The King Of Fighters EX 2: Howling Blood

Bienvenido al apartado de The King Of Fighters EX 2: Howling Blood.

En este tópico te ofrecemos una extensa ficha técnica con toda la información referente al juego. Este contenido puede estar sujeto a cambios sin previo aviso debido al constante flujo de información referente al mismo.

 

Descripción de la web de Atlus

 

The King Of Fighters EX Howling Blood es el segundo juego de la serie KOF lanzado para el sistema Game Boy Advance de Nintendo. Se trata de una secuela de KOF EX Howling Blood también publicado en dicho sistema. Esta ocasión el juego toma como base de referencia a The King Of Fighters 00, compartiendo escenarios y personajes.

 

Prólogo oficial

¡El deporte violento está de vuelta!

¿Venganza?

¿La oportunidad de probar su valor contra adversarios mortales?

¿Están sedientos de sangre?

¿La alegría del combate?

¡No hay ninguna razón equivocada para entrar en el torneo The King of Fighters! Cualquiera que sea la tuya, The King of Fighters EX2 va a lo más alto de las grandes expectativas ya establecidas por esta fenomenal serie. Con acción fluida, historias intrigantes, gráficos increíbles y jugabilidad a la vanguardia, The King of Fighters EX2 Howling Blood está listo para conquistar tu GBA.

El torneo está por comenzar…

Responde a la llamada de la batalla.

 

Galería de videos

 

La siguiente lista de reproducción ha sido creada por KOF Universe y en ella podrás encontrar todo el material audiovisual del videojuego.

 

 

Lista de equipos y personajes

 

El juego cuenta con siete equipos en total, cada uno conformado por tres peleadores. Mientras que la versión anterior se basa en KOF 99 Evolution, KOF EX2 toma elementos de KOF 00 para su desarrollo. El elemento striker sigue presente en el juego, pero solo estará activo para el primer y segundo peleador de nuestro equipo y serán nuestros mismos personajes.

 

Pantalla de selección de personajes.

 

Equipos e integrantes

 

 

     Heroes team: Kyo Kusanagi, Moe Habana, Reiji Oogami

     Fatal Fury team: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui

     Art of Fighting team: Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, Takuma Sakazaki

     Ikari Warriors team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still

     Psycho Soldier team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao

     Korean Justice team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge

     Yagami team: Iori Yagami, Jun Kagami, Miu Kurosaki

     Jefe final: Sinobu Amou

     Debut no jugable: Gustav Munchausen

 

Poses de victoria

 

 

Ejes narrativos principales

 

Aún siendo una secuela directa de Neo Blood, esta entrega omite los eventos del torneo anterior para centrarse en una trama completamente nueva y mucho más ambiciosa, que busca ponerse a la par de las grandes sagas de la franquicia. Entre los puntos más destacables en la expansión de su mitología se encuentran:

 

     Los Diez Tesoros Sagrados: Se introduce al clan Mononobe, custodio de los Diez Tesoros Sagrados que, en el pasado, apoyaron a los Tres Tesoros Sagrados (Kusanagi, Yasakani y Yata) en su lucha contra Orochi. Tras el pacto de los Yasakani con la deidad, el clan Mononobe permaneció oculto durante siglos, hasta que una nueva amenaza vinculada a Orochi los obliga a reaparecer en la era actual.

     Ampliación del mito: La inclusión de este clan expande el trasfondo original de la Saga de Orochi al presentar nuevos aliados y reliquias: Okutsu-no-Kagami, Hetsu-no-Kagami, Yatsuka-no-Tsurugi, Ikutama, Makarugaeshi-no-Tama, Tarutama, Chishieshi-no-Tama, Orochi-no-Hire, Hachi-no-Hire y Kusagusa-no-Mono-no-Hire.

     Evolución de Moe Habana: Tras debutar en la entrega anterior sin un trasfondo real, el personaje se revaloriza por completo al revelarse su pertenencia al clan Mononobe.

     Nuevos rostros vinculados a la trama: Personajes como Moe Habana, Reiji Oogami, Miu Kurosaki, Jun Kagami y Sinobu Amou entran al torneo impulsados por un enemigo común, al ser descendientes directos de los Mononobe.

     Involucración de otros equipos: El eje central de la historia —la misteriosa desaparición de niños con poderes especiales alrededor del mundo— apunta directamente al nuevo organizador del torneo, Gustav Munchausen. Este detonante justifica la intervención de los Ikari Warriors en su habitual labor de investigación, así como la de la detective Blue Mary (Mary Ryan).

