SNK Heroines TTF: la reseña de KOF Universe

Artículo
escrito con base en la versión digital para Nintendo Switch.
Emiru
| KOF Universe
El pasado 7 de septiembre finalmente los usuarios de
Nintendo Switch logramos tener en nuestras manos el más reciente juego SNK,
siendo este un importante avance para dicha compañía pues el apoyo a consolas
de Nintendo es, por decirlo de alguna manera, receloso.
SNK Heroines Tag Team Frenzy es en
apenas ocho años la tercera súper producción importante de la empresa, siendo
los últimos dos grandes juegos KOF XIII y KOF XIV, y si bien no
podemos quitar méritos al increíble trabajo que han realizado en juegos para
móviles dentro y fuera de Japón, la importancia de este tipo de lanzamientos no
es algo que ocurra a menudo con SNK.
A partir de ello podemos entender
las expectativas que tiene esta entrega tanto para SNK como para sus fieles
seguidores y el motivo de porque es tan necesario su éxito en el mercado. Tras
el lanzamiento de KOF XIV en agosto de 2016 se generaron ideas positivas sobre
el desempeño de la compañía y sus futuros proyectos, y luego de dos años de espera
finalmente tenemos la respuesta de si este es el camino correcto, o incorrecto,
para los personajes que tanto apreciamos. En la siguiente reseña les daremos a
conocer todos los detalles del videojuego desde nuestra característica
perspectiva.
Un
producto impecable
Comenzamos haciendo una merecida mención al trabajo de
los diseñadores y programadores de SNK que se siguen dando lo mejor de sí para
mantener la imagen de los juegos por todo lo alto, y con SNKH no podía
ser diferente. En juegos recientes de la
compañía (especialmente para móviles) hemos visto una importante mejora dentro
del apartado de diseño, lo cual nos hace recordar con nostalgia aquellos menús anticuados de las entregas para PlayStation de los noventa.
SNKH cuenta con una estructura
visual impecable que va en la misma línea de KOF XIV en cuanto a calidad y
debemos estar más que satisfechos con el desempeño en el desarrollo de esta
versión. Si a todo ello incluimos el trabajo de promoción que parte del arte
conceptual visto desde hace meses sobre cada uno de los personajes, así como la
serie de ilustraciones especiales dentro del juego, el resultado es sumamente
alentador.
Sobre el diseño del juego también
tenemos muchos aspectos positivos. Los menus son bastante intuitivos y
prácticos, aunque vale la pena preguntarnos si no hubiera sido mejor conservar
una pantalla única como en KOF XIV. A pesar de ello el resultado final funciona
y es lo que importa.
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Los menús del juego son bastante cómodos e intuitivos. |
Los amantes de lo gráficos pueden estar tranquilos en ese aspecto pues el modelo de cada uno de los personajes es impresionante. Siguiendo con el mismo motor gráfico de KOF XIV, SNKH mejora todavía mas lo visto hace dos años y podemos observarlo en cada parte de los personajes, especialmente en los rostros, pechos y caderas que es lo que claramente llevó más tiempo modelar. Con todo esto no queremos menospreciar el trabajo visto en KOF XIV, al contrario, lo destacamos ya que SNK no ha bajado el nivel y esto es una garantía de que en futuros juegos seguirán ofreciéndonos un diseño, estructura y gráficos mucho mejores.
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Los modelos de personajes son espectaculares. |
La imagen del producto también es parte del mercadeo,
y es aquí donde SNKH sí que supera por mucho a KOF XIV, esto gracias a su
tremenda edición coleccionista. Son varios los jugadores que ya nos han
presentado imágenes y videos de ella en todo su esplendor y cuenta con una gran
cantidad de objetos de colección, pero no hablaremos mucho de ellos pues la
siguiente semana les compartiremos nuestra reseña sobre este producto cuando
llegue nuestras manos.
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Una de las mejores ediciones de colección de todo el año (o la mejor tal vez). |
Una
historia irreverente
Ahora pasemos al aspecto que en lo personal más me
tenía preocupado sobre SNKH: su historia. No negaré que esperé el titulo con
pocas expectativas ya que tras el terrible guion y desarrollo de personajes de KOF
XIV, realmente me había hecho a la idea de que los actuales responsables de SNK
carecen de la capacidad de contarnos buenas historias.
