The King Of Fighters 00 | Historia oficial

Bienvenido a la sección The King Of Fighters 00 | Historia oficial.

A continuación les presentamos la historia oficial de KOF 00 creada exclusivamente para KOF Universe. Toda la información ha sido escrita y desarrollada por Emiru con el fin de abarcar todos los eventos de esta entrega a partir de fuentes 100 % oficiales de SNK, por lo que puedes sentirte seguro de que todo lo que leerás en este momento es lo que sucedió antes, durante y después del torneo, pero toma en cuenta que la narrativa se desarrolla exclusivamente desde la perspectiva de los personajes protagonistas.

 

Aclaracion:

Algunas de las imágenes de apoyo utilizadas corresponden a los manhua de KOF 99, material editorial que no forma parte del canon de los juegos. Sin embargo, algunas escenas de dicho material corresponden a situaciones de la historia oficial, de allí que las utilicemos para describir ciertas escenas.

 

1.   Antecedentes

 

Ha pasado un año desde que la existencia de la misteriosa organización NESTS fue traída a la luz a través del torneo The King of Fighters de 1999. Sus planes de dominación mundial fracasaron gracias a la intervención de la armada Ikari y, sobre todo, a la oportuna rebelión de K’ y Maxima, ahora exmiembros de la organización, quienes los sabotearon desde dentro.

El agente Krizalid fue el encargado de ejecutar un plan que consistía en tomar ciudades importantes de todo el mundo con ayuda de cientos de clones de Kyo Kusanagi. Sin embargo, su derrota a manos de K’ obligó a la organización a postergar sus objetivos hasta encontrar una nueva forma de acabar con sus enemigos.

Ha pasado tiempo desde el último torneo y, en contraste con la aparente falta de acción de NESTS, se ha registrado un aumento en las actividades terroristas a nivel global. Heidern y su grupo de inteligencia han determinado que estos atentados son obra de los fugitivos K‘ y Maxima.

La armada Ikari comienza rápidamente la búsqueda de ambos, pero justo al inicio de sus esfuerzos, reciben las invitaciones para el próximo torneo KOF. Lo más destacable de la convocatoria es la lista de participantes, la cual incluye formalmente a K’ y Maxima como parte de la competencia.

El resto de los equipos invitados desconoce si el torneo está siendo organizado una vez más por personas con malas intenciones, por lo que deberán pelear y obtener la victoria para descubrir la verdad detrás de todo ello.

 

 

2. El nuevo equipo de K’

 

Tras la culminación del torneo KOF 99, K’ y Maxima se han convertido en el blanco principal tanto de NESTS como de la Policía Internacional. Luego de haber traicionado a sus superiores al oponerse a Krizalid y posteriormente derrotarlo, era claro que no iban a salir tranquilamente de aquellas instalaciones. Ambos fueron rápidamente perseguidos por hombres armados que tenían la orden de eliminarlos por desobedecer a sus creadores, aunque ellos sabían que su mejor opción de supervivencia había sido fingir lealtad hasta el último momento.

A pesar de que ambos buscaban destruir a la organización por el bien de la humanidad, no dejaban de contar con un historial delictivo por haber formado parte de ella. Esta razón llevó a la Interpol a emprender su búsqueda por todo el mundo, mientras Heidern y sus soldados hacían lo propio.

Desde aquel día, K’ y Maxima han estado viajando por el planeta destruyendo las bases de operaciones de la organización. Muchas de estas instalaciones pasaban completamente desapercibidas al camuflarse como todo tipo de negocios legítimos, lo que llevó a pensar a la Interpol que ambos fugitivos seguían trabajando para NESTS, justificando así sus órdenes de captura.

La razón por la que podían localizar dichas instalaciones se debe a que Maxima lleva consigo un registro de varios de estos laboratorios en su memoria interna, aunque acceder a ellos seguía siendo difícil debido a que los puntos clave se encontraban ocultos bajo tierra.

Cierto día, Maxima y K’ son citados a un coliseo en la ciudad de South Town para presenciar un evento de lucha libre. Estando allí, Maxima le confirma a K’ que han recibido una invitación para el nuevo torneo KOF, y que en ese lugar conocerán a sus nuevos compañeros. El espectáculo deportivo comienza y hay un luchador que se lleva toda la atención: un imponente hombre con un parche en el ojo.

Mientras observan el evento en el cuadrilátero, una misteriosa mujer aparece sentada al lado de K’, sorprendiendo a ambos. Se trata de una alta y atractiva mujer pelirroja que extiende su mano cordialmente a Maxima y se presenta como Vanessa, confirmándoles que ella es su contacto.

