• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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Modo de combate: Violencia pura + jeet kune do
Arma: ninguna (usa un guante especial que mantiene su poder bajo control; también usa sus gafas de sol como proyectil)
Fecha de nacimiento: desconocido
Signo: desconocido
Estatura: 183 cm
Peso: 65 kg
Tipo de sangre: desconocido
País: desconocido
Familiares: Kyo Kusanagi (tiene su ADN), Krizalid (clon), Seirah (hermana mayor), Nameless (tiene su ADN)
Ocupación: desconocido
Pasatiempos: desconocido
Cualidad: desconocido
Algo importante: desconocido
Comida favorita: carne seca
Le gusta: desconocido
No le gusta: torneos KOF, los dulces
Deporte: ninguno (odia el ejercicio)
Música favorita: desconocido
K′, pronunciado correctamente como K Dash, y también conocido como "K Prime", debutó en The King Of Fighters 99 siendo el líder del nuevo Hero Team y el “nuevo protagonista” de la saga. En contraste con los otros protagonistas de SNK, K’ fue hecho para ser un “héroe oscuro” cuyo nombre real es desconocido.
Su apodo oficial es "He who surpasses K".
Proceso de desarrollo
La inspiración para el diseño de K′ y Maxima proviene del arcade The Fallen Angels (堕落天使 en Japón), un juego poco conocido lanzado por Psikyo en 1998. En este título aparecen personajes como Cool, un gótico demacrado con pantalones de cuero ajustados, y Harry Ness, un marine estadounidense musculoso con mejoras cibernéticas.
El diseñador de ambos personajes, Shin'ichi Morioka, se unió a SNK poco después del lanzamiento de The Fallen Angels, y reutilizó elementos visuales de Cool y Harry Ness para crear a K′ y Maxima. El resultado es que el atuendo de K′ es casi idéntico al de Cool.
La idea de que K′ usara gafas oscuras fue tomada de otro personaje de Fallen Angels, Haiji Mibu. El nombre "K′" proviene de un personaje clon en la novela ligera Blue Knight Berserga Monogatari, ambientada en el mismo universo que el anime Armored Trooper Votoms.
Cool y Harry Ness, protagonistas de juego ‘The Fallen Angels’.
Durante las primeras etapas de desarrollo de The King Of Fighters 99, la introducción de K′ estaba pensada como un reemplazo total para Kyo Kusanagi e Iori Yagami, aunque esta idea fue descartada más adelante.
C.A.C. Yamasaki creyó que K′ se volvería muy popular en su lanzamiento, pero esa predicción nunca se cumplió. En una entrevista, comentó que K′ era "un poco demasiado simple".
Posteriormente, K′ recibió un ligero rediseño en el cabello, ya que el protagonista de Garou: Mark of the Wolves lucía demasiado parecido a él. El diseñador principal entró en pánico al darse cuenta de esto.
Para The King Of Fighters XIII, el productor Masaaki Kukino explicó que el equipo buscaba una versión más "cool" de K′, por lo que ahora conserva sus gafas puestas durante toda la pelea. También pidió a los fans que prestaran atención a sus nuevas animaciones.
Historia • The King Of Fighters
ANTECEDENTES
El nombre real de K' es desconocido. Como un niño normal, vivía tranquilamente con su hermana Seirah, pero cierto día es capturado por la organización NESTS, un grupo delictivo que se dedica a realizar experimentos genéticos, robótica y biotecnología. Aquel niño queda bajo la custodia de la organización y es entrenado para convertirlo en una especie de arma humana junto con otros menores.
Luego de que NESTS estuviera al tanto de los eventos ocurridos en los torneos KOF, centran su mirada en Kyo kusanagi, el cuatro veces campeón del torneo KOF y uno de los hombres más poderosos del planeta gracias a su sangre Kusanagi. Por todo ello, NESTS envía a sus hombres para capturar a Kyo una vez que Orochi es derrotado, y con él, comenzar una serie de experimentos para beneficio de sus planes.
