En este tópico te ofrecemos una extensa ficha técnica con toda la información referente al juego. Este contenido puede estar sujeto a cambios sin previo aviso debido al constante flujo de información referente al mismo.
Descripción de KOF Universe
Lanzado originalmente en 2004 para la consola, KOF: Maximum Impact significó el debut de la franquicia The King of Fighters en el entorno tridimensional, siendo además el primer título en 3D que SNK desarrollaba desde Samurai Shodown: Warriors Rage. Esta entrega —producida por Noise Factory y distribuida por SNK Playmore— contó más tarde con una edición mejorada para consolas bajo el nombre de KOF: Maximum Impact Maniax.
Aunque comercialmente se presentó como un juego derivado (spin-off) de The King of Fighters —de donde toma gran parte de su repertorio de peleadores—, en realidad el juego se diseñó como una secuela espiritual del universo de Fatal Fury y Art of Fighting. De estas dos últimas franquicias hereda directamente su atmósfera, estética y su estilo general de juego, además de aspectos clave como que Geese Howard se encuentra fallecido, coincidiendo en este aspecto con las franquicias de FF y AOF, mientras que en KOF sigue con vida.
Galería de videos
La siguiente lista de reproducción ha sido creada por KOF Universe y en ella podrás encontrar todo el material audiovisual del videojuego correspondiente a su introducción, finales de equipos y créditos.
Lista de personajes
El juego cuenta con un elenco de 20 personajes jugables, la mayoría extraídos de la saga principal The King of Fighters, a excepción de Rock Howard (proveniente de Garou: Mark of the Wolves) y siete personajes completamente nuevos que son: Alba Meira, Soiree Meira, Lien Neville, Chae Lim, Mignon Beart, Hyena y Duke, además del conocido Seth, que tiene tienen un peso mayor en la historia vinculado al origen de los personajes protagonistas.

Pantalla de selección de personajes.
• Nuevas Incorporaciones: Alba Meira, Soiree Meira, Lien Neville, Chae Lim, Mignon Beart, Hyena, Duke Burkoff
• Personajes regulares: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Seth, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Ryo Sakazaki, Athena Asamiya, Ralf Jones, Clark Still, Leona Heidern, K’, Maxima, Rock Howard
• Jefe final: Duke Burkoff
• Debut no jugable: Hyena
Trajes alternativos
Un aspecto destacado son los trajes alternativos, diseñados como "versiones u otras facetas" de los peleadores. Aunque no cambian la jugabilidad, los diálogos ni los movimientos, visualmente son muy drásticos en algunos casos (como Clark vestido como luchador professional y con otro color de piel o Leona con un estilo similar a Rambo). Además, se pueden desbloquear accesorios llamados "rigging models" para personalizar aún más a los personajes, añadiendo detalles curiosos como la máscara de lobo de Terry, la de Mr. Karate para Ryo y Yuri, o un gorro de fiesta para Seth.
Sumado a ello cada personaje tiene en total seis variantes de color, algunas de ellas con cambios en el diseño de vestimentas que funcionan como trajes alternativos, que sumado a los rigging models podemos destacar un total de 18 combinaciones de color/trajes para cada personaje.
Lista de escenarios
A continuación te presentamos una descripción detallada de los escenarios, destacando su atmósfera visual, elementos icónicos y diseño estético.
• Lost World. Plataforma circular de piedra dentro de una caverna ancestral con una barandilla metálica. En sus tres fases pasa de una imponente cascada de agua, a revelar un gigantesco rostro místico tallado, concluyendo en una noche azul con antorchas.
• South Town. Terraza de hormigón en una zona elevada de construcción con barandillas metálicas. El elemento central es la vista de los icónicos rascacielos gemelos. Pasa de un atardecer púrpura a una noche urbana con focos de luz cruzados.
• Live House. Pista de baile cuadriculada en un club o concierto nocturno. El elemento central es una gran estructura metálica y rejas que separan al público al fondo, iluminada por focos de luces verdes y blancas bajo un techo con luces azules.
• Parking Area. Estacionamiento subterráneo de hormigón con iluminación tenue. El elemento central es un automóvil deportivo azul estacionado horizontalmente detrás de una valla metálica. Al fondo se aprecian columnas numeradas en verde.
