Bienvenidos sean a esta, la onceava semana de noticias
del mejor blog de KOF en nuestro idioma. A diferencia de la semana anterior, es
ahora la misma SNK quien nos da que hablar con grandiosas novedades que a
muchos dejaron sorprendidos (y más en lo que respecta a KOF XIV).
También se celebraron los Game Awards que quedaron exentos
de polémica, pero respecto a ello podrán leer mi opinión más abajo (y sin duda
fue Zelda lo mejor del evento ♥).
¿Listos para las noticias breves de la semana?
¡Comencemos!
El nuevo logo de SNK
Cuando SNK regresa, lo hace a lo grande. Esto no es
nuevo para nosotros los veteranos pues en más de una ocasión hemos visto como
esta empresa surge de las cenizas para continuar su legado, y desde el anuncio
oficial de que su nombre es SNK (sin el Playmore), muchos de nosotros sin duda
nos emocionamos por ver que, tras varios renacimientos, esta vez las cosas van
muy, pero muy enserio.
Tan es asà que incluso tienen un nuevo logo animado,
mismo que posiblemente sea mostrado en sus futuros juegos (no por algo lo
crearon). ¿Qué porqué merece ser la primera noticia? Basta con verlo, pero
sobre todo, sentirlo.
¿Robo del siglo en los
#TheGameAwards?
La noche de ayer se llevó a cabo la ceremonia de los
Game Awards, que como las masas dicen, “son como los Oscars de los videojuegos”.
Lo anterior es un absurdo, sin embargo no podemos dejar de lado que se está convirtiendo
en un evento cuya influencia escala peldaños y grandes empresas y personas se
hacen presentes cada año, y para bien o para mal, poco falta para que se
consolide como el evento más importante del entretenimiento electrónico.
Naturalmente y justo como pasa en el cine, muchas
veces los resultados no son del agrado de las masas y la noche de ayer fuimos
testigos de ello en varias categorÃas. Dejando de lado el premio del año, enfoquémonos
en la categorÃa que nos interesa: juego de peleas del año.
Realmente no quiero convertir esta sección de noticias
en un tópico fuera de lugar, pero vale la pena preguntarnos en que estaban
pensado los “crÃticos especializados” al darle el premio a la competencia directa
de SNK. Sin entrar en detalles no voy a juzgar la calidad de juego de SFV pues
no me interesa, pero es lamentable que el producto inacabado puesto a la venta
por Capcom y pese a la inmensa cantidad de crÃticas de los jugadores (que es la
única que importa), los organizadores del evento lo premien como lo mejor del
año.
Sin duda muchos se sentirán orgullosos de que dicho
juego sea el ganador, pero es preocupante que se premie a un videojuego que prácticamente
deja mucho que desear como PRODUCTO. Para mà esto no ha sido más que un ejemplo
de que la incompetencia puede ser premiada y muchas compañÃas se sentirán
orgullosas (y dispuestas) de lanzar juegos beta siempre y cuando una minorÃa se
sienta conforme.
Lo lamento SFV, mucho dicen que “se juega muy bien”,
pero eres el ejemplo perfecto de que la ineptitud puede triunfar, aunque afortunadamente
los jugadores hablaron con su bolsillo y el juego tiene las ventas que se
merece.
Y no me juzguen, siempre he dejado claro que la serie
de SF no es de mi agrado, pero tampoco he ocultado mi molestia tras KOF XIV,
juego que en lo personal dejó mucho que desear y no cumplió mis expectativas.
No negaré que a pesar de todo reconozco sus bases, y de haber ganado lo hubiera
celebrado. Ambos juegos, KOF XIV y SFV, tienen sus fallas en distintos apartados,
pero sus nominaciones (a pesar de todo) eran merecidas.
Felicidades a SFV, pero mi rotundo, absoluto e
indiscutible desprecio a Capcom y su modelo de negocio.
La historia de SNK
Si aún hay dudas de que la nueva SNK se está tomando
su regreso enserio, basta con visitar uno de sus nuevos tópicos para que
disfrutemos de su historia a través de los años. Como diseñador gráfico debo
decir que el diseño del sitio es sublime, pero su único pecado es que el
contenido no se encuentra en español.
Para más información visita:
Parche 1.10: mejora
gráfica para KOF XIV
Esta semana todos fuimos testigos de la nueva
actualización para KOF XIV que pretende mejorar el apartado visual del juego
tras ser la mayor queja del usuario promedio desde su anuncio.
Sin duda lo más positivo de esto es que el equipo de
desarrolladores de SNK no ha tirado la toalla y sigue trabajando en el tÃtulo,
y el que hayan puesto manos a la obra en mejorar el apartado gráfico del juego
es señal de que el soporte para este puede ser una constante (a diferencia de
KOF XIII que lo necesito bastante).
SNK sabe lo que se está jugando, por ello ha lanzado
escasa imágenes con el fin de causar expectativa, y si me lo preguntan, cada
una de ellas refleja sin pretensiones por donde van las cosas.
Primero que nada dejemos en claro algo: esto no se
trata de un rediseño de juego, para nada, a primera vista (y hasta ver el
resultado final este sábado) solo es un buen manejo de las luces y sombras en
los personajes que permiten crear más profundidad y tridimensionalidad en los
personajes, aunque en personajes como Sylvie parece que SNK ha hecho un poco
más, por lo que podemos pensar que nuevamente ciertos personajes gozarán de
mejor calidad que otros.
El juego será presentado con esta nueva actualización,
la 1.10, en la PlayStation Experience este sábado. Si me lo preguntan, no
tengan muchas expectativas.
Invader Girl en Metal
Slug Attack
Esta semana ha sido lanzado un nuevo evento para MSA
con el nombre Invader Girl. El video a continuación (bastante misterioso).
Tema de SSVI para PS4:
misión cumplida
Tras el lanzamiento de Samurai Shodown VI para PS4 bajo
la retrocompatibilidad de PS2 (lo cual quiere decir que es un mero juego de PS2
sin servicio online), SNK propuso una campaña de retweetS con el fin de
ofrecernos un tema de dicho juego para nuestras PS4, y para ello buscaban la
meta de 200 compartidos.
Pues bien, al momento de escribir esta noticia nos
orgullece informarles que la muerta fue alcanzada y de los 200 retweets que se pedÃan
se alcanzaron más de 800. ¡Ahora a espera nuestro tema de SSVI!
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