El plan consistió en utilizar el ADN de Kyo kusanagi para crear armas humanas en base a su descendencia y es allí donde uno de los jóvenes secuestrados por la organización serviría de prueba. Luego de varias pruebas, el sujeto fue contemplado como un éxito y se le asignó el nombre de K', en referencia a Kyo Kusanagi. K' ahora poseía las células de Kyo en su cuerpo y la habilidad para crear el mismo fuego sagrado, pero debido a su falta de capacidad para dominarlo le fue asignado un aguante especial que le permite controlar mejor su nuevo poder y así evite destruirse a sí mismo.
NESTS CHRONICLES
The King Of Fighters 99
Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru Kagura, descendientes de los clanes sagrados, lograron derrotar a la temible entidad conocida como Yamata no Orochi y salvar al mundo de una catástrofe asegurada. Pero, sin importar lo heroico de sus actos, hubo quienes observaron cada detalle desde las sombras: la organización NESTS.
La aparición de Orochi en la Tierra y su posterior derrota a manos de Kyo y compañía fue un punto clave para este grupo criminal, que vio en ese evento una oportunidad para enfocar todos sus esfuerzos en obtener el poder legendario del clan Kusanagi a cualquier precio.
Apenas la paz comenzó a asentarse en la vida de los héroes, Kyo Kusanagi fue acosado por agentes de NESTS que, tiempo después de la batalla contra Orochi, lograron capturarlo. Durante un año entero, Kyo fue sometido a todo tipo de pruebas por parte de los científicos de la organización, cuyo objetivo era replicar y explotar su poder para sus propios fines.
En algún punto de 1999, NESTS dio su primer gran paso: poner a prueba el resultado de sus experimentos con el ADN de Kyo. De ese proceso nació un joven modificado genéticamente que, aunque con dificultad, podía manipular las flamas sagradas. Su nombre clave era K’ —una referencia directa a Kyo—, y fue uno de los tantos conejillos de indias utilizados en el desarrollo del arma humana perfecta.
K’, cuyo nombre real se desconoce, fue privado de una vida normal desde su infancia. Durante años fue sometido a brutales experimentos que alteraron su cuerpo y su mente, borrando todos sus recuerdos. Cuando NESTS descubrió el poder del clan Kusanagi y secuestró a Kyo, K’ fue uno de los pocos candidatos que logró sobrevivir a la implantación de dicho poder. Antes de él, decenas habían muerto intentando controlar las llamas.
Con el arma humana lista, NESTS decidió reactivar los torneos The King Of Fighters, esta vez con un objetivo oculto. El torneo sería una simple fachada para reunir a los peleadores más fuertes del mundo y medir la efectividad de K’ ante ellos. A diferencia de años anteriores, el evento se llevaría a cabo con un perfil mucho más discreto.
K’ no participaría solo. Le asignaron como compañero de equipo a otro experimento de alto nivel: Maxima, un hombre convertido en una máquina viviente y parte esencial de los proyectos más ambiciosos de la organización.
Poco después de conocerse, K’ le confesó a Maxima que también odiaba a NESTS. Habían destruido su vida, su memoria y su identidad. Las cicatrices no eran solo físicas: arrastraba traumas profundos provocados por años de tortura y manipulación.
Una vez que los altos mandos de NESTS confirmaron que K’ y Maxima estaban listos para pelear en escenarios reales, se les notificó que participarían en una versión especial del torneo con equipos de cuatro integrantes. Para completar el disfraz, se les unirían dos peleadores conocidos por su participación en la batalla contra Orochi: Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki, ambos seleccionados estratégicamente por la organización como acompañantes encubiertos.
NESTS tenía el control absoluto del torneo, y bajo la dirección de Krizalid, la competencia fue organizada de tal forma que ningún elemento externo pudiera interferir en sus planes. Ese año, el torneo KOF adoptó el sistema de cuatro contra cuatro, y muchos de los equipos clásicos regresaron con la esperanza de alzarse con la victoria.
Un total de 28 participantes dieron vida al evento. Las rondas preliminares se desarrollaron sin contratiempos, y como era de esperarse, el equipo de K’ superó sin dificultad a sus rivales, avanzando con firmeza.