• Ancient Ruins. Atrio de piedra con musgo ante una catedral gótica en ruinas. El elemento central es la reja de hierro forjado ante una escalinata con alfombra roja. Sus tres fases cambian de una luz diurna fría a un atardecer sepia, concluyendo en tonos verdosos.
• Iron Hell. Interior sombrío de una instalación industrial pesada o fundición con piso de rejillas. El elemento central son cuatro colosales ruedas dentadas de metal oscuro alineadas al fondo, las cuales giran emitiendo vapor y fuego.
• Airport. Zona de carga pavimentada frente a las pistas de una base aérea militar. El elemento central es la enorme valla metálica perimetral que delimita la zona de los aviones. En sus dos fases pasa de un mediodía soleado a una profunda noche.
• Downtown. Cancha de baloncesto descuidada bajo las columnas de hormigón de un puente elevado. El elemento central es la valla metálica que encierra un auto chatarra. Pasa de una tarde sombría a una noche iluminada por luces moradas y verdes.
• Show Time. Anfiteatro circular dorado con palcos curvos repletos de público animado. El elemento central son dos estatuas de ángeles guerreros con espadas en alto. En sus tres fases, la iluminación pasa de un tono ámbar a blancos y verdosos.
• Cemetery. Antiguo camposanto rodeado por una alta valla de hierro y ladrillo. El elemento central es un nicho gótico al fondo con una estatua. En sus dos fases pasa de un día gris y nublado con rascacielos difusos, a una lúgubre noche urbana.
• Esaka. Calle urbana nocturna frente al iluminado edificio de Neo-Geo Land. El elemento central es la fachada acristalada con escaleras mecánicas visibles en su interior, flanqueada por letreros luminosos de SNK y postes con guirnaldas.
• Infernal Gate. Templo budista tradicional en Japón, diseñado para el jefe final. El elemento central es la gran caligrafía roja del kanji "AKU" en el suelo de madera. Al fondo, bajo un cielo rojo, hay un trono rodeado por estatuas Nio.
Discografía
Original Soundtrack (Disco 1 - 53:38 / Disco 2 - 1:14:44)
• Número de catálogo: SCDC-00363~4
• Código de barras: 4949168103351
• Lanzamiento: agosto 18 de 2004
• Formato de publicación: comercial
• Precio: 3150 JPY
• Formato: CD (2)
• Clasificación: Original Soundtrack
• Publicado por: Scitron Digital Contents Inc.
• Producido por: Takahiro "T.J!" Yagi (Scitron Discs)
• Compuesto por: Toshikazu Tanaka (Studio Aqua)
• Estudio de grabación: Scitron Studio Sound Ship
• Ingeniero de masterización: Yuzuru Nakayama (Scitron Discs)
• Diseño de producción: Nohchi Oda (Scitron Discs)
• Diseñado por: TOM'S
• Promocionado por: Akira Ishii (Scitron Discs), Katsunori Takahashi (Scitron Discs), Tsuyoshi Tonosaki (Scitron Discs)
• Gestión de lanzamiento por: Uki Nita (Scitron Discs)
• Agradecimientos: Akihito Kadowaki (SNK PLAYMORE CORPORATION)
• Productor ejecutivo: Yoshihiro Ohno (Scitron Digital Contents Inc.)
