Shingo Yabuki

Contenido en actualización / NOV 2025

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• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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Modo de combate: imitación del estilo de las antiguas artes Kusanagi (y movimientos creados por él mismo)
Arma: ninguna
Fecha de nacimiento: abril 8 (17 años)
Signo: Aries
Estatura: 179 cm
Peso: 69 kg (KOF 97-00), 71 kg (KOF 01)
Tipo de sangre: O
Lugar de nacimiento: Japón
Familiares: hermana mayo, hermana menor, padres y una novia (todos de nombre desconocido)
Ocupación: estudiante de instituto y artes marciales
Pasatiempos: coleccionar figuras
Algo importante: desconocido
Comida favorita: fideos de harina de trigo japonés congelados, sardinas, chocolate
Le gusta: vivir, nota de apuntes, los guantes que le regaló Kyo, su novia
No le gusta: la leche
Deporte: nadar, polo acuático
Música favorita: desconocida

 

SHINGO YABUKI debutó en The King of Fighters 97. Los desarrollares explican que Shingo está diseñado para ser el complemento cómico de Kyo Kusanagi. Aunque Kyo actúa como el héroe, Shingo está destinado a ser un tipo "simple y sencillo". Para conseguir la personalidad de este personaje, se decidió darle un papel menor dentro del intro del juego, así como un papel por demás relevante dentro de la historia del juego.

 

Proceso de desarrollo

 

Los desarrolladores querían un personaje que aportara un toque de ligereza al tono oscuro de la historia de The King Of Fighters 97, y de ahí surgió Shingo. Su diseño y personalidad están influenciados por tropos comunes del anime, como las rivalidades escolares.

Según los propios creadores, Shingo fue pensado como el contrapunto cómico de Kyo Kusanagi. Mientras Kyo representa al héroe cool y confiado, Shingo es un tipo común y corriente, sin pretensiones. Siguiendo esta idea, también se planeó que su introducción tuviera un perfil bajo, sin demasiada promoción. Sin embargo, el plan no funcionó como esperaban: su silueta apareció en campañas previas en varias revistas, lo que generó mucho interés entre los fans y terminó convirtiéndolo en un personaje bastante anticipado.

 

Historia • The King Of Fighters

 

ANTECEDENTES

 

Después de observar en el torneo de 1996 por televisión, Shingo se convirtió en un gran fan de Kyo Kusanagi. Cuando se dio cuenta que estudiaban en la misma escuela, Shingo comenzó a molestar a Kyo para que le enseñara sus técnicas, pues estaba fascinado por el poder de las llamas de Kyo.

Sin embargo, Shingo no sabía que las llamas son en realidad un don heredado por el linaje Kusanagi. Kyo, que desea un tener un sirviente, tiene compasión por él y decide "enseñarle" sus técnicas a cambio de comida. Shingo veía cada uno de los movimientos de Kyo mientras los apuntaba en su libreta personal y los practicaba por su cuenta. 

 

OROCHI SAGA

 

The King Of Fighters 97

 

En el año 1997 participa en el torneo para tratar de ganar un lugar de manera individual. Aunque destacó como luchador ese año, aparentemente perdió en algún momento del torneo. Como recompensa por su progreso, Kyo le obsequia sus guantes de combate, mismos que Shingo ha usado desde entonces.

 

NESTS CHRONICLES

 

The King Of Fighters 00

 

En 1999 Shingo se convirtió en una de las muchas personas preocupadas por la desaparición de Kyo tras la pelea con Orochi. Benimaru Nikaido preguntó a Shingo si estaba interesado en unirse a K ' y Maxima en el torneo KOF de ese año, pues al parecer ambos estaban involucrados con las personas culpables de la desaparición de Kyo.

El equipo logra llegar a la final y conocen al anfitrión del torneo de nombre Krizalid, uno de los altos mandos de la organización NESTS y con quienes ha creado miles de clones de Kyo Kusanagi para tratar de conquistar el mundo. K' y los demás logran derrotar a Krizalid tras una complicada batalla y finalmente logran ver a Kyo por un breve momento, pero sus caminos se ven separados tras comenzar a colapsarse las instalaciones donde se encontraban.

Shingo y Benimaru se separan de K' y Maxima y comienzan su huida, pero durante su escape Shingo sufre un accidente y es auxiliado por Benimaru. Finalmente ambos logran escapar y salvarse.

 

The King Of Fighters 01

 

En el torneo del 2000 Shingo sigue con su búsqueda de encontrar a Kyo, para ello vuelva a reunirse con Benimaru y otros dos integrantes que al parecer quieren unirse al equipo por razones personales, Seth y Lin. Tras finalizada la competencia Shingo no logra descubrir rastro alguno de Kyo.

 

En el 2001, el equipo japonés tiene planes de reunirse tras cuatro años de ausencia y ya que la competencia sigue siendo de equipo de cuatro contra cuatro, Kyo y los demás invitan a Shingo a unirse al equipo. una vez que finaliza el torneo Kyo, Benimaru y Goro deciden separarse para seguir sus caminos en solitario, mientras que Shingo les pide que permanezcan unidos para ser más fuertes. Mientras se encuentra solo y lamentándose, llega Saisyu Kusanagi quien le ofrece a Shingo la oportunidad de entrenarlo, para sorpresa y gusto de él.

