El
análisis, redacción, traducción y corrección han sido realizadas por Emiru en
exclusiva para KOF Universe.
En esta interminable
lucha por definir que título de la serie KOF ha sido el mejor hasta la fecha,
la entrega del 97 es un gran candidato para hacerse con el puesto principal
pues cuenta con elementos que lo vuelven único dentro de una amplia lista de
asombrosos competidores.
A
diferencia del resto de los juegos de la saga, KOF 97 es el único que puede
presumir de contar con varios elementos que en su momento eran únicos e
innovadores en torno a la jugabilidad, argumento e incluso su música. Razones
para calificar a este entrega como “perfecta” son muchas, por ello hemos de
iniciar el año con nuestros clásicos temas de análisis y que mejor que con el
Rey absoluto, KOF 97. Comencemos.
Muchos recordarán con
emoción y nostalgia esos años en los que SNK nos ofrecía juegos anuales donde
no podíamos evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era mejorada. Este
camino a la evolución se puede clasificar en cuatro partes: los personajes, el
apartado visual, la jugabilidad y la música. Comprendiendo mejor estos tres puntos
será más fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se encuentra
dentro de los estándares de calidad más importantes de la vieja SNK.
Los personajes del
fin de una era
Rompiendo un poco con
el orden tradicional que hemos dado a este tipo de artículos, es prioritario
hablar sobre los personajes que dan vida a este juego. No hay duda de que este
casting realizado por SNK ha sido el más importante hasta la fecha, esto debido
a que muchos de los grandes nombres que han dado forma a lo que es KOF en la
actualidad tuvieron la fortuna de aparecer dentro de esta versión.
Mientras
que en KOF 96 contábamos con 27 personajes de inicio, en KOF 97 tenemos 29 (sin
contar a los personajes secretos). Con respecto a la versión anterior tenemos
que grandes nombres se perdieron en el camino, como por ejemplo Geese Howard,
Wolfgang Krauser o Kasumi Todoh, pero mientras esto puede ser negativo para
algunos jugadores, otros personajes como Blue Mary o Billy Kane hacían su debut. Lo anterior es poco si tomamos en cuenta que quien fuera uno de
los personajes más poderosos de la entrega anterior, Chizuru Kagura, ahora forma
parte del Women Fighters Team como personaje regular.
Los
grandes nombres que dan vida a este crossover siguen presentes, y como bien se
dijo antes existen grandes ausentes como el Boss Team pero se compensa su
pérdida con la aparición de un trio de las mejores cartas de la serie Fatal
Fury.
Aun
cuando todo lo anterior fue sin duda impresionante, fue en esta entrega que
fuimos testigos del debut más grande hasta la fecha en lo que a juegos de KOF
se refiere, la aparición del New Face Team, un equipo que si bien llegó siendo
desconocido, no le tomó mucho tiempo volverse uno de los favoritos gracias a las
cualidades de sus miembros y si agregamos el plus de que sus versiones Orochi
son tan distintas como efectivas, estamos ante personajes que han forjado su
reputación a base de talento puro.
Para
los jugadores tradicionales se hizo disponible una versión clásica de Kyo que
corresponde a las versiones 94/95. Para poder utilizarlo solo hay que
seleccionar a este personaje oprimiendo el botón Start.
De
inicio, lo personajes secretos (Orochi Yashiro, Chris, Shermie, Iori y Leona)
no se encuentran disponibles, pero pueden ser desbloqueados realizando diversas
secuencias. Como dato curioso, la secuencia exacta para obtener a Leona Orochi
es Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo+B+D en cualquier
parte de la pantalla. Esta misma secuencia es utilizada en el juego KOF 02 para
convertir a Leona en su versión Orochi, aunque la diferencia es que esto lo
hacemos dentro de la pelea y no en la pantalla de selección de personaje.
El apartado gráfico
En un principio,
juegos como Fatal Fury o Art Of Fighting contaban con un estilo sobresaliente y
admirable dentro del boom de juegos
de pelea en la década de los noventa, esto obviamente dio la experiencia
necesaria a programadores y artistas para mejorar cada nuevo juego entre los
que por supuesto KOF, al ser su obra maestra, tenía que contar con un nivel de
calidad tanto mejor como distinto. KOF es una serie que evoluciona, nunca lo
olviden.