 

Galería de escenarios

 

A continuación te presentamos una descripción detallada de los escenarios, destacando su atmósfera visual, elementos icónicos y diseño estético.

 

     Acuario. Moderno túnel marino sumergido bajo una intensa luz azul. El elemento central es la enorme pecera curva por la que nadan manatíes y peces exóticos mientras buzos trabajan al fondo. Su diseño interactivo incluye espectadores y una botarga de foca.

     Basurero. Desolado vertedero industrial envuelto en un opaco tono sepia. El elemento central es una gigantesca excavadora averiada entre escombros de ladrillos, rejas oxidadas y llantas abandonadas. Su diseño decadente proyecta un ambiente urbano marginado.

     Centro comercial. Pintoresco callejón comercial de Corea durante una noche lluviosa. El elemento central es el reflejo del agua sobre el suelo empedrado, rodeado de tiendas de vestidos tradicionales y vasijas de cerámica. Su diseño nocturno brilla por sus detallados letreros luminosos.

     Ciudad de Giza. Majestuoso desierto egipcio sepultado por una tormenta de arena de tonos sepia. El elemento central es el conjunto de estatuas faraónicas semienterradas junto a columnas con jeroglíficos. Su diseño arqueológico evoca la antigüedad.

     Fabrica. Nave industrial lúgubre iluminada por sutiles destellos de fundición. El elemento central es el enorme ventilador giratorio a la derecha, flanqueado por pasarelas metálicas, ganchos y cajas de cartón. Su diseño mecánico proyecta rudeza.

     Puerto. Desolado astillero cubierto por una densa neblina purpúrea. El elemento central es la gigantesca hélice dorada abandonada en la orilla, rodeada de cadenas oxidadas, grúas distantes y cascos de barcos. Su diseño marítimo transmite quietud.

     Zona de descanso. Estacionamiento urbano rodeado de vegetación y la silueta difuminada de grandes rascacielos. El elemento central es un colosal transporte rojo decorado con el logotipo oficial del evento, flanqueado por un puesto ambulante con sombrilla.

     Sala de Control. Sofisticada cabina futurista dividida por una iluminación simétrica en tonos rojos y morados. El elemento central es un ostentoso trono mecánico donde se encuentra sentado Gustav Munchausen, flanqueado por grandes pantallas y un complejo cableado industrial superior.

 

 

Créditos

 

     Productor ejecutivo: Haruki Nakayama.

     Productor: Shigeki Takeuchi. Yoshihisa Ohbuchi.

     Desarrollo adquisitivo: Yosirou Kataoka.

     Diseño de logo: Naohisa Yamaguchi.

     Escenarios: Akihiko Ureshino

     Ilustraciones: Hiroaki

     Director de línea: Kazuhisa Wakatsuki, Tuyoshi Tobitsuka, Kousuke Tamura, Hajime Maruyama, Mizue Ueno

     Reparto: Ai Nonaka, Akoya Sogi, Eiji Tuda, Eiji Yano, Haruna Ikesawa, Hiroyuki Arita, Kanako Nakano, Kaori Horie, Keiichi Nanba, Kunihiko Yasui, Mariko Suzuki, Masae Yumi, Masahiro Nonaka, Masaki Usui, Monster Maetsuka, Reiko Chiba, Satoshi Ishige, Tetsu Inada, Yosinori Shima

     Planificador: Takashi Hamamura.

     Programación: Minori Kunii, Nakamura Gundan, Mononoke-Takahashi, Kounchan Daisuki!, Shougo-Papa, Masaaki Gonohe, Fumihiro Sugiura, Yasuhiro Hirase

     Programa de motor CG: Masaaki Gonohe

     Programación de personajes y revisión de datos: Fumihiro Sugiura, Kentarou Minami, Koji Morikawa, Yuichi Ono, Makoto Suda, Yasuhiro Matsumoto

     Gráficos: Cepia Co. LTD., Nobusama Oikawa

     Sonido: Same Creative Inc.

     Agradecimientos: Akihiko Kadowaki (Playmore), Toyo-chan

 

 

 

     Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

     Con información de KOFANIV, VGMDB y KOF Universe.

     Comparte este material utilizando los créditos correspondientes.

Anterior Siguiente

نموذج الاتصال