Bienvenido al apartado de The King Of Fighters 98: Ultimate Match.
En este tópico te ofrecemos una extensa ficha técnica con toda la información referente al juego. Este contenido puede estar sujeto a cambios sin previo aviso debido al constante flujo de información referente al mismo.
Descripción de KOF Universe
Desarrollado por SNK Playmore, The King of Fighters 98: Ultimate Match se lanzó como una revisión independiente del clásico The King of Fighters 98: Dream Match Never Ends. Esta entrega destaca por reunir a todos los peleadores que habían aparecido en la franquicia hasta The King of Fighters 97, consolidándose como el segundo "Dream Match" de la marca y alcanzando una cifra récord para la época de 64 personajes jugables, un logro que solo sería superado posteriormente por los 66 integrantes de The King of Fighters 2002 Unlimited Match.
Junto a esta enorme plantilla, el título incorporó variantes inéditas para ciertos combatientes, tales como las versiones EX de Blue Mary y Yamazaki. Asimismo, se renovó el apartado visual de la interfaz para el resto de las versiones alternativas —dejando fuera únicamente a Omega Rugal y al Orochi/New Faces Team—, dotándolas de ilustraciones completamente nuevas en los menús de selección, el orden de combate y los retratos de la barra de salud, elementos que originalmente se habían introducido en las adaptaciones domésticas de la versión estándar.
Galería de videos
La siguiente lista de reproducción ha sido creada por KOF Universe y en ella podrás encontrar todo el material audiovisual del videojuego.
Lista de equipos y personajes
El plantel de luchadores va mucho más allá del KOF '98 clásico, ya que reúne a absolutamente todos los personajes que aparecieron de forma jugable a lo largo de la Saga de Orochi (desde KOF 94 hasta 97). Una de sus grandes características es que, al mantener pulsado el botón Start sobre el retrato de ciertos guerreros, se desbloquean sus versiones alternativas EX, combinando variantes que ya conocíamos con otras completamente inéditas creadas para esta edición.
Con el fin de marcar una distancia clara con el juego original, el diseño visual de estos personajes EX se renovó por completo. Ahora disfrutan de nuevas ilustraciones en las pantallas de orden de batalla y selección de equipo —un cambio estético que originalmente solo tenían Omega Rugal y el Orochi Team—.

Pantalla de selección de personajes.
Equipos e integrantes
• Hero team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon
• Fatal Fury team: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi
• Art Of Fighting team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki
• Ikari team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still
• Psycho Soldier team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai
• Women Fighters team: Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King
• Kim team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge
• New Face team: Yashiro Nanakase, Shermie, Chris (disponibles en versión Orochi)
• 97 Special team: Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane
• Yagami team: Iori Yagami, Mature, Vice
• Oyaji team: Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi
• American Sports team: Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
• Mid Boss team: Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Shingo Yabuki
• 96 Boss team: Geese Howard, Wolfgang Krauser, Mr. Big
• 98 UM Boss team: Orochi, Omega Rugal, Leopold Goenitz
• Jefes finales: Omega Rugal, Leopold Goenitz, Orochi
Poses de victoria
Equipos formales y especiales
Al terminar el juego con cualquiera de las tercias originales, es posible obtener una ilustración representativa:
Adicionalmente, existen ilustraciones adicionales que pueden obtenerse al terminar el juego con determinados personajes:
• Sacred team: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Chizuru Kagura
• Shingo team: Shingo Yabuki, Kyo Kusanagi,Iori Yagami
• Rugal team: Rugal Bernstein, Mature, Vice
• SNK Heroes team: Kyo Kusanagi, Terry Bogard, Ryo Sakazaki