 

TALES OF ASH

 

The King Of Fighters 03

 

En 2003 Shingo se une con Benimaru y Goro Daimon. Una vez que el torneo termina es felicitado por sus compañeros por su gran desempeño en los combates. Shingo comienza a sentirse seguro de sí mismo y les dice que no volverá a ver a Kyo como su maestro para volverse su rival. En ese momento es sorprendido por Kyo quien lo estaba escuchando a sus espaldas y empieza a pelear con él para descubrir si en verdad está listo para dejar de ser su alumno.

 

The King Of Fighters XI

 

Después de que Ash Crimson robara el Espejo de Yata de Chizuru Kagura, Shingo decide visitarla al hospital. Una vez allí ella le pide que reúna tanto a Iori como a Kyo para que formen un equipo y puedan detener los planes de Ash. Shingo logra convencerlos sin muchos problemas al contarles que la petición fue de Chizuru. En el final del torneo y debido al debilitamiento del sello de Orochi, Iori entra en el "Disturbio de la sangre" y comienza a pelear contra un debilitado Kyo. Shingo trata de detenerlo en varias ocasiones pero resulta lastimado en cada intento que realiza, todo ello hasta que Ash Crimson aparece y logra robar el tesoro sagrado de Iori.

 

The King Of Fighters XIII

 

Las heridas que Shingo recibió durante el torneo pasado fueron tan graves que no alcanza a participar en el torneo de KOF XIII, por ello prefiere permanecer al lado de Chizuru y llevarla al estadio para que pueda presenciar la competencia más de cerca, además de ser su protector.

 

Personalidad

 

Él es uno de los personajes más alegres y descuidados de la serie. Considera que todos los peleadores son sus amigos, por lo que lo ellos lo ven como un "raro, pero buen chico". Shingo admira Kyo como su mayor ídolo y con frecuencia dedica sus victorias a él. Sueña con ser capaz de manejar las llamas como lo hace Kyo, algo que se ha manejado de manera cómica en la serie. 

En KOF 03, Shingo puede producir de forma aleatoria una pequeña chispa de llama al realizar su 115 Shiki: Dokugami Mikansei., sin embargo, parece que solamente Shingo puede ver esta "llama", pues realmente el no posee sangre Kusanagi.

 

Estilo de pelea y técnicas

 

Shingo ha logrado replicar varias técnicas del estilo Kusanagi, aunque sin el uso de llamas. Su ejecución no es perfecta, y cuando olvida algún movimiento suele sacar su libreta para consultar los apuntes que él mismo ha escrito.

A pesar de su falta de poder síquico o sobrenatural, ha demostrado tener una fuerza notable. Durante KOF 97 y KOF 98, era el único personaje que podía provocar “golpes críticos” de forma aleatoria con sus técnicas especiales, extendiendo el aturdimiento del enemigo y permitiéndole realizar ataques adicionales.

Algunas de sus técnicas fallan o se ejecutan de forma incompleta —como el 101 Shiki Mikansei: Oboro Guruma o el Shingo Kinsei Oreshiki: Rouka Guruma— provocando que caiga al suelo o pierda el equilibrio al final del movimiento. Aun así, ha demostrado que es capaz de igualar el nivel de varios movimientos del estilo Kusanagi, aunque sigue sin producir llamas reales.

 

·       Espíritu inquebrantable. Aunque no puede crear flamas, mantiene la esperanza de lograrlo con esfuerzo y práctica constante.

·       Libreta veloz. Puede anotar rápidamente los movimientos que observa en combate.

·       Memoria inmediata. Es capaz de ejecutar con precisión los movimientos anotados con solo darles un vistazo.

 

Temas musicales

 

·       Still Green. The King of Fighters 97, 98, 98 UM, XI (si Shingo va primero, versión consola).

·       KD-0079. The King of Fighters 99.

·       Inner Shade. The King of Fighters 00.

·       The Invincible Flame. The King of Fighters 01.

·       Joyrider. The King of Fighters 03.

·       New Age. The King of Fighters XI (compartida con Iori Yagami y Kyo Kusanagi).

·       Asia Sangokudomei (Triple Alliance of Asia). The King of Fighters 02 UM.

 

Actores de voz

 

·       Takehito Koyasu. Desde su debut.

 

Apariciones en juegos de SNK

 

·       The King of Fighters 97.

·       The King of Fighters Kyo.

·       The King of Fighters 98. También como retador durante el modo arcade.

·       The King of Fighters R-1.

·       The King of Fighters R-2.

·       The King of Fighters 99.

·       The King of Fighters 00.

·       The King of Fighters 01.

·       The King of Fighters EX: Neo Blood. Como striker del Hero team.

·       The King of Fighters 02. Solo versión consola.

·       The King of Fighters Neowave.

·       The King of Fighters 03.

·       The King of Fighters XI.

·       The King of Fighters 02: Unlimited Match.

 

Apariciones en juegos móviles

 

·       Days of Memories (segundo y cuarto título). No seleccionable.

·       SNK Dream Battle.

·       The King of Fighters 98: Ultimate Match Online.

·       Kimi wa Hero.

·       The King of Fighters: World. No seleccionable.

·       The King of Fighters All Star.

·       The King of Fighters Destiny.

·       The King of Fighters: Orochi Go.

·       The King of Fighters M: Fighting Stars Assembly.

·       The King of Fighters for Girls.

·       SNK Fighting Age.

 

 

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