The King Of Fighters XII

Bienvenido al apartado de The King Of Fighters XII.

En este tópico te ofrecemos una extensa ficha técnica con toda la información referente al juego. Este contenido puede estar sujeto a cambios sin previo aviso debido al constante flujo de información referente al mismo.

 

Descripción de KOF Universe

 

Lanzado en 2009, The King of Fighters XII se planteó como una de las transiciones más radicales y arriesgadas en la historia de la franquicia. Desarrollado para la placa de arcade Taito Type-X2 y porteado posteriormente a consolas, el juego fue promocionado bajo el concepto de un "renacimiento" visual, rompiendo por completo con la herencia técnica de Neo Geo que la saga había arrastrado durante más de una década.

La gran carta de presentación del título fue su apartado gráfico completamente rehecho desde cero. SNK abandonó los antiguos píxeles y apostó por sprites en alta definición dibujados meticulosamente a mano, basados en modelos tridimensionales previos para cuidar el volumen y la fluidez. Este titánico esfuerzo artístico, supervisado por el ilustrador Nona, requería que un numeroso equipo de diseñadores dedicara más de un año de trabajo a un solo personaje.

Sin embargo, este perfeccionismo visual tuvo un costo muy alto en el contenido final:

 

     Un plantel drásticamente reducido: El juego contó con apenas 20 personajes en su versión arcade y 22 en su salto a consolas (donde se añadieron de forma exclusiva a Mature y Elisabeth Blanctorche con nuevos atuendos). Esta cifra representaba casi la mitad del elenco habitual en entregas previas.

     Ausencias históricas: Debido a las limitaciones de tiempo en el desarrollo de los nuevos sprites, figuras emblemáticas e icónicas de la saga como Mai Shiranui, K', o Vice quedaron completamente fuera del juego final.

     Sin historia ni equipos oficiales: Al igual que KOF '98 o KOF 2002, esta entrega se estructuró puramente como un "Dream Match", careciendo de una narrativa central. Además, por primera vez se eliminaron las agrupaciones predefinidas de tres integrantes, obligando a los jugadores a confeccionar libremente sus tercias.

 

En el plano jugable, el título se mantuvo fiel al combate tradicional de eliminación, pero introdujo mecánicas experimentales como el Critical Counter (un sistema que permitía encadenar combos devastadores tras un contraataque preciso), los choques de ataques simultáneos que hacían retroceder a ambos rivales, y el Guard Attack para romper la presión defensiva. Aunque gran parte de la comunidad consideró que el juego se sintió más como un escaparate tecnológico o un "demo" de lo que vendría después, su ambiciosa dirección artística sentó las bases mecánicas y visuales definitivas que la compañía perfeccionaría más tarde en The King of Fighters XIII.

 

Galería de videos

 

La siguiente lista de reproducción ha sido creada por KOF Universe y en ella podrás encontrar todo el material audiovisual del videojuego.

 

 

Lista de personajes

 

El plantel de personajes de The King of Fighters XII es uno de los más particulares de toda la franquicia, ya que estuvo completamente condicionado por el colosal esfuerzo que significó dibujar cada sprite a mano en alta definición. Al ser un título tipo "Dream Match" (sin historia oficial), SNK aprovechó para reunir a figuras de distintas eras, aunque con una selección drásticamente reducida que alcanzó apenas los 20 luchadores en arcade y 22 en consolas.

 

Pantalla de selección de personajes.

 

Participantes

 

 

       Ash Crimson, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Andy Bogard, Kim Kaphwan, Robert Garcia, Benimaru Nikaido, Shen Woo, Joe Higashi, Leona Heidern, Athena Asamiya, Sie Kensou, Duo Lon, Chin Gentsai, Ralf Jones, Raiden, Clark Still, Terry Bogard, Goto Daimon, Ryo Sakazaki, Elisabeth Blanctorche, Mature

 

Poses de victoria                                       

 

                                         

Galería de escenarios

 

A continuación te presentamos una descripción detallada de los escenarios, destacando su atmósfera visual, elementos icónicos y diseño estético.