• No. 2 team: Benimaru Nikaido, Andy Bogard, Robert Garcia
• No. 3 team: Goro Daimon, Joe Higashi, Yuri Sakazaki
• Baseball team: Ralf Jones, Blue Mary, Lucky Glauber
• Father team: Saisyu Kusanagi, Takuma Sakazaki, Kim Kaphwan
• Rapid-punch team: Billy Kane. Chang Koehan, Joe Higashi
• Severely Burned team: Kyo Kusanagi, Saisyu Kusanagi, Orochi Chris
• Sakazaki Family team: Takuma Sakazaki, Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki
• Teen team: Shingo Yabuki, Sie Kensou, Chris
• Orochi Ladies team: Shermie, Vice, Mature
• Orochi Men team: Yashiro Nanakase, Chris, Ryuji Yamazaki
• Kusanagi Style (?) team: Kyo Kusanagi, Saisyu Kusanagi, Shingo Yabuki
• Comedy team: Robert Garcia, Sie Kensou, Choi Bounge
• “Cute” team: Choi Bounge, Chin Gentsai, Chang Koehan
• Cap team: Terry Bogard, Lucky Glauber, Clark Still
• Other Hero team: Shingo Yabuki, Benimaru Nikaido, Goro Daimon
• Other Ikari team: Ralf Jones, Leona Heidern, Heidern
• Other Heroine team: Athena Asamiya, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki
• Destructors team: Ralf Jones, Brian Battler, Chang Koehan
• April 8th Birthday team: King, Mature, Shingo Yabuki
Con motivo de la participación de nuevo personajes en esta versión, una nueva serie de ilustraciones adicionales pueden obtenerse al terminar el juego con determinados personajes:
• 95 Rival team: Iori Yagami, Billy Kane
• 96 Boss team: Geese Howard, Wolfgang Krauser, Mr. Big
• 96 Woman Fighters team: King, Mai Shiranui, Kasumi Todoh
• 98 UM Boss team: Orochi, Rugal Bernstein, Leoold Goenitz
• Anti Kyokugen team: Mr. Big, Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh
• Awaken team: Orochi, Orochi Iori, Orochi Leona
• Detest Shingo team: Iori Yagami, Yashiro Nanakase, Ryuji Yamazaki
• Former Art Of Fighting team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Takuma Sakazaki
• Former Ikari team: Heidern, Ralf Jones, Clark Still
• Grown Arms team: Ryuji Yamazaki, Mature, Vice
• Ninja team: Andy Bogard, Mai Shiranui, Eiji Kisaragi
• Skin Heads team: Mr. Big, Chang Kohean, Choi Biunge
• Teenage Girls team: Athena Asamiya, Leona Heidern, Kasumi Todoh
Galería de escenarios
A continuación te presentamos una descripción detallada de los escenarios, destacando su atmósfera visual, elementos icónicos y diseño estético.
• China. Muelle de madera flotante rodeado por una frondosa vegetación y montañas escarpadas durante un día pacífico. El elemento central es un pequeño templo de tejado curvo tradicional a la izquierda, flanqueado por campesinos locales. Su diseño natural transmite serenidad y aislamiento.
• Calle (Japón). Cruce peatonal urbano y nocturno situado debajo de un enorme paso a desnivel iluminado. El elemento central es el denso tráfico vehicular con furgonetas y autos compactos, junto a un grupo de estudiantes y civiles esperando. Su diseño cotidiano evoca la vida nocturna de la ciudad.
• Templo (Japón). Las ruinas de un antiguo dojo o santuario de madera devorado por el abandono en medio de un denso bosque nocturno. El elemento central es la estructura colapsada del techo y los pilares con inscripciones sagradas desgastadas bajo una intensa luz de luna azul. Su diseño lúgubre evoca misterio.
• Oriente Medio. Concurrido y caluroso mercado tradicional de piedra rodeado de arquitectura antigua. El elemento central es la hilera de puestos callejeros con alfombras coloridas, vasijas de bronce y lugareños vistiendo túnicas claras. Su diseño histórico resalta por su riqueza cultural.
• Europa. Majestuoso patio interior de arquitectura árabe-andaluza, simétrico y ricamente detallado. El elemento central es una fuente de agua cristalina visible a través de una imponente arquería sostenida por múltiples columnas delgadas. Su diseño elegante destaca por el orden y la opulencia.
• Corea. Pintoresco puerto costero y zona de mercado bajo un cielo azul brillante. El elemento central es un camión de carga azul estacionado a la izquierda, frente a un canal de agua con botes y un puente de madera al fondo. Su diseño costero evoca frescura y dinamismo.
