The King Of Fighters R-2

Bienvenido al apartado de The King Of Fighters Round 2.

En este tópico te ofrecemos una extensa ficha técnica con toda la información referente al juego. Este contenido puede estar sujeto a cambios sin previo aviso debido al constante flujo de información referente al mismo.

 

Descripción de KOF Universe

 

The King of Fighters R-2 es un juego de peleas lanzados para el portátil Neo Geo Pocket de SNK en el año 1999. El juego está basado en The King Of Fighters 98 y reúne a varios de los personajes de la versión y escenarios.

A diferencia de KOF R-1, este juego ofrece menor contenido debido a que no se incluye el modo historia y la cantidad de personajes es la misma que el título anterior, así como también el número de escenarios es bastante escaso.

 

Galería de videos

 

La siguiente lista de reproducción ha sido creada por KOF Universe y en ella podrás encontrar todo el material audiovisual del videojuego.

 

 

Lista de equipos y personajes

 

Al tratarse de una adaptación de The King Of Fighters 98, una amplia variedad de sus personajes aparece en este juego. Sin embargo, a diferencia de los nueve equipos que aparecen en el original, en esta versión portátil solo contamos con cuatro equipos seleccionables:

 

Pantalla de selección de personajes.

 

       Kusanagi team: Kyo Kusanagi, Saisyu Kusanagi, Shingo Yabuki

       Super Babe team: Athena Asamiya, Yuri Sakazaki, Kasumi Todoh

       New South Town team: Terry bogard, Ryo Sakazaki, Mai Shiranui

       New Face team: Yashiro Nanakase, Shermie, Chris

       Entradas individuales: Leona Heidern, Iori Yagami

       Subjefes: Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris

       Jefe final: Omega Rugal

 

Poses de victoria

 

 

Galería de escenarios

 

A continuación te presentamos una descripción detallada de los escenarios, destacando su atmósfera visual, elementos icónicos y diseño estético.

 

     Calle Japón. Concurrido cruce urbano de estilo retro pixelado a todo color bajo un paso a desnivel. El elemento central es la avenida transitada por camiones y autos compactos, junto a un grupo de estudiantes esperando en el paso peatonal. Su diseño animado plasma la rutina de la ciudad.

     Corea. Alegre puerto costero recreado con una colorida y definida estética de 8 bits. El elemento central es un camión azul de carga a la izquierda, con un canal de agua al fondo cruzado por un tradicional puente rojo y montañas distantes. Su diseño limpio transmite una atmósfera muy fresca.

     Europa. Majestuoso patio interior de arquitectura árabe-andaluza, recreado en un vistoso e iluminado pixel art a todo color. El elemento central es la fuente de agua azulada visible en simetría a través de una arquería dorada sostenida por delgadas columnas. Su diseño elegante resalta por el orden y la opulencia decorativa.

     Oriente Medio. Concurrido mercado tradicional rodeado de edificaciones de piedra bajo un cielo despejado. El elemento central es el conjunto de puestos callejeros con toldos amarillos, alfombras de colores y vasijas, rodeados de lugareños y un animal de carga en estilo retro. Su diseño histórico resalta por su calidez y riqueza cultural.

     Patio Ferroviario Estados Unidos. Patio de maniobras ferroviario inmerso en un resplandeciente atardecer de tonos celestes y amarillos. El elemento central es la llamativa hilera de locomotoras de intensos colores verdes, morados y rojos estacionadas sobre las vías que cruzan el suelo empedrado. Su diseño industrial resalta por el contraste de sus tonalidades y el metal resistente.

     Void Zero. Extraño recinto biomecánico de tecnología grotesca, adaptado a una vibrante paleta de colores morados, rojos y dorados. El elemento central es la abertura al fondo que revela un fondo turquesa inestable, enmarcado por cableados orgánicos, retratos laterales y consolas encendidas. Su diseño alienígena y tétrico evoca un peligro supremo.

     Especial. Helado paisaje polar rodeado de glaciares bajo un cielo al atardecer de tonos amarillos y violetas. El elemento central es un enorme buque de guerra encallado entre bloques de hielo, portando una gran letra "R" blanca en su casco. Su diseño hostil evoca un aislamiento extremo.

 

 

Discografía

 

Original Soundtrack (66:53)


         Número de catálogo: PCCB-00381

         Código de barras: 4988013003002

         Lanzamiento: 16 de julio de 1999

         Formato de publicación: comercial

         Precio: 1890 JPY

         Formato: CD

         Clasificación: Original Soundtrack, Sound Effect

         Etiqueta: Pony Canyon, Scitron

         Manufacturado por: Pony Canyon Inc.