Muchos
recordarán con emoción y nostalgia esos años en los que SNK nos ofrecía juegos
anuales donde no podíamos evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era
mejorada. Este camino a la evolución se puede clasificar en tres partes: los
gráficos, la jugabilidad y la música. Comprendiendo mejor estos tres puntos
será más fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se encuentra
dentro de los estándares de calidad más importantes de la vieja SNK.
Todo
ello tuvo se vio reflejado en la entrega de KOF 94, primero de esta serie, en
el cual quedaba claro que la empresa no se reservaría ninguna de sus cartas,
simplemente el producto en su momento contaba con un apartado visual de lo
mejor. Las entregas del 94-95 son únicas en su tipo pues reflejan una etapa en
la que SNK ahora nos ha dejado claro que buscaban mejorar, entiéndase esto en
torno a que estas dos prmeras entregas gozan de un estilo visual similar. Estos
gráficos representan un legado dentro de KOF que si bien sigue siendo recordado
ahora comprendemos que habían muchos aspectos que podían mejorarse, además de
estar más en sintonía con el estilo grafico de los videojuegos de la época.
Fue
hasta el juego de KOF 96 donde los indicios del cambio se hacían presentes,
pues tanto personajes como escenarios daban un salto enorme con respecto a lo
visto años atrás y si bien en esta entrega en específico contaba con elementos
obvios que extraña no hayan sido mejorados, era un hecho que la serie KOF no
retrocedía con respecto a ofrecer mejor contenido visual a partir de ese
momento.
Fue precisamente en
la entrega del 97 que se asentarían las bases de la identidad gráfica de la
serie en torno a la apariencia de casi todos los personajes, una identidad que
serviría para todos los juegos posteriores. En KOF 97 se mostrarían muchos de
los diseños definitivos de varios peleadores que serían utilizados hasta la
culminación de una era con KOF XI. Si bien la placa para los juegos de KOF se
vio en la necesidad de cambiar durante ciertas ocasiones, fue durante KOF 97
donde nació un legado grafico que hasta la fecha sigue siendo utilizado en
distintos juegos spin off.
Jugabilidad
KOF 96 fue una
especie de "evolución a medio camino" que si bien no era perfecta si
había dejado ciertos aspectos fundamentales y necesarios que fueron
indispensables en entregas anteriores, los Movimientos Adicionales son el mejor
ejemplo de ello. Ya en KOF 97 pudimos percatarnos de una cosa y fue que SNK quería
cerrar con broche de oro esta gran era, y todo lo que deseábamos ver en KOF 96
para este nueva entrega ya era una realidad.
Desde
una razonable mejoría gráfica en el diseño de sus personajes, la primicia del
juego consistía en sus dos modos de juego: Extra y Advance. El primer de ellos
era el clásico modo de juego visto en las tres entregas anteriores, aunque
concretamente era el mismo estilo de juego visto en KOF 96 y 95, mientras que
el modo Advance era un estilo de juego completamente nuevo en la serie KOF. A
continuación la explicación:
1. Dentro del HUD del
juego podemos encontrar la clásica barra de energía del personaje y debajo de
ella podemos ver al resto de nuestros personajes. Como dato curioso tenemos que
si estamos utilizando el modo Extra, nuestra barra de vida será de color
amarillo, mientras que con el modo Advance es de color naranja. Esta
característica se mantendría también en KOF 98.
2. El juego también
cuenta con el clásico marcador de tiempo como en los juegos previos y en la
misma posición.
Características del modo Extra
3. Justo como en las
versiones 94 y 95, al oprimir el comando A+B nuestro personaje podrá esquivar
los ataques enemigos. También es posible contraatacar luego de marcar este
comando oprimiendo cualquiera de los botones de ataque.
3.1. Nuevamente y
justo como en las versiones previas, el modo Extra permite que nuestro
personaje se mueva mediante el Step (un ligero brinco hacia el frente) tras
oprimir dos veces hacia adelante la palanca.
3.2. La principal característica
de este modo de juego consiste en que oprimiendo los botones A+B+C podemos
cargar nuestra barra de poder para, una vez llena, habilitar el modo MAX que
nos permitirá realizar los Desesperation Moves.
Cuando
nuestra energía vital se encuentre en un 15% de su capacidad comenzará a
parpadear, lo que indica que una vez que nuestra barra de poder esté en estado
MAX podremos realizar los Max Desesperation Moves. Otra ventaja de que
nuestra vida se encuentre en un 15% podemos realizar ilimitadamente
Desesperation Moves.