Por su parte, Krizalid observaba cada movimiento de K’ y Maxima, analizando en detalle su rendimiento. Con ayuda de su asistente, recibía informes constantes que le permitían evaluar cada acción previa al verdadero objetivo del torneo.
Mientras el evento se acercaba a su desenlace, NESTS ponía en marcha los preparativos de su plan maestro: cientos de sus agentes eran desplegados en puntos clave del mundo, listos para ejecutar una serie de golpes de estado en cuanto Krizalid diera la orden. El verdadero conflicto estaba por comenzar… y el detonante sería la consagración de K’ como el peleador más fuerte.
Cuando finalmente K’ y sus compañeros lograron superar a todos los participantes del torneo, Krizalid decidió que había llegado el momento de ejecutar el plan de NESTS. Pero antes, K’ debía enfrentar una última prueba.
Tras concluir los combates, el equipo fue informado de que aún quedaba un enfrentamiento más. Para ello, debían trasladarse a un punto no especificado. K’ y Maxima sabían perfectamente que estaban siendo llevados a una de las tantas bases de operaciones de NESTS. En cambio, Benimaru y Shingo no comprendían del todo la situación, por lo que aceptaron la invitación con la esperanza de encontrarse al fin con el responsable del torneo. K’ y Maxima, por su parte, estaban listos para enfrentar lo que viniera, decididos a terminar con su pesadilla de una vez por todas.
Al llegar al lugar, se les pidió que se posicionaran sobre una gran plataforma. Esta se activó de inmediato y comenzó a descender, llevándolos a lo más profundo de la tierra.
En los cuarteles generales, Heidern notó que la comunicación con su equipo había sido cortada. Sin embargo, sus analistas habían logrado identificar una nueva amenaza: grupos armados de NESTS habían sido desplegados estratégicamente en diferentes partes del mundo.
Heidern ordenó mostrar las imágenes en los monitores, y fue entonces cuando las verdaderas sorpresas comenzaron. En pantalla aparecieron unidades idénticas a Kyo Kusanagi. Réplicas exactas del legendario peleador. Clones creados por NESTS para formar una fuerza militar masiva. No solo habían modificado a K’ con células Kusanagi, también habían clonado directamente a Kyo, con el objetivo de tomar las ciudades más importantes del mundo.
En ese preciso instante, Heidern fue informado de que el mismo fenómeno estaba ocurriendo en todos los lugares marcados como objetivo por NESTS. Justo en ese momento, la comunicación con el equipo se restableció: estaban en el punto 70599.
La plataforma finalmente se detuvo, y el equipo fue recibido por una figura misteriosa que, sin decir una sola palabra, dio inicio a la batalla final. Benimaru y Shingo, aún sin comprender del todo la situación, no perdieron tiempo en reaccionar y se unieron de inmediato al combate.
El combate había concluido sin mayores complicaciones, y K’, Maxima, Benimaru y Shingo lograron derrotar al misterioso oponente. Fue entonces cuando el sujeto finalmente se presentó: su nombre era Krizalid. Él había sido el encargado de organizar todo el torneo con un solo propósito, poner a prueba las habilidades de K’ y Maxima.
Krizalid continuó hablando, esta vez directamente con K’. Le explicó que había recopilado todos sus datos de combate gracias al traje especial que portaba, y que esa información sería clave para activar el verdadero plan de dominación mundial de NESTS. En ese momento, varios monitores se encendieron mostrando imágenes de clones de Kyo Kusanagi desplegados alrededor del mundo, provocando el asombro inmediato de Benimaru y Shingo al confirmar que la desaparición de su amigo estaba ligada directamente a la organización.
Krizalid no dejó espacio para dudas. Afirmó que, tras la batalla contra Orochi, fue NESTS quien capturó a Kyo, y reveló que K’ no era más que un clon suyo: una creación basada en tecnología avanzada y manipulación genética.
Ahora que NESTS había comprobado que las capacidades de K’ eran exactamente las que esperaban, el plan podía ejecutarse a gran escala. Si todos los clones de Kyo eran tan eficaces como él, la invasión global no tendría obstáculos. Sin más que decir, Krizalid adoptó su postura de combate, dispuesto a acabar con sus enemigos con todo su poder.