• Muelle (Estados Unidos). Muelle urbano y descuidado bajo un cielo nocturno iluminado por luces distantes. El elemento central es una vieja furgoneta grafiteada junto a un auto compacto desmantelado, rodeados de charcos y una canasta de baloncesto. Su diseño callejero transmite decadencia y clandestinidad.
• Patio ferroviario (Estados Unidos). Patio de maniobras ferroviario inmerso en un sofocante atardecer de tonos amarillos y sepia. El elemento central es la imponente hilera de locomotoras antiguas y modernas estacionadas sobre múltiples vías que cruzan la escena. Su diseño industrial resalta por la nostalgia y el metal resistente.
• Void Zero (vs Omega Rugal). Extraño recinto biomecánico oscuro y asfixiante con tecnología grotesca. El elemento central es una abertura al fondo que revela un cielo verdoso e inestable, enmarcada por cables, tubos orgánicos y monitores parpadeantes. Su diseño alienígena y tétrico evoca un peligro supremo.
Otra de las novedades son los nuevos escenarios enfocados en emblemáticas locaciones de Asia Oriental y Oriente Próximo, diseñados para cambiar dinámicamente de horario y atmósfera conforme avanzan los combates. Asimismo, se integran escenarios de otras entregas.
• Templo de la Montaña (China). Ribera rural con un monolito grabado flanqueado por árboles retorcidos y un río. El elemento central es un complejo de pagodas tradicionales al fondo. Pasa de un día despejado a un vívido atardecer rojizo y una noche estrellada iluminada artificialmente.
• Pueblo Fluvial (China). Plaza empedrada junto a un canal de agua rodeada de casas tradicionales blancas. El elemento central es un prominente puente de piedra arqueado a la derecha. Pasa de un día nublado y grisáceo a una noche iluminada por faroles dorados.
• La Gran Muralla (China). Torreón de piedra con banderas y un gran cartel amarillo. El elemento central es el imponente tramo curvo de la muralla que asciende por la montaña al fondo. Pasa de un día neblinoso y frío, a una tarde clara y un cálido atardecer dorado.
• Hong Kong. Avenida comercial con comercios locales, letreros luminosos y tráfico detenido de autobuses. El elemento central es un tranvía de dos pisos sobre rieles. Pasa de una mañana neblinosa a un mediodía concurrido y una tranquila fase nocturna.
• Saudi Arabia. Plaza de arena con palmeras y soportales de piedra junto a una gran muralla fortificada. El elemento central es la vestimenta tradicional de los transeúntes. Pasa de una mañana despejada a un cálido atardecer y una noche con hogueras.
• Taiwan. Plaza de baldosas frente a un gran arco ceremonial blanco y una estatua de león guardián de piedra a la derecha. El elemento central es la estructura tradicional de la entrada. Pasa de un día soleado a un atardecer rojizo y un cielo gris tormentoso.
• The Strolheim Tunnel. Lujoso recinto subterráneo inundado que emula los canales venecianos. El elemento central es una góndola oscura navegando frente a un balcón decorado donde festeja el público de gala. Su diseño regio destaca por sus imponentes columnas y arcos dorados.
• The Ruinf of Kagura Stadium. Los restos colapsados del gran estadio deportivo tras una batalla devastadora. El elemento central es la pantalla gigante destruida e inclinada bajo un cielo oscuro con un vórtice nublado amenazante. Su diseño apocalíptico destaca por las columnas de mármol partidas y el caos absoluto.
• Altar de los Reyes Celestiales (Orochi Chris). Vacío ceremonial sombrío rodeado de pilares de piedra agrietados bajo nubes oscuras. El elemento central es una intensa llama de energía púrpura que brota desde el foso del suelo pavimentado. Su diseño ritual evoca un aire místico y hostil.
• Altar de los Reyes Celestiales (Orochi Shermie). Plataforma de piedra desolada que se eleva ante un horizonte montañoso sumido en la penumbra. El elemento central es un foso circular del que emanan destellos de energía eléctrica blanca y relámpagos. Su diseño sobrio transmite una tensa calma.
• Altar de los Reyes Celestiales (Orochi Yashiro). Entorno apocalíptico y abrasador rodeado por un mar de lava ardiente. El elemento central es el foso de la plataforma convertido en un pozo de magma incandescente bajo un cielo teñido de rojo sangre. Su diseño infernal infunde un peligro absoluto.