Cuando Maxima le pregunta por el cuarto miembro, ella gira su mirada al cuadrilátero, revelando que el excepcional luchador del parche llamado Ramon será el último integrante. K’ no le da mucha importancia a lo que está ocurriendo, por lo que se levanta de su asiento y se retira indicándole a Maxima que tienen asuntos pendientes.

Maxima se despide cordialmente de Vanessa indicándole que seguirán en contacto y marcha tras su amigo. Apenas ambos salen del coliseo, Vanessa toma su teléfono para ordenar a sus hombres que no pierdan de vista al par de fugitivos.

Vanessa es en realidad una agente encubierta de la Interpol que logró convencer a Maxima de que le permitiera unirse a su equipo para seguir sus pasos más de cerca. Él no está al tanto de las verdaderas intenciones de Vanessa, pero accedió a unirse a ella y a Ramon ya que ella les facilitó las invitaciones para entrar al torneo de ese año, sabiendo que es la mejor forma de atraer a los altos mandos de NESTS.

Por su parte, K’ y Maxima logran ingresar a una base subterránea en una de las locaciones que servirán como escenario para las peleas. En ella encuentran enormes instalaciones and un cableado diseñado para capturar información de cada uno de los encuentros, lo que los obliga a sabotear el lugar. Sin que pase mucho tiempo, comienzan a ser perseguidos por agentes armados que se percatan de la intrusión, pero ambos escapan tras provocar grandes daños en el sistema.

 

 

3. El camino de Iori y Kyo

 

Desde la derrota de Orochi hace ya un par de años, Yuki no ha vuelto a ver a Kyo. El único recuerdo que conserva de él es uno de sus guantes con la marca del sol que él le obsequió, el cual le ayuda a mantener la esperanza de volverlo a ver.

A pesar de su tristeza, existe un motivo de peso por el cual Kyo no puede regresar a su lado ni al de su familia. Su paradero debe seguir siendo un misterio debido a que los agentes de NESTS continúan cazándolo y, de igual forma, él los busca a ellos. Kyo no puede arriesgarse a que sus enemigos pongan en peligro a sus seres queridos, mucho menos a la persona más importante de su vida.

Iori Yagami, por su parte, sigue buscando a Kyo sin descanso. Sabe que la amenaza de NESTS es una constante, pero la organización parece no tener ninguna importancia para él más allá de ser un obstáculo en su rivalidad.

Nuevamente, ambos peleadores se mantendrán al margen del formato oficial del torneo, pero en lo que respecta a sus asuntos personales, desmantelar a NESTS es una prioridad que comparten por igual.

 

 

4. La amenaza Hizoku

 

Los planes de la Interpol iban más allá de seguir de cerca a K’ y Maxima; existía otra gran amenaza que debía ser detenida a toda costa y estaba directamente relacionada con el torneo. Seth, un agente de alto rango de la Interpol, parte rumbo a la provincia de Hebei, China, con la misión de dar con el paradero de un peligroso hombre llamado Lin, miembro del clan Hizoku, un misterioso grupo de asesinos que vive en secreto dentro de las montañas de ese país.

Según los últimos informes de inteligencia, un temible criminal llamado Ron se encuentra en alianza con NESTS. Él es en realidad el antiguo líder del clan Hizoku que traicionó a su gente y huyó de la aldea luego de asesinar a varios de sus propios compañeros. La misión de Seth es reunirse con Lin, el actual líder, para ofrecerle la ubicación de Ron a cambio de que se una al torneo KOF, logrando así que sea el propio clan quien se encargue de eliminar al traidor.

Seth no contaba con que fuera tan complicado llegar a la villa Hizoku. Durante su paso por las aldeas cercanas, nadie se atrevía a darle información sobre su destino, puesto que es un lugar considerado tan peligroso que los lugareños temen incluso mencionarlo. No obstante, Seth logra adentrarse lo suficiente en su búsqueda para darse cuenta de que el peligro ya lo acecha.

Al llegar a una gran cascada en lo profundo de las montañas, encuentra a un hombre convaleciente cuyas últimas palabras son “Hizoku”. Seth rápidamente reacciona y se percata de que un letal guerrero con trenza está justo detrás de él. Se trata de Lin, el hombre que ha estado buscando, quien no tarda en volverse una amenaza física. El hombre que acaba de morir era un rival de otra aldea y, dado que nadie ajeno tiene permitido acercarse a esos terrenos, Lin se vio obligado a ejecutarlo.

Seth le hace ver que está al tanto de la existencia del clan, provocando la ira de Lin, ya que ningún extraño debe conocer sus secretos, motivo por el cual comienza una pelea entre ambos. Todo cambia drásticamente cuando Seth le informa que posee información confidencial sobre Ron, lo que provoca la sorpresa de Lin, quien no esperaba que alguien supiera tanto sobre su pasado. Seth le aclara que si desea encontrar a Ron para consumar su venganza, solo debe aceptar entrar al torneo KOF junto a otros compañeros.