Características del modo Advance
4. Como se pudo ver
en la versión del 96, en este modo de juego nuestro personaje podrá realizar
una evasión girando en el suelo oprimiendo el comando A+B, contando con
notables mejorías en la estabilidad de esta acción.
4.1. De igual forma
que en KOF 96, el modo Advance nos da la posibilidad de realizar el Dash
(correr) una vez que oprimimos hacia adelante la palanca dos veces. Para seguir
corriendo solo hay que mantener presionada esta dirección.
4.2. Las nuevas
opciones las encontramos dentro de este modo de juego, siendo la barra de poder
del modo Advance lo que nos permite apreciarlo. Dentro de sus cualidades
tenemos la posibilidad de acumular un máximo de 3 stocks por personaje en base
a neustros ataques y defensa, lo cual puede resultar ser una ventaja técnica en
comparación al modo Extra.
Con
un Stock, podemos presionar los botones A+B+C y activar el modo MAX que permite
que nuestro personaje adquiera una superioridad física mientras esta se
encuentre activa, mientras que con dos o más stocks y activando el modo MAX,
podremos realizar los Max Desesperation Moves sin vernos en la necesidad de que
nuestro personaje tenga un 15% de energía vital.
Para esta entrega regresarían los conocidos Movimientos Adicionales, es
decir, todos esos movimientos que se ejecutan marcando una dirección en
específico más un golpe (Adelante+A, por ejemplo). Si bien ya eran movimientos
útiles durante KOF 94 y 95, fue en esta entrega donde por primera vez dichos
Movimientos Adicionales podían combinarse con golpes regulares para así crear
diversos combos.
Otro de los principales atractivos de esta entrega,
que sumado a todo lo anterior vuelve al juego una versión definitiva para el
cierre de esta historia, es que todos los personajes cuentan con al menos dos
técnicas de desesperación (Desesperation Moves), lo cual fue una de las
opciones que los seguidores de la serie habían solicitado desde KOF 96.
El fin de una
historia, el principio de un legado
El decir que
"antes todo era mejor" se ha vuelto frase trillada, especialmente
cuando se habla de buenas historias, pero en el caso de KOF y sin quitar
méritos a los arcos argumentales posteriores, la saga de Orochi es
definitivamente una historia que no podrá volver a repetirse por la calidad de
sus personajes y argumento.
Tomando
como base una de las historias más populares de la cultura japonesa, el Orochi,
es que SNK formó las bases de muchos de sus personajes principales mientras que
se relacionaban con un mundo donde otros peleadores y eventos existían.
Quizá
muchos jugadores que iniciaron su camino en KOF 94 no estaban al tanto del
trasfondo que implicaba este nuevo juego de SNK, pero es grato ver como el paso
de los años nos ha permitido comprender mejor el argumento de esta primera
etapa de la serie. Muchos podrán comparar a KOF con otros títulos de pelea
donde quizá la obra maestra de SNK no sea la preferida, pero cualquiera que se
considere amante de los juegos de pelea y que tenga un conocimiento general de
este entono sabrá perfectamente que si en algo la serie KOF está por encima de
muchos otros juegos en el factor historia, principalmente por que se ha
mantenido constante e interesante.
Para
todos los que tuvimos la oportunidad de vivir en su momento el épico desenlace
de la saga de Orochi recordaremos con gusto esa sensación de jugar una y otra
vez para conocer los detalles de cada equipo tras el torneo como por ejemplo el
Ikari Team, que nos permite ver a una Leona dispuesta a terminar con su vida
para así terminar con su linaje con Orochi, o el Japan Team, que tras
permitirnos ver lo que sucedía con cada uno de sus integrantes nos daba la sorpresa
de un encuentro final contra Iori Yagami. Siemplemente espectacular y
nuevamente SNK confirmaba que eran el único juego de peleas que se tomaba su
argumento muy pero muy enserio.
Si
bien los dos finales mencionados siempre serán recordados, no existe final más
legendario y emocionante en todo KOF que el del Sacred Treasure Team, pues tras
vencer a Orochi dentro del juego éramos testigos de una secuencia final donde
nuestros héroes ponían todo su esfuerzo en acabar con la amenaza latente de un
enemigo supremo. En este final también somos testigos de cómo dos de los
personajes principales, Iori y Kyo, tienen que vivir el momento más importante
de sus vidas, pues como hace 1800 años en el pasado, son ellos quienes llevan
el peso de una historia entre clanes que debía terminar.