• Altar de Orochi. Vacío místico y solemne sumido en una profunda oscuridad ritual. El elemento central es un enorme haz de luz azulada y celestial que emerge del suelo de piedra, flanqueado por pequeños altares rocosos al fondo. Su diseño minimalista evoca un combate divino.
Discografía
Original Soundtrack (Disco 1 - 42:10 / Disco 2 - 54:56)
• Número de catálogo: PCCB-00334
• Código de barras: 4562144212030
• Lanzamiento: 14 de mayo de 2008
• Formato de publicación: comercial
• Precio: 3360 JPY
• Formato: CD (2)
• Clasificación: Original Soundtrack
• Etiqueta: TEAM Entertainment
• Manufacturación: TEAM Entertainment Inc.
• Distribución: Sony Music Distribution (Japan) Inc.
• Compuesto por: Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan* (Hideki "SHA-V" Asanaka*), Wolfgang Amadeus Mozart*
• Producción: Naoya Matsuzaki (TEAM Entertainment)
• Ingeniero de masterización: Masami Kanda (Memory-Tech)
• Estudio de grabación: Memory-Tech
• Director de arte: Ken-ichi Sakamoto (Hotta Inc.)
• Relaciones públicas: Masaki Hasegawa (TEAM Entertainment)
• Promotor de ventas: Natsuko Hamabata (TEAM Entertainment), Sony Music Distribution
• Agradecimientos: soimen (SNK PLAYMORE), Yuka Sudo (SNK PLAYMORE), Dr.NEOGEO, Asanaka "SHA-V" Hideki
• Supervisión: SNK PLAYMORE
• Productor ejecutivo: Taku Kitahara (TEAM Entertainment)
• Notas de contraportada: Hideki "SHA-V" Asanaka, Dr. NEOGEO
DISCO 1
1. CIPHER '08 (Title Demo) 0:46
2. CIPHER '08 β (Title Screen) 0:23
3. HTP (How To Play) 0:53
4. The King Of Fighters 2 (Player Select) 0:29
5. Next STAGE (Next Stage Demo) 0:43
6. ESAKA? (Hero Team) 2:16
7. Victor's voice (Victory Demo) 0:09
8. Kurikinton ~Gomame Guitar Ver.~ (Fatal Fury Team) 1:02
9. Art Of Fight (Art of Fighting Team) 1:32
10. Rumbling on the city (Ikari Warriors Team) 2:04
11. Tremble! Shuddering Gong (Psycho Soldier Team) 1:27
12. Fairy (Women Fighters Team) 2:35
13. Choi Bounge March (Choi Bounge Intro) 0:06
14. Soul Town (Kim Team) 2:11
15. Bloody (Orochi Team) 1:56
16. HCNC (Intrusion Demo) 0:07
17. Raging Waves Selection 2 (Intrusion Player Select) 0:25
18. Stormy Saxophone 2 (Yagami Team) 1:51
19. IN SPITE OF ONE'S AGE (Master Team) 2:01
20. SLUM No.5 (American Sports Team) 1:32
21. C62 (Ryuji Yamazaki) 1:35
22. Blue Mary's BLUES (Blue Mary) 1:59
23. LONDON MARCH (Billy Kane) 2:07
24. Stormy Saxophone (Iori Yagami) 1:44
25. Still Green (Shingo Yabuki) 1:31
26. Footprint (Midway Demo) 0:26
27. The ЯR (Rugal Bernstein) 1:26
28. ESAKA (Kyo Kusanagi) 1:13
29. Hey! ('94 Women Fighters Team) 1:30
30. ESAKA FOREVER (Kyo Kusanagi VS Iori Yagami) 2:36
31. COOL JAM (Iori Yagami VS Kyo Kusanagi) 1:35
DISCO 2
1. Stiff Shoulders for Geese (Geese Howard) 2:06
2. Requiem in D Minor K.626 Dies Irae (Wolfgang Krauser) 2:04
3. Dust man (Mr. Big) 3:57
4. Blood (Riot of Blood Demo) 0:10
5. CONTROL CRISIS 2:31