         Compuesto por: Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan (HIYA!, yone, USAKO, Marimo, ASSHY)

         Arreglos: Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan

         Producción: Yoshihiro Ohno (SCITRON&ART), Takao Noma (PONY CANYON)

         Dirección: Keiichi Ogawa (SCITRON&ART), Kazuhiro Orihara (PONY CANYON), Shinichi Nakamura (PONY CANYON)

         Estudio de grabación: STUDIO SOUND SHIP

         Ingeniero de grabación: Yasutomo Nogawa (STUDIO SOUND SHIP)

         Masterización: Akiko Seki (PONY CANYON)

         Ilustración: Tonko (SNK)

         Diseño: Tadayoshi Machida (SCITRON&ART)

         Agradecimientos: Takashi Kaga (SNK), Akio Nakamura (SNK), Kouno Taira (SNK), All SNK Staff

         Coproducción ejecutiva: Kazusuke Obi (SCITRON&ART), Kunihiko Ishizaki (PONY CANYON)

         Notas de contraportada: HIYA!, ASSHY, Marimo, USAKO, yone

 

1.     4th Fire (Title) 0:44

2.     ORDER (Player Select) 0:30

3.     SATELLA VIEW (Pre-Game Demo) 0:05

4.     ESAKA FOREVER (Kyo Kusanagi) 2:00

5.     WINNER (Victory Demo) 0:08

6.     Psycho Soldier REMIX '97 (Athena Asamiya) 2:04

7.     S.N.N.W (Midway Demo) 0:37

8.     Seoul Town (Kim Kaphwan) 2:27

9.     Fairy (Chizuru Kagura) 2:11

10.  Memory (Demo 1) 0:56

11.  CONTROL CRISIS (Riot Iori / Leona) 1:40

12.  Everything Is for the Awakening (Demo 2) 0:46

13.  Enlightenment (Demo 3) 1:04

14.  The Origin of Mind (Awakened Orochi) 2:45

15.  Nothingness (Demo 4) 0:37

16.  Episode III (Ending 1) 2:25

17.  Last Fire (Ending 2) 0:27

18.  MIRTHLESS (Staff Roll) 1:55

19.  COUNT DOWN (Continue) 0:38

20.  CIPHER (Title) 0:35

21.  OK? (Making Mode) 0:29

22.  The King Of Fighters (Player Select) 0:33

23.  ESAKA? (Kyo Kusanagi) 1:48

24.  W (Victory Demo)   0:10

25.  Kurikinton (Terry Bogard) 2:30

26.  Art Of Fight (Ryo Sakazaki) 1:38

27.  Rumbling on the City (Leona) 2:13

28.  Tremble! Shuddering Gong (Athena Asamiya) 1:56

29.  Bloody (New Face Team)    2:11

30.  IN SPITE OF ONE'S AGE (Saisyu Kusanagi) 1:36

31.  Get'n Up (Kasumi Todoh) 1:22

32.  INTRUSION (Intrusion Player Select) 0:31

33.  Still Green (Shingo Yabuki) 1:52

34.  The Я R (Rugal Berstein) 2:05

35.  COOL JAM (Iori Yagami) 2:22

36.  Rhythmic Hallucination (Orochi Yashiro) 2:48

37.  FANATIC WALZ (Orochi Shermie) 2:12

38.  MAD FANTASY (Orochi Chris) 1:28

39.  Diet (Yuri Sakazaki) 2:26

40.  Mai Mai Kyuun (Mai Shiranui) 2:16

41.  ESAKA (Kyo Kusanagi -Alternate Character-) 1:31

42.  REVIVE (Continue) 0:58

43.  GAME OVER (Game Over) 0:07

44.  Showdown R&D (Omega Rugal) 1:41

45.  Towards R&D (Pre-Boss Order Select) 0:32

46.  XX (Boss Appearance) 1:23

47.  LAST DANCE (Boss Termination Demo) 0:24

48.  ZERO (Staff Roll) 1:17

 


Créditos

 

         Director: Sclap

         Planeación: Super Nova, Ebi

         Diseñadores front-end: Masahiko F., Nakamata, 244, Miutans

         Escenarios:.Megu I., Hikaru S, So.

         Programación: Seeker. Kohkishi, Captain Hammer, K. Sakai

         Sonido: Hiya!, Marimo, Asshy

         Depuración: Anne, M. Sawa

         Manual: H. Kanzaki, Y. Kawase, A. Miyanishi, Tonko

         Traducción: Departamento Internacional de SNK

         Publicidad: S. Takatsu

         Agradecimientos: H. Kawano, Y. Inui, T. Tanabe, H. Ikuta y todo el equipo de SNK

         Productor: T. Nishiyama

 

 

     Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

     Con información de KOFANIV, VGMDB y KOF Universe.

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