
• Redacción y diseño por EMIRU.
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Las técnicas de KOF nos atrapan visualmente. En este Top 8 repasaremos los asombrosos Desperation Moves de SNK. Aquí no evaluamos daños ni nivel de poder, sino la espectacularidad gráfica que nos dejó boquiabiertos.
8. Power Stream | Terry Bogard
Se puede realizar en: KOF 03, KOF XI, KOF Maximum Impact 2
Muchos recordaremos con asombro este espectacular movimiento de Terry luego del “rediseño” del personaje. La entonces SNK Playmore decidió darle un cambio radical a Terry dentro de KOF transformándolo en su versión de Garou: Mark of the Wolves, cambiando drásticamente la forma en que jugábamos con él, pese a que conservaba sus técnicas más características. Sumado a ello, tenemos un movimiento de desesperación creado específicamente para esta versión: su Power Stream, una técnica en la cual Terry reúne una gran cantidad de energía ki para lanzar un poderoso destello al cielo. Este ataque es asombroso por la calidad de su animación, pero adicionalmente podemos mencionar que fue algo realmente innovador para Terry, pues es un personaje que poco o nada había cambiado a lo largo de los años, con lo cual este movimiento resulta todavía más impresionante.
7. Fructidor | Ash Crimson
Se puede realizar en: KOF XIII
Ash Crimson es un personaje extraño, no podemos negarlo, y basta con recordar su debut en KOF 03 para darnos cuenta de la mala recepción que tuvo debido a su diseño andrógino. Pues bien, el paso de los años le hizo justicia y pudimos verlo convertirse en uno de los consentidos del público, esto gracias a sus movimientos de marca que permitían ejecutar increíbles y letales combos. Fue hasta KOF XIII —su último juego hasta que SNK decida lo contrario— cuando hizo gala del poder del tesoro sagrado de Iori Yagami, el Magatama, para ejecutar el movimiento más devastador de este título. El Fructidor de Ash Crimson es visualmente espectacular; en él podemos ver cómo sujeta a su rival y, con su risa característica, desata todo el poder de las llamas de Yagami para causar una explosión enorme. Uno de esos movimientos que solemos realizar sin parar dentro del modo práctica.
6. Sanagi Yaburi wo, wa mau chou | Orochi Chris
Se puede realizar en: KOF 02, KOF 02 Unlimited Match
Orochi Chris es la versión favorita de este personaje para la mayoría de los jugadores, y la sorpresa de todos fue grande cuando pudimos realizar este asombroso movimiento en el clásico KOF 02. No vamos a mentir, este DM no es tan poderoso como lo fue en KOF 97 al ser ejecutado directamente por Orochi, e incluso puede resultar un tanto impráctico a la hora de los combates, pero no olvidemos que este top se trata puramente de espectacularidad. El simple hecho de ver a Chris transformarse en tiempo real en Orochi —así sea por unos segundos— resulta ser una secuencia asombrosa que no podemos dejar de ver. Como bien dijimos, este movimiento no resulta ser tan letal, pero al verlo en acción no podemos dejar de reconocerlo como uno de los mejores ataques de esta entrega.
5. Chikara ga… katte ni… uwaaaaaa! | K9999
Se puede realizar en: KOF 01, KOF 02
KOF 2001 puede ser uno de esos juegos que no gustan a todos los fanáticos de SNK, pero lo cierto es que muchos de sus movimientos pasarán a la historia por su grandiosa animación. K9999 fue uno de los nuevos participantes de esta versión y todos sus ataques son, con toda certeza, de los más espectaculares que pueda tener un personaje en esta saga. Bien podemos mencionar su “Moon…” o “Get lost you too”, pero es su Chikara ga… el que a todas luces se lleva las palmas. Este súper movimiento fue en su momento uno de los más extraños pero interesantes de ver, y es el mejor ejemplo de lo que KOF 01 representó: un cambio necesario. Poco más hay que decir de este movimiento, que por si fuera poco resulta ser uno de los más poderosos de toda la serie.
4. Brutal God Project | Igniz
Se puede realizar en: KOF 01, KOF 02 Unlimited Match
Confirmando lo dicho en el puesto anterior, tenemos al poderoso Igniz realizando uno de los Desperation Moves más ridículamente asombrosos y devastadores no solo de KOF 01, sino de toda la serie. Este movimiento sumamente brutal podía acabar con nuestros personajes en un breve instante, por lo que no sabíamos si mortificarnos o simplemente admirarlo. El Brutal God Project de Igniz resulta ser tan absurdo como increíble, pero que no se malinterprete: la brutalidad de este remate es difícil de creer, pues el temible líder de NESTS deja caer sobre nuestros personajes toda la ira de sus mejores técnicas, ejecutando un ataque descomunal que rompe por completo el de por sí inexistente balance del juego.
3. San Shingi no Ni | Iori Yagami
Se puede realizar en: KOF 03, SVC Chaos, Neo Geo Battle Coliseum
KOF 03 rinde homenaje a una de las grandes escenas de KOF 97 con este impresionante movimiento de Iori Yagami. La secuencia es una clara referencia a la batalla final contra Orochi, donde Iori se abalanza sobre el dios para que Kyo pueda darle el golpe final. Este ataque, tan útil como poderoso, era razón suficiente para que muchos seleccionaran a Iori como líder de equipo dentro de este título. Además, también puede realizarse en otros juegos como SVC Chaos al usar a Wild Iori, y cuenta con una referencia todavía más directa dentro de Neo Geo Battle Coliseum cuando utilizamos juntos a Iori y Kyo. Precisamente es gracias a su espectacularidad que hemos podido ver este DM en más de un juego de SNK, y esperemos que no sea la última vez.