Para mi nula sorpresa así fue, sigo
pensando exactamente lo mismo, con la diferencia de que este nuevo juego
justifica un poco más sus acciones y eventos a través de razón muy simple: los
sueños. Si todos recuerdan las viñetas de Nariyuki
Quest (que no tienen relación con este juego), todas las chicas caen en un
profundo sueño por culpa de Sandel Dark (Kukri) el cual busca casarse con una
de ellas y para esto son encerradas dentro de su mansión.
Pues bien, la primicia de este
juego es todavía mucho más sencilla pues se nos relata que todo se trata de una
serie de pesadillas por parte de cada una de las chicas, de un evento y
situaciones que no ocurrieron en realidad, por lo que podemos dejar claro que
este juego puede formar parte del canon o no, e incluso puede ser ignorado.
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En Nariyuki Quest las peleadoras fueron secuestradas para que una se convierta en la esposa de Kukri. |
Pese a todo lo anterior, el juego tiene una trama y en
ella su villano es, como todos sabemos, Kukri, solo que esta vez Perro (su fiel
acompañante canino) no lo acompaña. El objetivo de Kukri es reunir la energía
de las chicas a través del miedo y desesperación, por lo que para lograrlo las
obliga a vestir ropas provocativas y a pelear entre ellas. Pese a lo sexista y
absurda que suene la trama, el villano Kukri justifica sus acciones más no el
fin, por lo que no sabemos la verdadera razón de porque deseaba esta energía
(pero tampoco es que deba importarnos).
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Nuestros personajes deberán unirse para escapar de las manos de Kukri. |
El juego cuenta con varias escenas de corte bastante
irreverentes en las que podemos ver a Kukri actuando de manera totalmente
distinta a su perfil en KOF XIV (bailando o gritando, por ejemplo), pero
increíblemente sus acciones misóginas se justifican pues son solo son la
percepción de cada una de las chicas dentro de sus pesadillas.
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Kukri actúa de maneras muy variopintas a lo largo de las escenas. |
SNKH no presenta giros argumentales inesperados ni
secuencias de corte increíbles e inolvidables, realmente no presenta nada que
trascienda a futuro salvo los espectaculares cuerpos de las peleadoras que
indiscreta e intencionalmente vemos en todo momento. Muy posiblemente sea
gracias a esto que muchos jugadores no notarán la peculiar y escueta trama del juego,
pero precisamente es gracias a ello que no se comenten los mismos errores narrativos
que en KOF XIV. Esta ocasión el juego se siente simple, minimalista en su
argumento, que es de agradecer para los amantes de las historias de KOF
pues esta vez no se ha arruinado nada.
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Cuerpos esculturales a lo largo del modo historia es lo único a lo que debemos prestar atención. |
Cambiando
el juego con estilo
Cuando recordamos el legado de SNK dentro del género
de peleas todos estamos de acuerdo en que la calidad de sus títulos es
innegable. Pues bien, esta ocasión no es diferente y tenemos un producto
bastante completo que, a diferencia de KOF XIV, ofrece un tipo de diversión muy
particular que no necesariamente la obtendremos peleando contra otros
jugadores, pero de esto hablaremos más adelante. No pretendo extender mucho este
apartado pues llevaría tiempo, pero la mejor forma de calificar el nuevo
sistema de jugabilidad de SNKH es “interesante”.
Todos aquellos que hayan jugado KOF
desde hace cinco, 10 o incluso 20 años tendrán el mismo “problema” al comenzar
una partida en SNKH, y no es otro que jugar como siempre pero de forma
distinta. ¿Cómo puede ser esto posible? SNK se las ingenió para modificar
astutamente el sistema de KOF XIV a algo un poco más casual (por decirlo de algún
modo) simplificando los comandos que conocemos de toda la vida.
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El HUD durante los combates puede ser confuso al principio, pero con un par de horas de juego resulta muy intuitivo. |
La primer gran sorpresa la tenemos en el sistema de
combate que esta vez se desarrolla con la ayuda de siete botones de nuestro
control de Nintendo Switch. Irónicamente los golpes básicos los ejecutaremos
con solo dos, uno para realizar golpes débiles y otro para fuertes, siendo
posible combinarlos para ejecutar todo tipo de combos.