El escenario cambia por completo y Benimaru Nikaido se encuentra junto a Shingo Yabuki en un campo de béisbol completamente vacío. Se trata del punto de encuentro acordado entre Benimaru y su viejo conocido Seth, quienes han pactado participar en el torneo para buscar acabar con NESTS. Shingo se encuentra claramente nervioso y, cuando menos lo espera, Seth llega a la cita acompañado por el sombrío Lin.

Existe un evidente ambiente de incertidumbre al ser Lin un completo desconocido, y pese a que sostiene un breve altercado con Shingo debido a su imponente presencia, Benimaru logra poner la situación en orden. Ahora el equipo está completo y, junto a Seth, Shingo y Lin, unirán fuerzas para llegar al fondo de los planes de NESTS.

 

 

5. La esperanza del equipo Ikari

 

Debido a los constantes altercados provocados por Maxima y K’, Heidern y sus hombres han pasado el último año rastreando sus pasos e investigando todos los puntos clave que los fugitivos dejan al descubierto tras sus ataques.

La armada Ikari se despliega en un gigantesco desierto donde ha sido descubierto un enorme cráter que en su interior alberga una de las bases de operaciones de NESTS, recientemente destruida por K’ y Maxima.

Heidern observa la escena desde la distancia mientras sus soldados continúan con la búsqueda de sobrevivientes e información relevante. Ralf Jones aparece en el lugar para evaluar la situación. Ambos comienzan a discutir sobre el hallazgo cuando uno de los soldados regresa con un disco de datos que lleva escrito un código que a Ralf le resulta sumamente familiar.

Él reconoce el número escrito en el dispositivo: se trata de uno de los códigos privados utilizados por Whip para almacenar información confidencial. Ella lleva desaparecida varios meses y Ralf guardaba la firme esperanza de encontrarla o saber algo de ella en ese lugar.

Desde la derrota de Krizalid, Whip se había obsesionado con descubrir su verdadero pasado. Desapareció sin dejar rastro tanto para buscar respuestas sobre NESTS como para proteger a sus compañeros de su oscuro origen como experimento corporativo, provocando la angustia del equipo. Aunque no se encontró ningún rastro de vida en aquella base subterránea, ese disco le dio a Ralf motivos para creer que ella seguía con vida en alguna parte.

Ante el ímpetu de Ralf, Heidern le ordena que se retire del lugar para que el departamento de inteligencia investigue el disco, sugiriendo que posiblemente contenga información relevante sobre su fallecimiento. Sin embargo, Ralf se niega a aceptar esa posibilidad y le exige que le permita seguir investigando las instalaciones para buscarla. La negativa del comandante se mantiene firmemente y lo obliga a retirarse del lugar.

Whip sigue desaparecida y sus compañeros de equipo se refuse a aceptar su muerte; saben que un nuevo torneo KOF está por comenzar y que tal vez en él puedan encontrar las respuestas que necesitan.

 

 

6. El inicio del torneo

 

NESTS ha puesto la maquinaria nuevamente en marcha y esta vez el torneo jugará un papel fundamental en la culminación de su estrategia. Cada uno de los participantes se convertirá en una pieza involuntaria de un plan a escala mayor que desencadenará una serie de eventos catastróficos. The King of Fighters 2000 se llevará a cabo en varias regiones del mundo, pero su sede principal se establecerá en la ciudad de South Town.

Como era de esperar, los mejores peleadores del planeta aparecen en el torneo, el cual de nueva cuenta es transmitido a nivel global. La competencia anual más grande del mundo sigue su clásica línea de difusión pública, pues NESTS no pretende que nadie descubra sus operaciones secretas.

 

 

Ese año, tanto Iori como Kyo no participan formalmente en las eliminatorias, pero cada uno encuentra la forma de observar el evento de tal modo que puedan descubrir más información sobre sus respectivas metas. De igual forma, se desarrolla la investigación conjunta de los Ikari y la Interpol; ambos grupos tienen agentes infiltrados en los equipos de K’ y Benimaru para llegar al fondo de la organización.

La base de operaciones de los Ikari se encuentra siendo supervisada por Heidern y su nuevo asistente, Ling, un alto mando de la Interpol que fue transferido a ese lugar para unificar la investigación. Ling fue el encargado de dirigir a Seth, Ramon y Vanessa durante sus misiones previas. Con todos estos bandos cubiertos, el torneo comienza oficialmente en distintas locaciones del mundo.