• Comentarios: Toshikazu Tanaka
DISCO 1
1. Maximum Impact (Opening) 1:53
2. Wanna Choose? (Menu Screen) 3:51
3. My Secret (Profile Screen) 4:03
4. Come On, As Usual (Player Select) 0:37
5. High Level Security Hall (Challenge Mode Mission Select) 0:43
6. I Wonder, Can You Listen Until the Guitar Solo? (Challenge Mode BGM) 5:22
7. Mission Complete (Challenge Mode Mission Clear) 0:07
8. A Sorrowful Plate of Kuppa Fresh from the Sea (Story Demo 1) 1:10
9. Rooftop Realism (Southtown Stage) 3:19
10. Withstand the Waterfall's Force and Become Strong (Lost World Stage) 3:32
11. Contagious Love (Live House Stage) 3:30
12. Dangerous Parking Lot (Parking Area Stage) 3:27
13. Don't Break the Stained Glass (Ancient Ruins Stage) 3:19
14. Mystery Machine (Iron Hell Stage) 3:51
15. Flying Tremolo Arm (Airport Stage) 3:32
16. The Trumpeter Beneath the Overpass (Downtown Stage) 3:38
17. Requiem of 50,000 People (Show Time Stage) 3:49
18. The God of Death's Opera House (Cemetery Stage) 3:55
DISCO 2
1. A Forced Hard Break (Story Demo 2) 1:01
2. At Suitashi, Toyotsuchou... (ESAKA Stage) 4:14
3. Kissing Geese Once Again (Infernal Gate Stage) 3:43
4. I'm Hyena (Hyena's Theme) 2:26
5. Duke to Go! (Boss Battle Midway Demo) 1:23
6. One Word Please (Victory Screen) 0:06
7. Duke Vanished (Ending Demo 1) 1:33
8. Rest in Peace... (Ending Demo 2) 3:21
9. A Bright Future (Ending Demo 3) 1:10
10. The Developer's Group (Staff Roll) 1:35
11. Will You Continue? (Continue) 0:25
12. It's the End. (Game Over) 0:09
Créditos
• Productor ejecutivo: Eikichi Kawasaki
• Director de desarrollo: Keiko Iju
• Productor: Masahiro Maeda
• Asistentes de producción: Go Miyazaki, T-2000, Takahiro Abe
• Programadores principales: Kazuaki Ezato, Hiroshi Hishikawa, Yasuhiro Kurahashi, Nobuhisa Shinoda
• Programadores: Daisuke Kanauchi
• Diseño de texturas y modelos de personajes: Tetsuya Akamoto, Eriko Morita, Yuki Naitou, Satoshi Ueda, Masahito Terazawa
• Movimiento de personajes: Masahiro Maeda, Kota Hosoda, Yoshikazu Nishikawa, Tomohide Shioi
• Diseño de texturas y modelo de escenarios: Hiroshi Kato, Masaji O-Tuka, Mariko Ichida, Koji Iwamoto, Ichiro Kyuma, Tatsuya Kushida, Takuya Araki, Akira Okamoto, Daisuke Ichikawa, Koichiro Horie, Daisuke Higuchi, Hisakazu Nakamura, Tomoaki Kondo
• Diseño de personajes: Falcoon
• Productor de sonido: Studio Aqua
• Actores de voz: Yuki Sato (Alba), Koji Haramaki (Soiree), Miwa Yasuda (Mignon), Fumiko Inoue (Lien), Satoshi Hashimoto (Terry), Masaki Usui (Ryo), Kaori Horie (Yuri), Masae Yumi (Leona), Monster Maetsuka (Ralf), Yoshinori Shima (Clark), Akoya Soga (Mai), Haruna Ikezawa (Athena), Yuki Matsuda (K’), Katsuyuki Konishi (Maxima), Masahiro Nonaka (Kyo), Kunihiko Yasui (Iori), Hidetoshi Nakamura (Seth), Eiji Takemoto (Rock), Yukiko Amano (Chae), Kiyoyuki Yanada (Duke), Bin Shimada (Hyena), Mark O-Kita (narrador)
• Actores de movimiento: N. Inohara, M. Nagashima
• Cinemáticas: Hiroshi Hirokawa, Rei Rikukawa, Masahiko Matsukura, Shinpei Naito, Kiyoshi Akimoto, Yoichi Iwasaki, Akihisa Watabe, Takashi Yanagi
• Gerente de marketing de producto: Akito Kadowaki
• Asistente de marketing: Yukuzo
• Traducción: James Hove
• Director de relaciones de Japón/Estados Unidos: Miwato Gotoh
Corporación del Consumidor de SNK Neo GEO USA
• Presidente: Ben Herman
• Vicepresidente de ventas y marketing: Erick Feiner
• Director de ventas: Shinya Morishita
• Director de marketing: Mark Rudolph
• Subgerente de marketing: Masa Suganami
• Asistente ejecutivo: Yvonne Rodrigez
• Agradecimientos: Hidenari Mamoto, Hiromi Sugimoto, Terumitsu Fujito, Kaai Ichimoto, Koutarou Mizo, Shinichi Hirosawa
• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
• Con información de KOFANIV, VGMDB y KOF Universe.
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