La pelea final entre el Hero Team y Krizalid se desarrolló de la forma más violenta posible. Krizalid resultó ser un oponente formidable, con una fuerza claramente superior a la de K’ y sus compañeros.
El equipo luchaba mano a mano contra alguien que conocía a la perfección cada uno de sus movimientos. Krizalid tenía en su poder todos los datos de batalla de K’ y Maxima, y eso le daba una ventaja considerable. Pero el enfrentamiento no sería tan fácil como él esperaba.
Antes del combate, Krizalid le había revelado a K’ que era un clon suyo, un producto fallido de los experimentos de NESTS. En teoría, un guerrero inferior en todos los aspectos. Él, en cambio, se consideraba la versión definitiva: más fuerte, más rápido y más útil para los planes de la organización.
Pero a K’ eso no le importaba. No le interesaba si era un clon, un experimento o un simple error de laboratorio. Lo único que deseaba era destruir a NESTS y encontrar respuestas sobre su verdadera identidad. Para mala suerte de Krizalid, el verdadero poder de K’ comenzó a emerger durante la pelea, dejando claro quién era el guerrero más fuerte.
Benimaru, Shingo y Maxima aportaron durante todo el enfrentamiento, pero fueron las acciones decisivas de K’ las que inclinaron la balanza. Krizalid, derrotado y decepcionado por sus propias limitaciones, no logró detener la huida del equipo tras la batalla. Pero el castigo por su fracaso no tardaría en llegar.
Aún de rodillas, procesando su derrota, una misteriosa voz se hizo presente a través de los altavoces. Le comunicaron que sus servicios ya no eran necesarios. Y sin mostrar el más mínimo remordimiento, una gigantesca estructura cayó sobre él... a modo de "agradecimiento".
Por su parte, K’ y los demás estaban listos para escapar del lugar, que inevitablemente comenzaba a colapsarse. Sin embargo, para sorpresa del equipo, fueron interceptados por el mismo Kyo Kusanagi. El impacto fue inmediato, sobre todo para Benimaru y Shingo, que no daban crédito a lo que veían. Pero antes de que alguien pudiera decir algo, Kyo, confundido por la situación, se lanzó contra K’ con la intención de eliminarlo.
Kyo sabía perfectamente lo que tenía frente a él: uno más de los múltiples clones creados con su ADN. Y para él, no había duda. Ese impostor debía ser destruido, aun cuando sus propios amigos miraban sin entender del todo lo que estaba ocurriendo.
La batalla duró apenas un instante, ya que varias compuertas comenzaron a cerrarse debido a la alerta roja en las instalaciones. De quedarse un segundo más, todos quedarían atrapados y sepultados para siempre.
No les quedó más opción que escapar, pero, desafortunadamente, los caminos de Kyo y sus antiguos compañeros se separaron. La huida tuvo que hacerse sin él. El encuentro entre Kyo y K’ terminó, pero no sin antes intercambiar una amenaza que dejaba claro que volverían a verse.
Benimaru y Shingo fueron testigos de todo lo ocurrido, y apenas terminó la pelea decidieron escapar por su cuenta. Maxima y K’ se convirtieron en el objetivo principal de los agentes de NESTS, pues ya eran considerados traidores a la organización.
Durante la huida, Maxima fue quien recibió la mayor cantidad de daño, ya que se encargó de proteger a K’, quien se encontraba debilitado tras tantos combates. Por suerte, ambos lograron escapar de las instalaciones para, en el futuro, continuar con su lucha contra NESTS.
The King Of Fighters 00
Tras la culminación del torneo KOF 99, K’ y Maxima se han convertido en el blanco principal tanto de NESTS como de la Policía Internacional. Desde aquel día en que se rebelaron contra la organización, ambos han estado viajando por el mundo con el objetivo de destruir sus distintas bases de operaciones.
Cierto día en específico, Maxima y K’ son citados a un coliseo en la ciudad de South Town, sede del siguiente torneo KOF, para presenciar un evento de lucha libre. Estando allí, Maxima le confirma a K’ que han recibido una nueva invitación al torneo, y que en ese lugar conocerán a sus nuevos compañeros: Vanessa y Ramon.