6. Rhythmic Hallucination (Yashiro of the Parched Earth) 1:32
7. FANATIC WALTZ (Shermie of the Raging Lightning) 2:00
8. MAD FANTASY (Chris of the Flames of Destiny) 1:27
9. The Origin of Mind (Orochi) 2:29
10. The Way of the Shinobi (Eiji) 2:29
11. ART OF FIGHT (Kasumi) 1:15
12. FUNKY ESAKA 1:22
13. One More (Continue) 0:24
14. CS (Continue Service) 0:39
15. CLUB-M ~Flute in the Blue Sky~ 1:59
16. Get'n Up 2:08
17. Art of Incident 1:06
18. Long-horned Beetle 1:40
19. DESERT REQUIEM 2:03
20. Diet 2:17
21. C62 ~Shirokuni~ 1:49
22. Ranking (Ranking Display) 0:08
23. Kiss Me? 1:21
24. N.D.R 1:49
25. Mai My Love 2:31
26. Ground Creeping Bass 1:28
27. Soy Sauce for Geese 2:39
28. Psycho Soldier REMIX '96 1:25
29. Big Boss (Boss Appearance Demo) 0:33
30. TRASH HEAD (Goenitz of the Roaring Wind) 2:05
31. XXX (Omega Rugal) 1:25
32. Music of praise (Staff Roll) 2:05
Créditos
• Voces: Masahiro Nonaka (Kyo), Masaki Usui (Daimon/Ryo), Monster Maetsuka (Benimaru/Ralf/Choi), Satoshi Hashimoto (Terry/Kim), Keiichi Nanba (Andy), Nobuyuki Hiyama (Joe), Mantaro Koichi (Robert), Kaori Horie (Yuri), Masae Yumi (Leona/Vice), Yoshinori Shima (Clark), Haruna Ikezawa (Athena), Eiji Yano (Kensou/Brian), Tosikazu Nishimura (Chin/Heavy D!), Akiko Saitou (Chizuru), Kei Inage (Lucky), Akoya Sogi (Mai), Hiroyuki Arita (Chang), Makoto Awane (Yashiro), Kazuki Nishikawa (Shermie), Rio Ogata (Chris), Kouji Ishii (Yamazaki), Atushi Yamanishi (Billy), Toshimitsu Arai (Rugal/heidern), Eiji Tsuda (Takuma), Keiichirou Sakaki (Saisyu), Harumi Ikoma (King/Mary/Presentador), Hiroko Tsuji (Mature), Takehito Koyasu (Shingo), Kunihiko (Iori), Kong Kuwata (Geese), B.J.Love (krauser), Masaru Naka (Mr. Big)
• Programación: Tatsuya Motoyama, Norihiro Tokeshi, Masaya Fuyuhiro
• Diseñador principal: R. Ishizuka
• Diseñador demo: R. Ishizuka
• Asistente de diseñador: M. Teranishi
• Director de arte: Falcoon
• Diseñador de música y sonido: Asanaka “Sha-V” Hideki
• Escenario: Akihiko Ureshino
• Ilustrador: Hiroaki, Ogura, Tonko, Falcoon, R. Ishizuka
• Planificador principal: Monotori Tsujimura (Dr. Neo Geo)
• Planificador de juego: Haitani, Kaoru, Nakasan, Saru (Type-XYZ)
• Depuración: UUU, Emi Takeshimay todo el equipo de depuración de SNK Playmore
• Agradecimientos especiales: SNK Playmore H.K., Co. LTD. y todo el equipo de SNK Playmore
• Coordinador de Negocios Internacionales: Yoshihito Koyama, Takeshi Kimura, Cyber Woo, Thomas Chu
• Marketing: yuzuki, Yuka Sudo
• Dirección: Kenshi Naruse
• Asistente de gerente de producto: Monotori Tsujimura (Dr. Neo Geo), Satoemon, Keiichi Yamamoto
• Gerente de producto: M.O
• Producción: Motonori Tsujumura (Dr. Neo Geo)
• Productor ejecutivo: soimen
Galería de créditos
• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
• Con información de KOFANIV, VGMDB y KOF Universe.
• Comparte este material utilizando los créditos correspondientes.