El tercero es para realizar movimientos
especiales, el cuarto para agarres, el quinto para cambiar de personajes, el
sexto para ejecutar nuestro Remate Soñado y la mayor sorpresa la tenemos en el
séptimo, que sirve para cubrirnos. Sin duda esta última decisión por parte de
SNK puede ser cuestionable pues nunca en un juego derivado de KOF se ha tenido
que realizar guardia mediante un botón (como lo ha sido siempre en Mortal
Kombat), lo cual puede provocar que al comienzo muchos actúen inconscientemente
al olvidar esta nueva función.
A pesar de contar con siete botones
y un sistema de combos automático, el juego no pierde profundidad y se siente
como un título de SNK de toda la vida, solo que esta vez el control es muy
distinto a lo que siempre nos han mostrado. A continuación un ejemplo de ello
mediante un combo de Shermie y Sylvie realizado por un servidor.
— KOF Universe | Emiru (@KOFUniverse) 8 de septiembre de 2018
Una segunda sorpresa la tenemos en la nueva barra de espíritu,
la cual es nuestro medidor de poder que nos permitirá realizar movimientos
comunes y especiales. En caso de que esté vacía podremos seguir ejecutando movimientos,
aunque de menor intensidad, que nos pueden dejar vulnerables. Otra peculiaridad
es que para terminar el encuentro necesitamos realizar, obligatoriamente, un
Remate Soñado, de lo contario el encuentro puede extenderse sin importar que
nuestra salud se termine.
Y por último otra de las grandes
novedades de este juego es el uso de objetos (items) que aparecen dentro de la pantalla y los cuales nos ayudan a
tener ventaja sobre nuestros enemigos. Contrario a lo que se pensaba, estos
objetos no son similares a los utilizados en Smash Bros. pues aquí su función
es un tanto más improvisada y desordenada si no se sabe utilizar adecuadamente.
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Objetos de salud, bombas e incluso minas de tiempo son algunos de los objetos especiales del juego. |
Las posibilidades del juego son más de las que se
pensaban en un principio pues ahora podemos notar que gracias al sistema de
combos y objetos la ejecuciones pueden llegar a ser muy espectaculares, pero
esto es algo que los jugadores dejaran al descubierto con el paso de los días.
Sus
personajes y escenarios
Adelantándonos un poco a los aspectos negativos
podemos hablar de la cantidad de personajes. Resulta un poco extraño que luego
del lanzamiento de KOF XIV con un total de 50, SNKH se nos venda con solo 15
peleadores, algo que muchos justificarán debido a que hubo pocos personajes femeninos en
KOF XIV, pero el juego lleva por nombre SNK Heroines, y al menos en ese aspecto
el juego deja muchísimo a deber.
A pesar de las molestias, muchos de
estos personajes vienen de otros juegos de SNK como Samurai Shodown, Sky Love,
Dragon Gal, Athena y Fatal Fury, el problema radica en que todas ellas vienen
precisamente de sus adaptaciones de KOF XIV, lo cual no genera ninguna
sensación de innovación o frescura, salvo por Shermie claro está.
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¿SNK Heroines? No, KOF Heroines.
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Dejando de lado lo anterior, los personajes de esta
entrega funcionan y algunas de ellas incluso lucen mejor que en sus apariciones
en KOF. Cada personaje cuenta con tres trajes disponibles (no desde el
comienzo), dos originales y el tercero su ropa original de KOF XIV, con el
incentivo de poder modificarlos de manera modesta gracias al sistema de
personalización que mencionaremos más adelante.
Sobre los escenarios parece ser que
SNK no deseo complicarse y podemos considerar esto otro aspecto, posiblemente,
negativo. La cantidad total es de ocho sin opciones de desbloquear más, y
nuevamente podemos justificarlo por la cantidad de personajes que llegarán en
el futuro.
No por ello debemos dejar de criticar este aspecto
pues, si llegaran más personajes, debieron incluir más escenarios, pero
posiblemente estos nos lleguen en formato DLC (de ellos hablamos más adelante).
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SNKH llega con ocho escenarios menos que KOF XIV. |
Detalle
por el buen gusto
Si de hacer las cosas con amor a los fanes se trata,
SNK sigue dando catedra. Tal vez este punto no sea necesario en la reseña, pero
quiero mencionarlo ya que son los pequeños detalles los que convierten a los
personajes en grandes, o en este caso, a los diseñadores y programadores.