Ambos son, en realidad, agentes encubiertos. Vanessa trabaja para la Interpol y logró convencer a Maxima de unirse a su equipo con la intención de seguirle de cerca el rastro. Aunque él desconoce por completo sus intenciones, accede a formar equipo con ellos al haber recibido las invitaciones para participar en la competencia de ese año.
NESTS ha vuelto a moverse, y esta vez el torneo será una pieza clave en la culminación de su plan. Cada participante ha sido elegido estratégicamente para cumplir un rol dentro de una operación a gran escala que desencadenará una serie de eventos catastróficos. The King Of Fighters 00 se celebrará en distintas regiones del mundo, pero su sede principal será South Town.
A pesar de las habilidades que poseen los competidores, K’, junto a Maxima, Vanessa y Ramon, logran abrirse paso hasta las finales. Con complicaciones, pero sin ceder, consiguen alzarse con la victoria en uno de los torneos más espectaculares hasta la fecha. El equipo sabe que llegar tan lejos es justo lo que NESTS quería, lo que significa que están cada vez más cerca de enfrentarse a sus verdaderos enemigos.
Pero NESTS no planea quedarse de brazos cruzados. Deciden poner en acción a una de sus armas más peligrosas, creada específicamente para neutralizar el poder de K’: el Anti-K. Su único objetivo es eliminar a todos los traidores a la organización.
Aunque a simple vista no representa una amenaza, las alarmas de Maxima se encienden cuando la joven en cuestión cambia radicalmente su apariencia, transformándose en una figura de hielo con largo cabello azul. Sin decir una palabra, ella y su androide se retiran abruptamente, dejando claro que la pelea está por comenzar.
Ella se hace llamar Kula Diamond, mejor conocida como el Anti-K. Es uno de los humanos modificados genéticamente por NESTS y ha sido creada con un único propósito: destruir a los traidores K’ y Maxima. A su lado se encuentra Candy, un androide de apariencia femenina que actúa como su asistente personal y compañera de combate.
Ninguno de los presentes esperaba que NESTS hubiera logrado desarrollar un arma humana de ese calibre, y mucho menos que tomara la forma de una joven con un poder tan descomunal. La situación se complica rápidamente. Incluso los cuatro juntos tienen dificultades para enfrentarse a Kula y su androide. Pero, de manera repentina, Kula da por terminada la pelea. Queda claro que su objetivo real era otro: analizar sus habilidades y medirse directamente con K’. Al confirmar que su rendimiento ha sido satisfactorio, Kula y Candy se marchan del lugar, dejando en claro que representan una amenaza real para nuestros protagonistas.
La escena desconcierta a todos. A medida que procesan lo ocurrido, se dan cuenta de algo evidente: han estado siendo observados desde el principio, y su llegada a esa fábrica abandonada no fue casualidad, sino parte del plan de NESTS. Vanessa comprende que debe informar a sus superiores de inmediato, pero no tiene oportunidad. De pronto, una compuerta se abre en el suelo y revela un enorme elevador que los invita sin palabras a descender.
K’, Maxima, Vanessa y Ramon entran en el elevador, que desciende a gran velocidad hacia un destino desconocido. Ninguno sabe con certeza lo que les espera, pero todos lo intuyen: ha llegado el momento de enfrentarse al verdadero núcleo del conflicto.
Al llegar a su destino, una voz resuena a través de altavoces ocultos. Es la voz de un hombre que se identifica como Ling. Afirma que un evento sin precedentes está por comenzar. El techo de aquella base subterránea se abre, revelando un templo de arquitectura oscura e imponente, iluminado por luces artificiales que dejan ver cada detalle. En medio de la escena, una figura familiar hace su aparición, provocando la reacción inmediata de Vanessa.
Heidern, quien sigue los acontecimientos desde un centro de mando, exige que ese hombre revele su identidad. El misterioso individuo responde con calma: se hace llamar Zero… y es idéntico al comandante Ling, lo cual deja a Vanessa completamente atónita.
Zero declara que ya ha estado involucrado en eventos anteriores, revelando que fue él quien ejecutó a Krizalid durante el torneo pasado, aplastándolo con una estructura como castigo final.