 

     China. Mercado tradicional con techos de tejas rojas y hileras de faroles colgantes. El elemento central es la concurrida calle peatonal repleta de puestos de comida, vasijas de vino, cerdos sueltos y un gran panda de peluche.

     Egypt. Salón ceremonial subterráneo con pilares tallados bajo un cielo de atardecer rojizo. El elemento central es una multitud de súbditos alineados al fondo entre enormes estatuas de cobras y braseros con fuego en primer plano.

     France. Terraza costera adoquinada con mesas, sombrillas de colores y un camión de comida a la derecha. El elemento central son tres gigantescas orcas saltando en el aire sobre el agua de la bahía bajo un despejado cielo azul.

     Russia. Plaza invernal festiva rodeada de edificios antiguos bajo el cielo nocturno con una gran luna. El elemento central es un arco de hielo esculpido con un águila bicéfala, flanqueado por guirnaldas de luces de colores y público animado.

     Stadium. Estadio masivo a cielo abierto con tribunas repletas de espectadores en un día soleado. El elemento central es el terreno de juego con un gran diseño colorido, coronado por un dirigible a la izquierda y atracciones al fondo.

     Stadium 2. Estadio deportivo cerrado durante una presentación nocturna con un ring iluminado de colores. El elemento central es el espectáculo de fuegos artificiales estallando en el cielo sobre una pantalla gigante con el logotipo del torneo.

 

 

Créditos

 

     Productor ejecutivo: Soichiro Hosoya

     Producor/Director: Masaaki Kukino

     Diseñador principal de juego: Kei Yamamoto

     Diseñadores de juego: Norikyuki Okazaki, Shinya Kimoto, Kob-aya-shi, Takamitsu Haze

     Director técnico: Akio Jinsenji

     Programador líder: Kenji Andoh

     Programadores: Ryuchi Kawano, Tamio Kimura, Youhei Oda, Shinji Maeyama

     Director de arte: Nona

     Artistas gráficos de personajes: Kaori Sakata, MAE, Takayuki Inoue, Ichimonji Gekio, Ritsu Yamaguchi, Taku&Takukko!, Atsuko Sakamoto, Taemi Sato, Osamu Kamada, Ryoko Tanaka, Makoto Urakabe, MUTSUKAZE, Hideki Sakakura, Tomohiro Matsuoka, Daisaku Kishiue, Ken Ishihara, Takahito Kojima, Issei Honda, Zhou Changliang, Hiroko Yagi, Norie Yoshinaga, Yoshimi ueda, Aya Onishi, Tomoaki Kashima, Keiko Yamaoka, Shisahi Asuma, Toru Kitami, Koji Aota, Yasuhiro Kano

     Artistas de escenarios: Masatoshi Ohara, Masae Matsuo, Chie Hashimoto, Fumio Seno, Yu Maruzuki, Akira Hirata

     Artista VFX: Hiroki Nishimura, Maiko Mishiro, Akiko Yamane

     Artistas de película CG: Asuka Takahashi, Hideaki Takahashi, Daisuke Tanabe, Peter

     Ilustrador: Eisuke Ogura

     Director de sonido: Akio Jinsenji

     Diseñadores de sonido: Asanaka “SHA-V” Hideki, TATE NORIO, USAKO-X, Tetsuhiro Ogawa

     Actores de voz (japonés): Atsushi Maezuka, Bunsyu Shinoya, Daisuke Gori, Haruna Ikezawa, Kay Inage, Kazuhiko Nagata, Keiichi Nanba, Kouji Suizu, Kunihiko Yasui. Masae Yumi, Masahiro Nonaka, Masaki Usui, Msayoshi Kozaki, Satoshi Hashimoto, Sounusuke Nagashiro, Yoshinori Shima

     Actores de voz (inglé): Eric Kelso, greg Irwin, Haruna Ikezawa, Jack Merluzii, Jeff Manning, Josh Keller, Miwa Gardner, Peter Von Gomm, Rachel Waltzer,

 

 

     Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

     Con información de KOFANIV, VGMDB y KOF Universe.

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