 

 

Los encuentros son, como siempre, de altísimo nivel y los competidores dejan claro por qué KOF es el torneo de artes marciales más importante que existe. Ryo Sakazaki, Terry Bogard y muchos más se ven las caras nuevamente para tratar de alcanzar la gloria, pero solo un equipo logrará llegar a la cima.

Las batallas se desarrollan en las distintas sedes del mundo como Egipto o Corea, e incluso en sitios tan poco convencionales como basureros industriales. La verdadera intención de NESTS es realizar los enfrentamientos sobre zonas que sirven como bases de operaciones encubiertas, pero claro está que los participantes no están al tanto de ello.

A pesar de las tremendas habilidades de sus rivales, K’, junto a sus compañeros Maxima, Vanessa y Ramon, logran avanzar a las finales con obvias complicaciones, pero finalmente se alzan con la victoria en uno de los torneos más espectaculares. El equipo está al tanto de que haber llegado a la cima era exactamente lo que NESTS esperaba, por lo que ahora están más cerca de estar cara a cara con sus enemigos.

Con el torneo ganado, saben que es cuestión de tiempo para que el enemigo aparezca. Sin embargo, deciden adelantarse y parten rumbo a uno de los escenarios utilizados en el torneo que Maxima logró identificar como la principal base de operaciones encubierta del enemigo. Esta vez no esperarían a que les tendieran una trampa como en el torneo anterior, y todos juntos parten rumbo a dicha base esperando encontrar respuestas.

NESTS no planea quedarse de brazos cruzados mientras K’ se dirige a ellos, por lo que deciden activar una de sus principales armas secretas, creada específicamente para hacerle frente al inmenso poder de fuego del traidor. Esta nueva arma es conocida como el Anti-K y su principal objetivo es aniquilar a los desertores.

 

7. El arma Anti-K

 

K’ y sus compañeros no asistieron a la ceremonia de celebración; están al tanto de que el torneo fue solo una fachada de sus enemigos para poder capturarlos, pero esta vez las cosas serían diferentes. Gracias a la información de Maxima, el equipo llega a una fábrica abandonada que debe ser solo la punta del iceberg de lo que en realidad es una gigantesca base subterránea. Todos se percatan de que es un lugar bastante extraño y, temiendo una emboscada, toman precauciones mientras investigan el área.

Entre las sombras, una joven adolescente de cabello castaño observa a los peleadores acompañada por tres mujeres misteriosas. Una de ellas le indica que se prepare para entrar en acción apenas confirman la llegada del equipo. Acatando la orden, la joven aparece junto a un androide y dos figuras femeninas delante de K’ y Maxima, sorprendiéndolos en el acto.

Si bien no aparenta ser un peligro, las alarmas de Maxima se encienden cuando la joven cambia drásticamente su apariencia y se transforma en lo que podemos definir como una doncella de hielo con cabello azulado. Las dos mujeres se retiran abruptamente, dejando a la joven y a su androide listos para pelear.

 

 

Ella se hace llamar Kula Diamond, mejor conocida como el Anti-K, y se trata de uno de los humanos modificados genéticamente por NESTS dispuestos a destruir a los traidores. Junto a ella, lista para luchar, se encuentra Candy, un androide de apariencia femenina que sirve de asistente de Kula.

Sus habilidades basadas en el hielo claramente han sido desarrolladas para contrarrestar los poderes de fuego de K’, situación que complica la pelea. Las habilidades de Kula son lo bastante eficientes como para ponerlos en serios aprietos, mientras Maxima se enfoca en analizar sus patrones de combate.

Ninguno de los allí presentes esperaba que NESTS hubiera creado un arma humana de tal magnitud con el único objetivo de aniquilar a K’. Las cosas comienzan a complicarse e incluso los cuatro tienen problemas para hacerle frente a la chica y a su androide, pero repentinamente Kula decide dar por terminada la pelea de forma abrupta. Está claro que su objetivo en ese momento fue solo ponerse a prueba contra K’ y analizar sus capacidades. Dejando claro que es una amenaza latente para nuestros héroes, Kula y Candy se marchan del lugar ante el escepticismo de los campeones.

Esa situación ha sido bastante confusa para todos, pero logran darse cuenta de que han estado siendo observados por NESTS todo el tiempo y que su llegada a la fábrica ha sido parte del plan del enemigo. Vanessa sabe que debe informar esta situación a sus superiores lo antes posible, pero en ese momento una gran compuerta se abre en el suelo del recinto abandonado. Se trata de un enorme elevador que aparece frente a ellos; la clara muestra de que están siendo llamados por alguien superior.

Desde las sombras, un hombre desconocido se encuentra observando el desempeño del arma Anti-K. ¿Quién es en realidad Kula y por qué apareció y desapareció tan abruptamente? ¿A dónde se dirige con tanta prisa como para dejar la pelea inconclusa?

