. Ya en tierra y completamente
a salvo, Kula recobra el conocimiento y logra sujetar los restos de Candy que siguen
expresando su amistad. Kula sujeta la cabeza destruida de Candy que hasta el
Ćŗltimo momento se esmeraba en agradecerle su amistad.
El trio de agentes de NESTS ha
cumplido la misión de interferir con los planes del traidor de Zero y se
disponen a regresar a los cuarteles para informar los detalles de su misión.

13.
Descubriendo la verdad
Whip ha logrado mantenerse a salvo de la constante destrucción de las
instalaciones y parte rumbo a la ubicación de Zero con el fin de preguntarle mÔs
sobre los planes de NESTS.
Logra encontrarlo postrado en el suelo y en
estado convaleciente, por lo que no pierde el tiempo en cuestionarlo sobre
varios asuntos relacionados a la organización. En ese momento Zero le entrega
un disco con toda la información que necesita y comienzan a hablar, pero llega
un momento en que las palabras de Zero afectan profundamente a Whip, tal vez
porque le revela cosas sobre su pasado.

En ese momento ella toma su revólver y le dispara a Zero para
rƔpidamente marcharse de ese lugar.

Por otra parte, Vanessa y Ramon se encuentran a salvo, pero siguen
dentro de las instalaciones colapsadas, momento que aprovecha Ramon para
hacerle ver a Vanessa que siente algo por ella, gesto que la hermosa pelirroja
responde de manera sutil mientras siguen buscando una salida. EstĆ” claro que
ella entregarĆ” un informe bastante amplio sobre lo ocurrido en la base de Zero,
ademĆ”s de informar sobre el escape de K’ y Maxima.

Luego de tomar el disco que le fue dado por Zero, Whip se apresura para
encontrarse con K’ antes de que este escape de las instalaciones, y por fortuna
logra encontrarlo. Esa es la primera vez que ambos se encuentran cara a cara
mÔs sin competencia de por medio. Whip le revela parte de la información que le
fue dada por Zero: ella es en realidad su hermana mayor.
Ambos fugitivos se sorprenden por semejante
revelación, por lo que Maxima se ve obligado a preguntarle a su amigo si en
verdad cree las palabras de esa mujer.

K’ responde muy a su estilo diciendo que harĆ” lo que quiera y acepta ir
con ella, no sin antes desprenderse del guante especial que le permite
controlas las llamas Kusanagi. K’ ha decidido dejar todo aquello que le relacione
con NESTS y junto a Maxima y su nueva acompaƱante, se disponen a emprender un
nuevo viaje juntos.

14.
Un
nuevo enemigo aparece
En el momento en que Benimaru, Shingo, Seth y Ron llegaron a la fƔbrica
abandonada que fungĆa como facha de la base de Zero, se vieron envueltos en el
impacto provocado por el último disparo del Cañón Zero, lo cual les provocó serias
heridas e incluso verse sepultados bajo grandes bloques de concreto.

Si bien pareciera que no lograrĆan obtener respuestas, Lin es testigo de
cómo su antiguo lĆder Ron aparece frente a Ć©l. Lin se sorprende y le recrimina
por haber asesinado a los miembros de su clan con el fin de obtener poder, lo
llama merecidamente traidor y ha llegado hasta ese lugar solo para detenerlo. Ron
le hace ver que no le importan sus palabras a la vez que Lin presencia como su
antiguo lĆder ha cambiado su apariencia fĆsica a la de un ser maligno y
grotesco, pero Ʃl responde que mientras obtenga poder nada le importa pues
trabajando para NESTS alcanzarĆ” sus objetivos.

En ese momento Ron se dispone a matar a Lin, pero Benimaru lo sorprende
por la espalda y logra sujetarlo para utilizar uno de sus poderosos ataques.

Desafortunadamente Ron logra confundirlo y en su lugar deja un seƱuelo, lo cual provoca la ira de Benimaru. Ron se marcha no sin antes decirlo a Lin y los demƔs que no podrƔn detener sus planes.
Shingo se encuentra impactado por lo que acaba
de ocurrir, y cuando gira su cabeza para observar a Seth, este se encuentra
bastante molesto por la situación, argumentando que todo se estÔ llevando a
cabo demasiado rƔpido.

15.
Epilogo
Heidern se reĆŗne con sus hombres para informarles sobre todo lo ocurrido
y como Ling en realidad fue un clon creado por Zero para infiltrarse en su base
de operaciones. Para sorpresa de Ralf, Heidern le informa que han recibido un
video de una persona que todos desean ver de vuelta.
La cinta es en realidad un mensaje de despedida
de Whip donde les informa que se encuentra a salvo y no hay necesidad de
buscarla, ella ahora se encuentra luchando contra NESTS con sus propios medios
y promete reunirse con ellos en un futuro no mu lejano. Ante ello, Ralf no
puede evitar sentirse alegre y triste a la vez.
Tras una semana de la batalla contra Zero,
Heidern se encuentra caminando por la ciudad de South Town reflexionando sobre
lo ocurrido. NESTS ha vuelto a su escondite y lograron recuperar el generador
de energĆa sepultado en la base del enemigo, ademĆ”s de que lograron recuperar
una imagen del Anti-K con ayuda de las cƔmaras de seguridad obtenidas de los restos
del Cañón Zero.
Heidern llega a la conclusión de que Zero
pretendĆa usar el cañón para destruir la base de operaciones principal de NESTS
y gobernar el mundo por su propia cuenta. Posteriormente lograron encontrar el
cuerpo de Zero bajo los escombros, pero al parecer alguien logró escapar con el
disco que contenĆa toda la información necesaria para descubrir el paradero de
NESTS.
Por último, no hace mÔs que lamentarse por la pérdida
de una ciudad entera durante la batalla a la vez que se pregunta cuƔl serƔ el
siguiente movimiento de sus enemigos.

Con
información de kofaniv.snkplayore.co.jp y KOF Universe.
Edición,
traducción, diseño y redacción por EMIRU
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