Dentro del espectáculo de luces que
tenemos durante los encuentros podemos encontrar referencias o detalles a
personajes u objetos que conocemos de toda la vida. Al momento de realizar
determinados movimientos podremos observar, así sea por fracciones de segundo,
algunos elementos relacionados al personaje que estemos utilizando como puede
ser la máscara de Mr. Karate en el caso de Yuri, o una maquina arcade de Neo Geo al momento de realizar
un Power Geyser con Terry Bogard. Este cariño por el detalle y buen gusto es
algo que sin duda saca una sonrisa al jugador y es un hecho que los amantes de
SNK no nos cansaremos de identificar este tipo de guiños.
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Gracias, SNK. |
La
música: ¿secuestrada tambien?
Como era de esperar la música del juego se compone, en
su inmensa mayoría, de temas remix de los ya conocidos, especialmente de los
escuchados en KOF XIV (sí, de nuevo).
Siendo sinceros en este aspecto la
música no es mejor en comparación con en el juego mencionado, pero cumple la
función de seguir la esencia misma del producto. En un futuro valdría la pena
dedicar un apartado más profundo a ello, pero de momento solo vale la pena
mencionar que muchos de estos remixes de temas conocidos no son del todo
interesantes pues en el caso del tema COCO, sigue siendo igual de irrelevante
como lo fue, como no, en KOF XIV.
El
mayor atractivo: las chicas
Llegamos al apartado más importante de la reseña, la
opción de personalización. Desde el día de ayer que tuve la oportunidad de
probar el juego voy a admitir que esta opción ha sido la que a mi parece se
lleva las palmas y la razón principal para darle una oportunidad al juego. Es
cierto que no podemos menospreciar a SNKH como juego de peleas, pero tanto la
personalización de las chicas como el modo fotografía pueden llegar a
divertirnos más que el videojuego en sí, obviamente, si es algo que te
interese.
En un principio debemos reunir
grandes cantidades de dinero jugando el modo historia o a través de peleas en
línea para así poder adquirir los accesorios de nuestros personajes, pero estas
monedas también nos sirven para comprar poses nuevas, escenografías,
estampillas o marcos para las fotografías. Vamos, la personalización y el modo
fotografía van de la mano.
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Artículos para la espalda, cabeza o caderas son algunas opciones. |
Si esperas adentrarte de lleno en las opciones de
personalización entonces debes saber que te esperan horas y horas y de arduo
trabajo, no solo para conseguir el dinero para cada una de las peleadoras sino
por obtener ideas divertidas para la creación de tus imágenes. Eso sí, sin desear
menospreciar esta opción, que como ya dijimos da horas de diversión,
hay que dejar claro una realidad: las opciones de personalización de nuestro
personaje son hasta cierto punto limitadas.
En un principio resulta sorpresivo
que adquirir todos los objetos de una peleadora sea tan fácil, pues además de baratos,
son pocos, y no precisamente los que muchos desearíamos. Desde colas de
demonio, un pequeño collar de flores en el pie o solo una nariz de payaso son
algunos de los objetos que podremos obtener, y si bien es cierto que la
creatividad depende de uno mismo, SNK debió trabajar en este aspecto para que
las opciones fueran no muchas, sino infinitas.
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Pese a ser detalles lindos, pueden llegar a ser escasos. |
Ahora bien, el modo fotografía es sin lugar a dudas de
lo mejor que se ha visto en un videojuego en años y me atrevería a comparar esta
dinámica con el grandioso modo fotografía de Super Mario Odyssey. Lo reitero
nuevamente, las horas de diversión que este modo de juego puede darnos son
muchísimas y pude comprobarlo personalmente la tarde de ayer ya que fue el
apartado al que más tiempo dediqué. Divertido no, lo siguiente. Les muestro
algunas de mis fotografías.





Ahora que finalmente hemos podido conocer a detalle el
principal atractivo del juego puedo estar seguro de que muchos están
satisfechos con la compra, pues en casos extremos de no disfrutar del juego
como título de peleas, tienen esta interesante opción para pasar el rato. Por
otra parte, muchos nos sentimos un tanto decepcionados de no poder “customizar”
a placer a las peleadoras como por ejemplo intercambiar sus ropas o ciertos
objetos, siendo esta característica una gran mejora que podría llegar a tener
una secuela de SNKH.