 

 

8. Comienza la conspiración

 

Gracias a los últimos acontecimientos, Heidern se encuentra en su base de operaciones analizando la información recibida y se dispone a organizar a sus escuadrones. En ese momento es informado de que sus soldados se encuentran bastante lejos de la ubicación actual de K’, pero Ling interrumpe diciendo que eso no será un problema.

Heidern le pregunta qué quiere decir con eso, pero el agente de la Interpol responde con arrogancia que todo eso ya estaba previsto. El comandante se encuentra claramente confundido y le exige respuestas, pues él no ha sido informado de ningún movimiento secundario, pero Ling sigue ignorando sus preguntas y da la orden de dirigir al equipo ganador hacia el elevador subterráneo para posteriormente activar un generador de energía.

 

 

A esas alturas Heidern deja claro no estar al tanto de las palabras de Ling, pero este último le dice que no hay necesidad de revelarle nada, puesto que su verdadera misión consiste en utilizar el Cañón Zero desde el espacio. El comandante continúa increpando a Ling y le dice no saber nada de ningún cañón, pues el único plan estipulado junto a la Interpol consistía en seguir de cerca los pasos de K’ y Maxima para llegar directo a NESTS.

Ling responde que, en efecto, ese era el plan estipulado, pero que él no tiene intenciones de llevarlo a cabo. Sorpresivamente, todos los oficiales en esa oficina apuntaron sus armas contra Heidern; estaba claro que el personal eran agentes infiltrados de NESTS y que el clon de Ling era quien ejecutaba la traición bajo las órdenes del Zero original.

Con la base de operaciones de Heidern bajo el control del traidor clon, el verdadero plan maestro está por comenzar.

 

 

9. El inicio de la batalla

 

K’, Maxima, Vanessa y Ramon se encuentran dentro del elevador descendiendo a gran velocidad hacia un destino desconocido. Todos comienzan a preguntarse qué es lo que les espera en las profundidades y, cuando menos lo esperan, llegan a tierra firme.

A través de los altavoces se escucha la voz del falso Ling indicándoles que un evento sin precedentes está por comenzar. El techo de aquella base subterránea se abre para sorpresa de todos; gracias a las luces artificiales se percatan de que todo el lugar se asemeja a un templo bastante siniestro. En ese momento, una figura familiar aparece ante el grupo. Vanessa queda completamente atónita al darse cuenta de quién se trata.

Heidern se encuentra observando todo a través de los monitores de su base capturada y exige que esa persona revele su identidad. El misterioso individuo se presentó ante ellos como el verdadero Zero. Para horror de Vanessa, su rostro era idéntico al del comandante Ling. Zero explicó con soberbia que él mismo había asesinado al Ling real meses atrás para suplantarlo gracias a que era un maestro del disfraz, y que el hombre que en ese momento encañonaba a Heidern en la superficie no era más que un clon biológico creado para infiltrar el cuartel general.

También reveló de forma sádica que fue él quien ejecutó a Krizalid en el torneo anterior dejando caer una enorme estructura de hierro encima suyo.

 

 

Fue el clon de Ling, bajo las órdenes directas de Zero, quien ordenó a Vanessa unirse al equipo de K’ para asegurarse de que llegaran a la final, mientras que a Seth le encomendó la misión de ir en busca de Lin para que se uniera al equipo de Benimaru.

 

 

Zero continúa hablando y les explica que necesitaba ganarse la confianza de Heidern para impedir que pudiera desplegar su fuerza militar táctica, pero el comandante de los Ikari lo interrumpe a través de la comunicación para preguntar qué tiene que ver KOF con todo este despliegue.

Zero responde que necesitaba el desarrollo del torneo para poder potenciar su arma secreta, el Cañón Zero. Heidern califica esto de absurdo, argumentando que si quería energía solo debía deshacerse de los peleadores. Sin embargo, Zero le revela que el torneo de ese año debía llevarse a cabo de forma masiva, pues los enfrentamientos reales servirían para canalizar la fuerza de combate de los participantes directo al satélite armamentista. Cada una de las locaciones del torneo era en realidad una antena receptora encubierta de NESTS y, gracias a las batallas, toda esa energía pasó directo al Cañón Zero.

Maxima pregunta qué es ese cañón y el villano le explica que se trata de un arma de destrucción masiva orbital capaz de vaporizar ciudades enteras. Sarcásticamente, Zero le agradece a Vanessa por haberle ayudado en su plan al formar parte del equipo de K’ y asegurar su victoria en las finales.

