Bienvenido a la sección Tangram Q: ¡El juego perdido!
En este apartado encontrarás una galería con material
oficial e inédito. Todo el contenido de este apartado ha sido recopilado
gracias al videojuego SNK 40th Anniversary Collection, el cual nos ofrece gran
cantidad de datos e imágenes oficiales finalmente revelados por la compañía
SNK.
¡Tangram Q es el legendario “juego perdido” de SNK! Se
hizo mucha publicidad de este juego a los operarios de las salas recreativas,
pero la producción se canceló antes de que se vendiera ni una sola unidad.
Es muy poco probable que hayan
sobrevivido copias de este juego prototipo. Por lo tanto, vamos a examinar con
lupa las imágenes de las que disponemos e intentar describir el juego lo mejor
que podamos.
Tangram Q se hubiese vendido en dos variedades: en una
máquina “cóctel” tradicional, y en una máquina especial para jugar de pie. Los
controles de este juego eran muy sencillos: un joystick bidireccional con el que solo te podías mover hacia la
izquierda y hacia la derecha, y un solo botón.
¡La pantalla de título muestra una mascota que no se
ve en ningún otro juego de SNK! ¿Tendría nombre?
Tangram Q era básicamente un juego de tangram
tradicional en el que los jugadores debían colocar las piezas de rompecabezas
de manera que creasen formas específicas.
En esta versión se ve la silueta de una de estas
formas en el centro de la pantalla, rodeada de piezas de rompecabezas.
Los jugadores debían mover el joystick hacia la derecha y la izquierda para elegir una pieza de
rompecabezas. Luego debían pulsar el botón para seleccionar esa pieza e
intentar colocarla en la forma especificada.
Había un contador de tiempo de bonificación mientras
se resolvía el rompecabezas, el cual se podía ver en el centro de la pantalla,
justo el rompecabezas. Cuanto antes resolvieras el rompecabezas, más puntos
ganabas.
La “Q” que se ve en la parte superior derecha de la
pantalla parece indicar el número de oportunidades que le quedan al jugador
antes de que termine la partida.
En esta imagen vemos un ganso en el centro de la
pantalla. ¿Sería esto una ilustración de recompensa por haber terminado un
rompecabezas?
La publicidad para el juego retaba a los jugadores
para que pusiesen a prueba su “TQ”, un juego de palabras entre Tangram Q e IQ (coeficiente
intelectual en inglés).
Las razones por las que se canceló Tangram Q no están
claras, pero lo que sí sabemos es que existió y se rumorea que, durante un
tiempo, en el vestíbulo de las oficinas de SNK había una máquina con el juego.
El
contenido de este apartado corresponde al título SNK 40th Anniversary (Nintendo
Switch). Las imágenes e información son propiedad de SNK Corporation. KOF Universe
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