Tras
un último intento por obtener la victoria, Orochi toma el control de Iori por
última ocasión pero se encuentra con que la voluntad de Iori, o mejor dicho, de
todos los Yasanaki, no serían manipulados nuevamente por Oorchi. En este último
acto de voluntad Iori decide confrontar a su opresor abriendo así una última
oportunidad para que Kyo termine la batalla.
Igual
de impresionante es que cuando Kyo se dispone a dar su golpe final aparece ante
él lo que puede ser un espíritu, uno que no hace más que pedir su ayuda en
favor de liberar a Iori del error cometido por su clan hace muchos de años,
pues él no merece llevar la carga, odio y dolor que en su momento un confundido
clan tenía.
Pueden
expresarse todo tipo de emociones acerca de este final, pero es un hecho que
fue en KOF 97 que se marcó un punto y aparte dentro de las historias en los
videojuegos, pues cuando muchos piensan que la historia dentro de los juegos de
video se ha puesto de moda en tiempos recientes, todos los que somos amantes de
SNK ya contábamos con tramas legendarias mucho antes de que los videojuegos se
masificaran.
Este KOF también fue
precedente para lo que sería conocido como juego "Dream Match", mostrándonos
que después de la finalización de un arco argumental contaríamos con un juego
especial donde no habría historia de por medio, pero que justificaría su
existencia mejorando todos esos aspectos en la jugabilidad que posee su
predecesor.
¿Es
la saga de Orochi la mejor historia mostrada dentro de un juego de KOF? Sí, en
efecto. Aun cuando SNK, posteriormente SNKP, nos brindó historias fabulosas
como la saga de NESTS o Ash muchos estaremos de acuerdo que solo el capítulo
principal ha contado con una base argumental no solo sólida, sino también muy
completa pues cuenta con el respaldo del manhua KOF Outside 1800 years last que
nos relata cómo sucedieron los hechos que llevaron a los Yasanaki a convertirse
en Yagami.
Por
si no fuera poco podemos decir que, sumado a la historia de KOF Outside 1800
years last, el primer arco argumental de la seri KOF cuenta con el respaldo de
las tramas de los juegos Fatal Fury y Art Of Fighting, que si bien no ocurren
dentro del canon establecido si fueron empleadas de tal modo que pudieran
ajustarse a los eventos ocurridos en KOF. De KOF 94 a KOF 97 existe una
historia tan amplia, que difícilmente otros juegos podían llegar a semejante
nivel de calidad en sus juegos.
Recuerda que en KOF
Universe contamos con una gran cantidad de información referente a este tema,
por lo que los invitamos a que lean nuestro artículo "El mito del dragón
Yamata no Orochi” donde explicamos los aspectos en torno a la relación de
Orochi con Gea (Gaia) la madre tierra, y como esta historia que forma parte de
la cultura popular japonesa se relaciona con el Orochi de la serie KOF.
¿El juego hace la
música o la música hace el juego?
KOF 97 a pesar de
contar con elementos únicos, también podemos considerarlo un juego prudencial,
pues cuenta con la cantidad de material justo para balancear todo su contenido.
Esto
podemos encontrarlo principalmente en su apartado musical. Si bien la entrega
de KOF 96 rompió esquemas mostrándonos algunos de los temas más legendarios
hasta la fecha, KOF 97 no tuvo reparos en seguir una evolución clara en torno
al apartado musical, o lo que es lo mismo, esta versión estuvo igual o mejor
que su predecesor dentro de los codiciados soundtracks.
Es
casi seguro que todos como jugadores compartirán la opinión de KOF Universe con
respecto a que KOF es una de esas series que ha alcanzado el éxito
total gracias al trabajo de grandes compositores que dieron lo mejor de sí
durante lo que sin duda, fue la era de oro de SNK. Por todo lo anterior es
necesario hacer, por primera ocasión
dentro de este tipo de artículos de análisis en KOF Universe, una breve semblanza especial para comprender mejor el
entorno musical de esta versión de KOF, por lo que no hablaremos de los temas
musicales de la entrega del 97 de manera individual.
El SNK Sound Team
Este grupo de
compositores, que también fue conocido como el SNK New World Music Performance
Team, fue un alias usado por los músicos compositores y creadores del juego.