 

 

Sin mediar palabra, los monitores muestran cómo el Cañón Zero, ya posicionado en el espacio, dispara un colosal rayo de energía directo a la Tierra, destruyendo en el acto una ciudad entera, lo cual provoca el horror y el asombro no solo de K’ y sus compañeros, sino del mundo entero que contempla la catástrofe en directo.

 

 

A continuación, Zero les ordena que deben pelear contra él; gracias a la energía que todos liberarán durante ese combate a muerte, el Cañón Zero volverá a cargarse para seguir destruyendo metrópolis, ya que debajo del templo donde se encuentran existe un generador que absorberá toda la energía kinética utilizada en la batalla.

Maxima le pregunta si ese es el objetivo real de NESTS, pero Zero da una respuesta inesperada al confesar que la organización no tiene nada que ver con sus planes individuales; la corporación solo fue una fachada para sus verdaderas ambiciones. Será él quien gobierne el mundo de forma absoluta, no NESTS.

Luego de que Zero ha revelado sus cartas, la batalla final comienza.

 

 

10. Refuerzos inesperados

 

Con K’ y los demás confrontando directamente a Zero, el equipo de Benimaru se encargó de seguirles el rastro con el fin de localizar el núcleo de operaciones. Para Benimaru era de vital importancia dar con los responsables de la desaparición de Kyo, pues por culpa de ellos su hermano de armas se encontraba alejado de sus seres queridos.

Seth, por su parte, había logrado integrar a Lin en el equipo para que pudiera ayudarles a derrotar a Ron, pero hasta ese momento la única opción viable que tenían era ir tras la pista de Vanessa y los demás para llegar al fondo de la base subterránea.

Por otra parte, y no menos importante, se encontraba Whip, quien afortunadamente se encontraba con vida. Había logrado llegar muy lejos en sus investigaciones desde el torneo anterior; sabía que seguir en las filas oficiales de los Ikari era algo que la detendría, pues tarde o temprano descubrirían que había formado parte de los laboratorios de NESTS en el pasado. Ella misma se había encargado de fingir su muerte ante el radar militar y estaba al tanto de todo lo ocurrido en el torneo, tanto así que ya se encontraba oculta en la base de operaciones de Zero esperando el momento oportuno para extraer información.

 

11. El final de Zero

 

Zero había revelado que no tenía intenciones de seguir trabajando para NESTS, pues con ayuda del Cañón Zero obtendría el poder necesario para doblegar al mundo entero. Se había encargado de destruir una ciudad entera ante los ojos de Heidern y K’, y justo ahora se encontraba peleando contra el equipo ganador del torneo para poner en marcha su plan.

Zero no era diferente de Krizalid, ya que también vestía un traje de avanzada tecnología que le permitía realizar movimientos increíblemente poderosos con ayuda de sus afiladas cuchillas, a la vez que le permitía manipular la energía oscura. Ante esas habilidades, el equipo de héroes hace frente a este adversario que claramente no tiene intenciones de retroceder.

Heidern continuaba sometido ante los hombres que apuntaban sus armas contra él en su propio centro de mando, y solo le quedaba ser testigo de cómo el Cañón Zero poco a poco reunía la energía necesaria para desatar el caos nuevamente en otra coordenada del planeta.

Si bien la batalla es feroz, el esfuerzo conjunto de todos le permite a K’ abrirse camino en el combate para someter a Zero ante su increíble fuerza. La pelea fue complicada, pero K’ logra salir victorioso demostrando por qué es considerado el arma perfecta de NESTS.

 

 

Derrotado y con sus planes a punto de fracasar, Zero no tiene más alternativa que retirarse hacia la consola principal del campo de batalla, puesto que desea utilizar la energía acumulada por el Cañón Zero para lanzar un último ataque de desesperación contra la Tierra.

Logra llegar hasta la base de control mientras es perseguido por K’ y los demás, consiguiendo sujetar el dispositivo que le permitirá activar el satélite. Si bien no pudo reunir tanta energía como en los encuentros del torneo, el arma espacial logrará producir el suficiente caos como para acabar con cientos de miles de vidas humanas. De igual forma, les advierte que aunque logren detenerlo en ese templo, le ha entregado al clon de Ling un dispositivo adicional para detonar el cañón a distancia.

 

 

En ese preciso momento, Heidern aprovecha un descuido en su oficina, logra arrebatarle el dispositivo al clon de Ling y consigue someterlo de un golpe. Zero aprovecha ese mismo instante en el templo para oprimir el botón de activación del cañón, pero sorpresivamente nada ocurre; algo está interfiriendo directamente en el mecanismo digital del satélite.

 

 

K’ y los demás no logran comprender qué es lo que está ocurriendo cuando, de manera inesperada, surge una gran explosión en el recinto debido a la sobrecarga, separando los caminos de K’ y Maxima del de Vanessa y Ramon. Ha llegado el momento de escapar antes de que el templo se venga abajo.

