Contenido en actualización / OCT 2025
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Modo de combate: boxeo estilo NESTS
Arma: armadura especial de NESTS con seis tentáculos
Fecha de nacimiento: octubre 19 (56 años)
Signo: libra
Estatura: 189 cm
Peso: 85 kg
Tipo de sangre: AB
País: desconocido
Familiares: Nests (supuesto padre), Misty (pareja)
Ocupación: jefe ejecutivo de NESTS
Pasatiempos: observar OVNIS
Cualidad: desconocido
Algo importante: desconocido
Comida favorita: comida espacial
Le gusta: Dios
No le gusta: Dios
Deporte: meditación zen
Música favorita: desconocido
IGNIZ debutó en The King Of Fighters 01. A pesar de su apariencia, es un hombre de 56 años, sus rasgos lo hacen ver mucho más joven y quizá se debe a alguna especie de experimento. Su galanura y apariencia fueron creadas específicamente por petición de personas ajenas al desarrollo del juego, quienes pidieron con persistencia que fuera un hombre muy atractivo.
Historia • The King Of Fighters
NESTS CHRONICLES
The King Of Fighters 01
Ciertamente no se sabe mucho sobre este personaje salvo por lo visto en los momentos finales de la historia. Es el patrocinador oficial del torneo de KOF 2001 y la mente maestra detrás de cada acción cometida por la organización NESTS.
Durante gran parte de la historia se le ve como un personaje oculto en las sombras, e incluso secundario, que siempre está detrás de quien presuntamente es su padre, Nests, líder y creador de la organización.
Luego de la derrota de Zero, K’ y su equipo se disponen a confrontar a Nests y sus secuaces pero descubren que esta persona no fue más que un clon creado por el mismo Igniz para ocultar las apariencias, y posteriormente, mostrarse como el verdadero líder de la organización. Respecto a ello existen dos puntos de análisis: primero, durante el juego se pude ver como Igniz coloca su mano sobre la cabeza de Nests y este al instante procede a desintegrarse para sorpresa de los personajes, mientras que en el manhua de KOF 2001 le podemos ver en su versión más activa y que pelea bajo las ordenes de Igniz. Se especula que este personaje fue el padre de Igniz (y posteriormente clonado) pero no está confirmado.
Al presentarse frente al equipo triunfador de ese año, no tarda en mostrar sus intenciones de dominación mundial y mostrarse como un individuo altamente confiado que sueña con convertirse en un Dios para la humanidad. Luego de una gran batalla contra Igniz, que posee un poder descomunal gracias a su traje de avanzada tecnología, logra ser derrotado por K’ y eso provoca en Igniz una ira inmensa que lo nubla de todo intento de seguir peleando.
Igniz, derrotado, logra llegar a una especie de controlador con el cual decide acabar con su vida y la de los dmas tripulantes llevando la nave directo a su destrucción con la tierra. En sus últimos momentos se le puede ver lleno de ira y en total estado de locura al no lograr su cometido de convertirse en el dios del nuevo mundo.
Personalidad
Igniz fue en vida una persona seria y completamente fiel a su organización. Sin embargo, al ganar poder dentro de NESTS, comenzó a verse a sí mismo como un dios y se comprometió a hacer todo lo necesario para lograrlo.
Su obsesión lo llevó a convertirse en un megalómano decidido a gobernar el planeta. A medida que su delirio de divinidad crecía, también cambió su manera de expresarse: sus palabras y acciones comenzaron a estructurarse en discursos grandilocuentes, tratando a los demás como si fueran seres inferiores a su voluntad.
Estilo de pelea y técnicas
Gran parte del poder de Igniz proviene de su traje especial, una de las tecnologías más avanzadas desarrolladas por NESTS. Este traje está conectado a su mente mediante telepatía, lo que le permite controlarlo con total precisión. Dispone de seis tentáculos ocultos, dos en las muñecas y cuatro adicionales con puntas afiladas, capaces de atacar con extrema violencia y velocidad. Además del soporte tecnológico, Igniz posee habilidades psíquicas y cósmicas que refuerzan su dominio en combate, dándole una presencia casi divina en el campo de batalla.