Revela también que fue él quien asesinó al verdadero Ling y se hizo pasar por él, autoproclamándose como “maestro del disfraz”. Posteriormente, creó un clon del mismo Ling que logró infiltrar en la base de operaciones de Heidern.
Fue ese clon, bajo las órdenes de Zero, quien ordenó a Vanessa unirse al equipo de K’ para asegurarse de que llegaran a la final. Mientras tanto, a Seth le encomendó la misión de ir en busca de Lin y lograr que se uniera al equipo de Benimaru.
Zero continúa hablando y les explica que necesitaba ganarse la confianza de Heidern para impedir que pudiera utilizar su fuerza militar, pero el comandante de los Ikari lo interrumpe para preguntarle qué tiene que ver todo esto con el torneo KOF.
Zero responde que el torneo era necesario para potenciar su arma secreta: el Cañón Zero. Heidern califica esa explicación de absurda, pues si su objetivo era deshacerse de ellos, no necesitaba organizar un torneo. Sin embargo, Zero le revela que los enfrentamientos eran parte del plan. Cada combate serviría para canalizar la fuerza de los participantes directamente hacia el arma. Cada una de las sedes del torneo era, en realidad, una base encubierta de NESTS, y gracias a las batallas, toda esa energía fluyó hacia el Cañón Zero.
Maxima, intrigado, pregunta qué es exactamente ese cañón. Zero le explica que se trata de un arma de destrucción masiva capaz de borrar ciudades enteras del mapa. Sarcásticamente, agradece a Vanessa por haber sido parte clave de su plan al integrarse al equipo de K’ y ayudar a llevarlos a la victoria.
Sin mediar palabra, los monitores se encienden y muestran cómo el Cañón Zero, ya posicionado en el espacio, dispara un colosal rayo de energía directo hacia la Tierra. En cuestión de segundos, una ciudad entera es arrasada por la explosión, dejando solo devastación a su paso. La escena provoca el horror inmediato de K’, Maxima, Vanessa y Ramon… y marca el inicio del pánico a nivel mundial.
A continuación, Zero les ordena pelear contra él. Explica que durante el combate, toda la energía que generen será absorbida por un generador oculto bajo el templo donde se encuentran, y que gracias a eso, el Cañón Zero podrá recargarse y continuar destruyendo ciudades.
Maxima le exige saber si ese es el verdadero objetivo de NESTS, pero la respuesta de Zero toma a todos por sorpresa: asegura que la organización no tiene nada que ver con sus planes. NESTS solo fue una fachada. El verdadero plan siempre ha sido suyo. Será él quien gobierne el mundo.
Con sus intenciones expuestas, la batalla final da inicio.
Zero había revelado que no tenía intenciones de seguir trabajando para NESTS, pues con ayuda del Cañón Zero obtendría el poder necesario para doblegar al mundo entero. Se había encargado de destruir una ciudad entera ante los ojos de Heidern y K’, y justo ahora se encontraba peleando contra el equipo ganador del torneo para poner en marcha su plan.
Zero no era diferente de Krizalid, ya que también vestía un traje de avanzada tecnología que le permitía ejecutar ataques increíblemente potentes con el uso de cuchillas afiladas, además de manipular energía oscura con gran precisión. Ante esas habilidades, el equipo de héroes se enfrenta a este enemigo que claramente no tiene intenciones de retroceder.
Aunque la batalla es feroz, el esfuerzo conjunto permite a K’ abrirse paso para someter a Zero con su fuerza descomunal. La pelea fue complicada, pero K’ logra salir victorioso, dejando en claro por qué fue considerado el arma perfecta de NESTS.
Derrotado y con sus planes al borde del fracaso, Zero no tiene más alternativa que retirarse del campo de batalla, decidido a utilizar la energía acumulada por el Cañón Zero para lanzar un último ataque contra la Tierra.
Logra llegar hasta la base de control mientras es perseguido por K’ y los demás, pero consigue sujetar el dispositivo que le permitirá activar el disparo. Aunque no logró reunir tanta energía como durante los combates del torneo, el arma espacial aún tiene el poder suficiente para provocar un caos masivo y acabar con cientos de vidas humanas. Como última advertencia, les informa que incluso si logran detenerlo, ha entregado a Ling un segundo dispositivo capaz de detonar el cañón de forma remota.