¿Problemas
en el futuro? La plaga de los DLC
Con el prematuro anuncio de dos personajes vía DLC es
necesario preguntarnos cuanto piensa explotar SNK este producto, pues la
respuesta es bastante evidente. El que se incluyeran ocho personajes
adicionales a la extensa plantilla de personajes de KOF XIV coloca en una
situación bastante similar a SNK Heroines, pues si algo necesita este juego son
más personajes.
La plantilla de selección personaje
luce incompleta, o mejor dicho lo está. En ella claramente nos dejan ver la cantidad
de personajes que llegará a tener el juego, con lo cual maliciosamente podemos
llegar a pensar que posiblemente fue lanzado de manera prematura para
posteriormente incluir al resto de personajes a través de métodos de pago. Por
supuesto que la teoría de un lanzamiento prematuro queda bien cubierta por
parte de SNK pues el juego no se siente inacabado, al contrario, ofrece horas
de diversión gracias a su contenido, pero la escasa cantidad de personajes y
escenarios son los que nos llevan a cuestionar que tipos de contenido adicional
veremos en el futuro.
Como lo mencionamos párrafos atrás,
las opciones de personalización se sienten algo escasas a pesar de ser muy
funcionales, y ese puede ser otro punto en contra del consumidor para tratar de
vender más contenido como pueden ser objetos o ropa. Por ahora el único
contenido descargable corresponde a los dos nuevos personajes anunciados, lo
cual es lamentable pues no deberíamos estar hablando de ello recién lanzado el
videojuego.
Son muchos los personajes que deseamos ver en este juego
para que de verdad merezca el nombre de SNK Heroines, y ahora que finalmente
está en nuestras manos nos damos cuenta de que se queda un tanto corto de lo
que esperábamos. Las viñetas de Nariyuki Quest jugaron con la idea de una mansión
llena de personajes femeninos de SNK, ¿acaso veremos este sueño hecho realidad
mediante incontable contenido descargable?
Sobre este tema, hace días lanzamos
una encuentra en nuestra cuenta oficial de Twitter sobre si están dispuestos a
adquirir este tipo de contenido y las respuestas fueron las siguientes:
Por favor ayúdenme con esta encuesta, desearía conocer sus opiniones para mí reseña del juego el próximo fin de semana.— KOF Universe | Emiru (@KOFUniverse) 3 de septiembre de 2018
¿Pagarás por los DLC de SNK Heroines?
Conclusión
SNK Heroines es la prueba fehaciente de que
actualmente SNK tiene el potencial de seguir creando grandes producciones (pero
no buenas historias) y llevarlas a más de un sistema, por mucho que les cueste
salir de su zona de confort con la marca PlayStation, por ello debemos darle
las gracias Nintendo que intervino para que este juego llegara a Switch.
SNKH es un juego divertido que nos dará
horas de diversión principalmente por su sistema de personalización de personajes
y el modo fotografía, además de cumplir cabalmente con sus fieles seguidores al
ofrecer un juego de peleas profundo y competitivo. Estas son razones más que
suficientes para recomendarlo a todos los usuarios de Nintendo Switch sin
importar que sean buenos o no en el género de peleas, además de que debemos
apoyar a SNK en este sistema para recibir más de sus juegos.
Es satisfactorio que SNK siga
mejorando sus productos tanto a nivel de diseño como de mercadeo y nos ofrezca
momentos gratos como los que ahora vivimos. El margen de mejora es bastante
amplio y han dejado claro que, pese a las duras críticas que muchos seguimos
dando a KOF XIV, siempre existe un camino para la reconciliación y SNK
Heroines: Tag Team Frenzy es prueba de ello.
LO
BUENO
- El sistema de personalización de personajes y el modo fotografía brindan
horas de diversión y son el mayor atractivo del juego.
- La jugabilidad permite, pese a su simplificación, un juego altamente
competitivo y adictivo.
- Visualmente es una maravilla y presenta un modesto avance respecto a KOF
XIV.
LO
MALO
- A pesar de sus bondades, las opciones de personalización tienen un
amplio margen de mejora.
- Pocos personajes y escenarios en comparación de KOF XIV.
- Los personajes DLC anunciados antes del lanzamiento son el claro indicio
del tipo de negocio que pretende realizar SNK con este videojuego.
El
diseño, redacción e ideas presentadas en este artículo han sido presentados por
Emiru, creador de KOF Universe, en
exclusiva para este espacio.
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