Antes
de la bancarrota que sufriera la empresa, este grupo era conformado por
aproximadamente 30 miembros que se dividían en dos equipos de trabajo (uno
encargado de la música base que podemos escuchar dentro de los juegos, y el
otro encargado de "remasterizar"
dicha música, que son las versiones Arrange).
Generalmente
los músicos encargados de crear los arreglos en las versiones Arrange eran
personas contratadas de manera externa, por lo que las melodías originales eran
concebidas por los miembros creadores del juego, lo cual puede ponernos
tranquilos.
Algunos
de los géneros que empleaba el primer grupo de compositores para dar vida a las
melodías eran el rock, techno, jazz, clásica y otros. Por si se están
preguntando quién son algunas de las grandes mentes detrás de la creación del
soundtrack de KOF 97, les podemos decir que entre ellos se encuentra la leyenda
Osamu Koike. Nacido en julio de 1959, es un músico profesional japonés,
compositor y arranger. Utiliza principalmente arreglos de saxofón pero también es
muy habilidoso con la flauta.
También
ha tenido la fortuna de tocar con muchos artistas de J-pop y orquestas sinfónicas
alrededor del mundo, con una de ellas se presentó en el Carnegie Hall, en la
ciudad de Nueva York.
A
continuación pueden ver una lista de canciones en las que participó durante su
etapa por SNK, en las que es importante destacar que solo tocó el saxofón
(¿hacía falta más?):
-
Real Bout Fatal Fury
Special Arrange Sound Trax
-
Real Bout Fatal Fury
2 Arrange Sound Trax
-
Art of Fighting 3
Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters
97 Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters
98 Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters
99 Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters
2000 Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters
Best Arrangement Collection
-
Neo Geo DJ Station Special Radio Drama Hen: CD drama
-
Neo Geo DJ Station
Live 98
-
Neo Geo DJ Station in Neo Chupi: Drama CD
-
Neo Geo DJ Station 2
~ B.O.F Returns: Drama CD
-
Neo Geo DJ Station
Live 99
-
Neo Geo DJ Station in
Gemudora night!: Drama CD
Como podrán notar
hemos resaltado el apartado de The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax,
pues como se dijo en párrafos anteriores, la especialidad musical de Osamu
Koike esta principalmente en el saxofón. Si entendemos esto creo que ahora
muchos podrán estar felices de saber quién es la persona que nos ha dado uno de
los solos más impresionantes para uno de los temas con mayor repercusión en la
serie KOF: el Cool Jam, tema principal de Iori Yagami en KOF 97.
Otra gran estrella a
la que se le debe mucho para la creación de los arreglos Arrange del soundtrack
de KOF 97 es Chizuko Yoshihiro, un pianista, tecladista y experto en el órgano
que además es compositor. Si bien es de padres asiáticos, el nació en los Estados
Unidos. No tiene un género musical en especifico por lo que sus trabajos se basan
en el R&B, gospel, jazz, blues, clásica y rock.
A
continuación pueden ver una lista de temas en los que participo con distintos
arreglos e instrumentos:
-
Real Bout Fatal Fury
Special Arrange Sound Trax
-
Real Bout Fatal Fury
2 Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters 97
Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters 98
Arrange Sound Trax
-
The King of Fighters 99
Arrange Sound Trax: en el teclado
- KOF The Best
- Samurai Shodown 64
Arrange Sound Trax
- Samurai Shodown 64-2
Arrange Sound Trax
-
The Last Blade 2 Arrange
Sound Trax
- NEO-GEO DJ
Station
-
Neo Geo DJ Station in Neo Chupi
-
Neo Geo DJ Station 2:
B.O.F Returns
- SNK Character
Sounds Collection Volume 1: Kyo Kusanagi (solo de piano al final)
- SNK Character Sounds
Collection Volume 2: Nakoruru (solo de piano al final)
En definitiva podemos
estar de acuerdo en que el trabajo conjunto de los maestros Osamu Koike y
Chizuko Yoshihiro es en verdad sublime, la combinación en estilos y estilos y
talentos dio vida a lo que fuera la culminación de una etapa única dentro de la
serie KOF, además claro de ser obras maestras concebidas en uno de los mejores
momentos por los que la empresa SNK ha pasado. Una era de oro para la música
dentro la música en los videojuegos en general.