Zero, quien ha resultado gravemente herido por la repentina explosión, va directo al cuarto de control para descubrir el porqué de la falla en el mecanismo del Cañón Zero, pero en ese momento es interceptado por dos mujeres que emergen de las sombras. Se trata de Diana y Foxy, las mismas agentes de alto rango que acompañaron a Kula en su enfrentamiento contra K’ momentos atrás.

Ambas se presentan como las ejecutoras oficiales de NESTS y se encargan de decirle a Zero que debe pagar con su vida por su traición; ningún oficial desleal está por encima de la organización. Diana y Foxy lo hieren de gravedad, provocando su derrota definitiva.

 

 

Por su parte, Kula y su acompañante Candy se encuentran en realidad en el espacio, precisamente sobre la estructura externa del Cañón Zero. Luego de su breve encuentro con K’ en la fábrica, ambas partieron rumbo al espacio exterior con el fin de abordar el satélite. Kula tomó el control manual del arma espacial y disparó el rayo orbital directamente contra la base subterránea, sepultando a Zero bajo el impacto de su propia creación militar. El colosal estallido hizo que todas las instalaciones comenzaran a colapsar, destruyendo la estructura desde su núcleo hasta la superficie.

 

 

12. Pérdidas en la batalla

 

Diana y Foxy se encuentran a salvo en tierra firme tras abandonar las ruinas, por lo que deciden comunicarse vía satélite con Kula y Candy para saber si se encuentran bien luego de haber disparado el Cañón Zero. Kula logra responder que en efecto está a salvo, pero que el cañón ha entrado en una fase crítica de sobrecarga y debe ser destruido a como dé lugar para evitar una tragedia mayor.

Usando uno de sus ataques de hielo más poderosos, Kula logra congelar y destruir los motores de la temible arma orbital, provocando que el satélite comience a desintegrarse mientras cae directo hacia la Tierra. El descenso térmico hacia la Tierra amenazaba con desintegrarlas debido a la fricción de la atmósfera. Consciente del peligro, el androide Candy sacrificó su existencia utilizando su propio chasis blindado como escudo térmico para proteger a su creadora. Tras el violento impacto en una playa, Kula recobró el conocimiento ilesa, encontrando a su lado solo los restos calcinados de Candy. Con lágrimas en los ojos, la joven sostuvo la cabeza destruida de su asistente, cuyo sistema, en su último segundo de energía, parpadeó para agradecerle por haberle brindado una amistad real.

 

 

Diana y Foxy pueden escuchar a través de la frecuencia de radio las últimas palabras de Candy, quien se refiere a Kula como su “amiga” mientras ambas caen envueltas en fuego desde el espacio. El trío de agentes de NESTS ha cumplido con éxito la misión de interferir con los planes del traidor y se disponen a regresar a los cuarteles principales para informar los detalles de la operación.

 

 

13. Descubriendo la verdad

 

Whip ha logrado mantenerse a salvo de la constante destrucción de las instalaciones y parte rumbo a la ubicación exacta de Zero con el fin de interrogarlo sobre los secretos de NESTS.

Logra encontrarlo postrado en el suelo en estado convaleciente, por lo que no pierde el tiempo y lo cuestiona apuntándole con su arma sobre varios asuntos relacionados con su pasado y con la organización. En ese momento, Zero, sabiendo que su fin es inevitable, le entrega un disco de datos que contiene toda la información que ella ha estado buscando. Ambos mantienen una breve conversación, pero llega un punto en que las palabras de Zero afectan profundamente a Whip, revelándole la verdad sobre su procedencia.

 

 

Superada por la mezcla de emociones, ella toma su revólver, le dispara a Zero para terminar con su agonía y se marcha rápidamente del lugar antes del colapso total.

 

 

Por otra parte, Vanessa y Ramon se encuentran a salvo, pero siguen atrapados temporalmente dentro de las instalaciones colapsadas. Es en ese momento de tensión cuando Ramon aprovecha para hacerle ver a Vanessa que siente algo profundo por ella; un gesto que la hermosa pelirroja responde de manera sutil y madura mientras siguen buscando una salida hacia la superficie. Está claro que, una vez fuera, ella entregará un informe bastante detallado sobre lo ocurrido en la base, además de reportar el escape definitivo de K’ y Maxima.