2. Psychic 9 | Athena Asamiya
Se puede realizar en: KOF 01, KOF 02, KOF 02 UM, KOF 03, KOF XIII
KOF 01, pese a sus muchos fallos y detractores, nos ofrece un legado dentro del apartado de su jugabilidad que otros juegos de la serie desearían tener. Otro de los movimientos más icónicos pudimos verlo en esta versión, y le fue concedido a Athena Asamiya bajo el nombre de Psycho 9. Conocido coloquialmente en México como “el quinto de las transformaciones”, este DM fue razón suficiente para que muchos utilizaran a Athena como uno de sus personajes principales. A algunos podrá no gustarles el diseño de la peleadora en esta versión, pero es precisamente por ese cambio tan radical que este movimiento cobra mucha más fuerza. El Psycho 9, como su nombre lo indica, nos permite ver cada uno de los nueve atuendos de Athena a lo largo de los años en una secuencia muy interesante. Eso sí, no bastando con el gran nivel de diseño, la forma de realizarse es también bastante interactiva y nos permite ejecutar tres remates distintos, cada uno con claras referencias a las versiones clásicas del personaje.
SNK fue consciente de la popularidad del Psycho 9, tanto así que en KOF 2002 podemos ejecutar el Psycho Medley, una variante del movimiento anterior que nos permite realizar dos nuevas secuencias finales igual de espectaculares.
Y sí, esto continúa. En KOF 03 podemos realizar el Psycho 10, el mismo movimiento de transformaciones, solo que esta vez incluye el atuendo de KOF 2002 y dos secuencias finales totalmente nuevas.
¿Pensaron que habíamos terminado? Pues no. KOF XIII cuenta con su propia versión conocida como Psycho Medley 13, que hasta la fecha es la encarnación definitiva de este espectacular movimiento.
Después de todo lo visto, ¿existe un movimiento más impresionante que los ya mencionados? Resultará difícil de creer, pero consideramos que así es. ¿Listos?
Menciones honoríficas
Antes de pasar al primer puesto, no podemos dejar de lado a esos Desperation Moves que causaron una gran impresión en los jugadores, tanto por la forma técnica de ejecutarse como por las increíbles animaciones utilizadas.
1. Kin 1211 Shiki Ya Otome | Iori Yagami
Se puede realizar en: KOF 96, KOF 97, KOF 98, KOF 02, KOF 02 UM
El movimiento siniestro por excelencia. Iori Yagami ha logrado colocar dos de sus mejores técnicas en este top por las razones justas, y su Kin 1211 Shiki Ya Otome nos trae increíbles recuerdos del pasado. Este ataque fue el primero en causar un verdadero impacto entre los jugadores, y tenemos que remontarnos al año 96 para recordarlo. Este fue el primer título de KOF donde los DM contaban con una versión más poderosa, y para ello debíamos tener nuestro medidor de energía al máximo y la barra de salud parpadeando.
La mayoría de los movimientos era solo una versión más dañina del original. Por ejemplo, el Ura 108 Shiki Orochi Nagi de Kyo Kusanagi en su versión MAX cubre al personaje en llamas, pero la secuencia sigue siendo la misma. Otro ejemplo puede ser el Power Geyser de Terry, que en su versión MAX genera tres impactos, pero de igual forma mantiene la misma animación base. En el caso de Iori, es el único personaje en cambiar completamente su movimiento en la versión MAX, ejecutando un ataque brutal que a más de uno dejó con los ojos abiertos. Iori somete a su rival en el piso para comenzar a cortarlo hasta en cinco ocasiones, rematándolo con tres impactos igual de devastadores. La secuencia habla por sí misma.
En las versiones de KOF 02 y KOF 02 Unlimited Match, el DM solo realiza tres cortes en el rival, posiblemente porque SNK decidió que el movimiento tuviera una duración menor en pantalla.
Aprovechamos la oportunidad para contarte que este movimiento está basado en la leyenda clásica de Orochi, la cual relata cómo esta temible serpiente devoraba a las ocho doncellas que eran hijas de Ashinazuchi y Tenazuchi (de allí que el ataque original sean cinco cortes y tres impactos en referencia a cada una de ellas). Dentro del argumento de KOF, este es el movimiento que el clan Yagami —una vez realizado el pacto de sangre con Orochi— utilizaba para asesinar a los integrantes del clan Kusanagi, siendo una técnica maldita llena de ira y odio. Como podrán ver, este último puesto cuenta con varios datos interesantes que justifican su posición en la cima de la lista, pero no por ello dejamos de darle su merecido mérito al resto de los Desperation Moves.
El arte visual detrás de los combates
Los Desperation Moves de KOF demostraron ser mucho más que una simple herramienta para vaciar la barra de salud del oponente; se convirtieron en la firma visual de SNK y en una prueba del enorme talento creativo de sus desarrolladores. Ya sea por su impacto narrativo, por su conexión directa con mitos tan profundos como el de Orochi, o sencillamente por la espectacularidad de sus cuadros de animación, estas técnicas se han quedado grabadas de forma permanente en la memoria colectiva de toda la comunidad.
¿Estás de acuerdo con nuestra selección? ¿Cuál es ese súper movimiento que jamás te cansarás de ver y ejecutar en las retas? Te invitamos a compartir tu opinión y a difundir este material utilizando los créditos correspondientes.
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