Y
por último, les mostramos la lista total de discos lanzados por SNK durante el
año de 1997:
-
NEO-GEO DJ Station
-
Real
Bout Garou Densetsu SPECIAL
-
Real Bout Densetsu
SPECIAL Arrange Sound Trax
-
Shinsetsu
Samurai Spirits Bushido Retsuden
-
SNK Character Sounds Collection Volume 1 ~ Kyo
Kusanagi
-
SNK Character Sounds Collection Volume 2 ~ Nakoruru
-
The
King of Fighters 97
-
SNK Character Sounds Collection Volume 3 ~ Geese
Howard
-
The King of Fighters
97 Arrange Sound Trax
-
Round
Trip RV
-
Bakumatsu
Roman Gekka no Kenshi
Los manhua: la
expansión de una gran historia
No, no está mal
escrito, el término en cuestión es manhua. Este es el nombre que se le da al cómic
chino y que son elaborados por los "manhuajia" (que es el nombre que
se le otorga a quienes dibujan manhua). Durante muchos años la empresa SNK proporcionó
mucho del contenido en sus historias para que diversos artistas chinos
realizaran dicho contenido gráfico en torno a cada una de las entregas a de la
serie. Durante años ha existido el debate de que este tipo de material no
proporciona material oficial debido a que SNK solo “prestó” la licencia para
que otros hicieran manhua, pero mientras grandes obras como los cómics de KOF
01 y 2002 han ofrecido material completamente fidenigno con respecto a la
historia oficial, queda en cada uno de ustedes los lectores si consideran que
estos manhua sean oficiales o no. En KOF Universe no entraremos en polémica y
preferimos seguir disfrutando de las grandes historias que en en conjunto
ofrecen tanto estos cómics como los juegos mismos.
Con
respecto al manhua de KOF 97, inicia con la primicia de mostrarnos a Shingo, un
ferviente admirador de Kyo Kusanagi que desea ser como él, así como los dilemas
de Ryo sobre cuál es el futuro que le espera como peleador y que lo atormentan
durante casi todo el torneo.
Hasta
la fecha son muchos los jugadores y no jugadores que sienten algo de rencor
contra todo aquel que de por hecho que estos manhua forman parte de la historia
oficial de cada juego, pero lo que es cierto es que esto sea verdad o no o
simplemente se trate de un asunto de licencias, lo importante es que este tipo
de materiales nos permite conocer mejor el Universo KOF así como las tramas y
subtramas que diversos artistas han realizado con el permiso de SNK.
La
línea de manga oficial de KOF 97 consta de 13 volúmenes completamente en blanco
y negro, siendo la portada, contraportada y los anuncios publicitarios los únicos
elementos en color.
En conclusión
KOF 97 debe valorarse
por las cualidades que nos permitió conocer en su momento. Tratar de hacer
comparaciones con títulos más avanzados como por ejemplo KOF XI es un error
absoluto pues a pesar de que si bien la entrega del 97 es una de las bases de
lo que la serie es actualmente, no tiene las características fundamentales y
necesarias para competir en términos de jugabilidad con entregas más recientes.
Donde
KOF 97 si puede competir y dar una merecida cátedra son dentro de su argumento
y apartado musical, pues entregas más recientes de esta serie no logran
siquiera competir de manera prudencial contra lo visto en la Saga de
Orochi.
Las
primeras cuatro entregas de la serie son únicas en su tipo, pues al ser los
primero grandes juegos de la serie nos presentan una evolución constante para
que KOF pudiera adquirir su identidad propia y no únicamente basándose en los
visto en los dos primero juegos. Como bien lo hemos dicho, KOF 97 es el
resultado de un juego maduro, hecho con profesionalismo donde no se escatimo en
ningún tipo de recursos pues hasta la fecha muchos recordamos esta entrega como
la más legendaria dentro del apartado musical como argumental.
Si
bien este último apartado comienza resaltando que KOF 97 no puede competir
dentro de la jugabilidad misma con otras entregas, resulta ser esta la entrega
donde encontramos la etapa definitiva del desarrollo de KOF, razón por lo cual
ya es decisión personal de cada lector si este juego es o no uno de sus
favoritos, aunque siendo sinceros es una verdadera obra maestra en todos, pero
absolutamente todos los aspectos. Simplemente KOF 97es una entrega que no se
puede menospreciar de ninguna forma.