 

 

Luego de tomar el disco de datos, Whip se apresura para interceptar a K’ antes de que este logre huir del perímetro de las instalaciones en ruinas y, por fortuna, logra encontrarlo en un hangar destruido. Esta es la primera vez que ambos se encuentran cara a cara sin un torneo o una misión de por medio. Whip le revela la información más importante del disco: ella es en realidad su hermana mayor original, de quien fue separado al ser secuestrado por NESTS. Ambos fugitivos se sorprenden por semejante revelación, por lo que Maxima se ve obligado a preguntarle seriamente a su amigo si en verdad está dispuesto a creer en las palabras de esa mujer.

 

 

K’ responde muy a su estilo, diciendo con arrogancia que él hará lo que le plazca, pero acepta que ella se una al grupo. Acto secreto, se desprende del guante especial que le permite controlar de forma artificial las flamas Kusanagi y lo arroja al suelo. K’ ha decidido dejar atrás todo aquello que lo ligue como un experimento de NESTS y, junto a Maxima y su nueva acompañante, se dispone a emprender un nuevo viaje en busca de su propia identidad.

 

 

14. Un nuevo enemigo aparece

 

Justo en ese instante, el equipo de Benimaru llegaba a la fábrica abandonada que servía como fachada en la superficie. Sin tiempo para reaccionar, los guerreros fueron alcanzados por la onda expansiva del disparo orbital de Kula, provocando que el edificio colapsara y los sepultara bajo toneladas de concreto.

 

 

Si bien parecía que se quedarían sin respuestas entre los escombros, Lin es testigo de cómo su antiguo líder, Ron, aparece caminando frente a él. Lin se sorprende y lo confronta con odio, recriminándole el haber asesinado a los miembros de su propio clan con el único fin de obtener técnicas prohibidas, llamándolo justificadamente traidor.

Lin presenció con horror cómo su antiguo líder comenzaba a manifestar una presencia maligna y grotesca, alterando su forma física gracias a las modificaciones oscuras que NESTS le otorgó a cambio de su lealtad. Ron respondió con malicia que no le interesaban las leyes de su clan; mientras obtuviera el poder absoluto prometido por la organización, nada más importaba.

 

 

En ese momento Ron se dispone a liquidar al debilitado Lin, pero Benimaru lo sorprende por la espalda de forma heroica y logra sujetarlo para desatar uno de sus ataques eléctricos más poderosos.

 

 

Desafortunadamente, Ron demuestra habilidades místicas superiores, logra confundirlo y deja un señuelo de sombras en su lugar, lo cual provoca la ira de Benimaru al ver que se le escapó de las manos. Ron se marcha flotando en el aire, no sin antes advertirle a Lin y a los demás que nadie en este mundo podrá detener sus nuevos planes.

Shingo se encuentra completamente impactado por el despliegue de poder que acaba de presenciar y, cuando gira la cabeza para observar a Seth, nota que el agente de la Interpol se encuentra bastante molesto por la situación, argumentando que las variables del caso NESTS se están saliendo de control demasiado rápido.

 

 

15. Epílogo

 

Heidern se reúne finalmente con sus oficiales para informarles oficialmente sobre todo lo ocurrido dentro del caso de conspiración y cómo el agente Ling de la Interpol en realidad fue asesinado y suplantado por un clon creado por Zero para infiltrarse en su base. Para sorpresa de Ralf, Heidern le informa que el departamento de comunicaciones interceptó un video de una persona que todos deseaban ver de vuelta en las filas.

La cinta es en realidad un mensaje de despedida en video grabado por Whip, donde les informa a sus antiguos compañeros que se encuentra a salvo y que no hay necesidad de que la sigan rastreando. Les confiesa que ahora se encuentra luchando contra NESTS bajo sus propios términos y promete reunirse con los Ikari Warriors en un futuro no muy lejano. Ante la pantalla, Ralf no puede evitar sentirse alegre por su seguridad y triste por su partida a la vez.

Tras una semana de la batalla contra Zero, Heidern se encuentra caminando solo por las calles de South Town, reflexionando sobre el peligro latente. Las fuerzas aliadas lograron recuperar el generador de energía sepultado en la base del enemigo, además de una imagen clara del Anti-K gracias a los registros recuperados de las cajas negras del satélite destruido.

Heidern llega a la conclusión militar de que Zero pretendía usar el Cañón Zero para destruir la base de operaciones principal de NESTS y traicionar a sus propios creadores para gobernar el mundo por su propia cuenta. Posteriormente, los equipos de rescate lograron encontrar el cuerpo sin vida de Zero bajo los escombros del templo, confirmando que alguien logró escapar con el disco duro que contenía los mapas de navegación de la organización.

Por último, el comandante no hace más que lamentar la trágica pérdida de una ciudad entera durante el despliegue inicial del rayo espacial, mientras observa el horizonte de South Town preguntándose cuál será el siguiente movimiento de NESTS en este tablero global.

 

 

 

     Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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