· Fuerza sobrehumana. Su traje es capaz de lanzar por los aires a oponentes como Daimon y Maxima con un solo golpe.
· Resistencia sobrehumana. La armadura lo protege incluso de ataques directos, haciendo que apenas reciba daño visible.
· Velocidad sobrehumana. Puede ejecutar ataques, patadas y maniobras con sus tentáculos a una velocidad inhumana.
· Psicoquinesis. Domina una amplia variedad de habilidades psíquicas para controlar su entorno y manipular objetos.
- Telepatía. Su traje está conectado directamente a su mente, lo que le permite dirigir cada movimiento mentalmente.
· Ataques de tentáculos. Usa los seis tentáculos de su traje como extensión ofensiva, capaces de golpear, sujetar o lanzar enemigos.
· Reflector de proyectiles. Puede devolver ataques de energía o físicos gracias a su campo defensivo.
· Campo de fuerza. Puede generar barreras que lo protegen o que desvían proyectiles enemigos.
· Vuelo. Tiene la capacidad de elevarse y mantenerse en el aire durante el combate.
· Ergoquinesis. Es capaz de canalizar energía propia o externa a través de su cuerpo o su traje.
- Proyectiles de energía. Dispara ráfagas de energía blanca como ataques ofensivos.
- Pilar de energía. Puede invocar columnas de energía desde el suelo como técnica de área.
· Cosmoquinesis. Tiene control parcial sobre la energía cósmica, fuente de gran parte de su poder.
- Absorción de energía. Puede reunir energía del universo, como se ve al formar enormes esferas o cristales para atacar.
· Poder divino. Su energía es considerada sagrada o celestial por su origen y apariencia.
- Empoderamiento divino. Usa este poder para aumentar sus capacidades o reforzar su traje.
- Manipulación de energía divina. Canaliza energía luminosa con fines ofensivos o defensivos, siempre de apariencia blanca.
Temas musicales
· Kare koso Saikyo (He is The Mightiest). The King of Fighters01.
· Save The Universe. The King of Fighters 02: Unlimited Match.
· Igniz / Zero After Versus Regular Bonus. The King of Fighters 2.
· Igniz Clear Bonus. The King of Fighters 2.
Actores de voz
· Norio Wakamoto. The King of Fighters 01 y The King of Fighters 02: Unlimited Match.
· Masafumi Kimura. The King of Fighters: World, The King of Fighters All Star.
Apariciones en juegos de SNK
· The King of Fighters 01. Jefe final.
· The King of Fighters 02: Unlimited Match. Jefe final.
· The King of Fighters 2. Jefe final.
Apariciones en juegos móviles
· The King of Fighters 98 Ultimate Match Online.
· The King of Fighters: World.
· The King of Fighters Destiny.
· The King of Fighters All Star.
· SNK Dream Battle.
· KOF x Garou Densetsu. Como tarjeta.
Curiosidades sobre el personaje
· En KOF 01, Igniz no cuenta con animaciones de ataque agachado, pero posee ataques de pie que deben ser bloqueados en posición baja. Además, no puede agacharse, como ocurre con varios jefes clásicos de SNK. Sus ataques básicos tienen gran alcance y velocidad, lo que le permite mantener a sus oponentes a distancia de forma segura.
· En KOF 02: Unlimited Match, Igniz recibió animaciones de agachado y ataques asociados, incorporando características que recuerdan a Zero y su clon.
· Durante su técnica Disintegrational Universe, Igniz extrae energía de la Vía Láctea y la canaliza contra su oponente. Cuando logra capturarlo en una esfera de cristal, se puede observar una vista panorámica de la galaxia en su interior.
· Igniz es una clara alusión a Lucifer, el ángel caído, por varias razones:
- Igniz intenta derrocar a su "padre" Nests para convertirse literalmente en "dios", asesinándolo para tomar el control de la organización y alcanzar la divinidad (similar a Lucifer, que buscó ocupar el lugar de Dios).
- Falla en su misión tras ser derrotado por K', de manera similar a cómo Lucifer fue vencido por el Arcángel Miguel y expulsado del Paraíso.
- Tras su derrota, Igniz intenta estrellar su estación espacial contra la Tierra, evocando la caída de Lucifer al Infierno y su transformación en Satanás.
• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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