En ese preciso momento, Heidern logra arrebatarle el dispositivo a Ling y consigue someterlo, justo cuando Zero intenta activar el cañón. Sin embargo, para su sorpresa, nada ocurre. Algo —o alguien— está interfiriendo en el mecanismo, impidiendo que el disparo se lleve a cabo.
K’ y los demás no logran comprender qué es lo que está ocurriendo cuando, de manera inesperada, una gran explosión sacude el recinto, separando el camino de K’ y Maxima del de Vanessa y Ramon. Ha llegado el momento de escapar.
Zero, aún tambaleante por los eventos recientes, se dirige con urgencia al cuarto de control para descubrir la razón de la falla en el mecanismo del Cañón Zero. Pero en su camino es interceptado por dos mujeres: Diana y Foxy, las mismas que habían acompañado a Kula durante su encuentro con K’ momentos atrás.
Ambas son agentes de NESTS y no dudan en confrontarlo. Le dejan claro que su traición no quedará impune: nadie está por encima de la organización. Diana y Foxy lo enfrentan con determinación, logrando herirlo gravemente y sellar su destino.
Por su parte, Kula y su compañera Candy se encuentran en el espacio, justo sobre el Cañón Zero. Luego de su breve enfrentamiento con K’, ambas partieron rumbo a la base orbital con el objetivo de abordar el cañón y sabotearlo desde adentro. Confiaban en que K’ y los suyos lograrían derrotar a Zero, por lo que esperaron el momento adecuado para intervenir y asegurar la caída del traidor desde el corazón del arma.
Whip se apresura para alcanzar a K’ antes de que escape de las instalaciones, y por fortuna logra encontrarlo. Es la primera vez que ambos se enfrentan cara a cara sin estar en bandos contrarios.
En ese momento, Whip le revela la información que le fue dada por Zero: ella es, en realidad, su hermana mayor.
Ambos fugitivos se quedan perplejos ante semejante revelación. Maxima, sorprendido por la escena, no puede evitar preguntarle a su compañero si realmente cree en las palabras de esa mujer.
K’ responde muy a su estilo, diciendo que hará lo que quiera, y acepta ir con ella. No sin antes quitarse el guante especial que le permitía controlar las llamas Kusanagi.
Ha decidido dejar atrás todo lo que lo vincule con NESTS, y junto a Maxima y su nueva acompañante, se dispone a emprender un nuevo viaje.
The King Of Fighters 01
K’, Maxima y Whip se encuentran viajando juntos luego de los eventos del torneo anterior. La relación entre el trío ha mejorado significativamente, y juntos continúan destruyendo las bases de operaciones de NESTS que se encuentran ocultas por todo el mundo.
Aunque la situación resulta frustrante para los tres, su principal preocupación de ese año es el nuevo torneo KOF, el cual incluirá por primera vez un equipo oficial de NESTS.
Para completar la formación de ese año se les une Lin, quien anteriormente había peleado al lado de Benimaru, pero que esta vez decide unirse al equipo de K’. Lin considera que junto a ellos tendrá más posibilidades de cumplir su objetivo: encontrar a Ron.
Como no podía ser de otra forma, los mejores peleadores del mundo se reúnen una vez más en sus respectivos equipos con el fin de obtener la gloria en el torneo, mientras que otros más desean ponerle un alto definitivo a los planes de NESTS, cuyos verdaderos objetivos están por ser revelados.
La competencia se desarrolla con aparente tranquilidad para la mayoría de los combatientes, pero en realidad todo forma parte de un plan igual de catastrófico que en años anteriores. Los altos mandos de NESTS, desde su principal base de operaciones, observan atentamente el desarrollo del torneo.
Hay un equipo que claramente se perfila como el ganador, y no es otro que el conformado por K’ y Maxima. Mientras las batallas se llevan a cabo alrededor del mundo, tres siluetas desconocidas siguen cada movimiento con paciencia. Un nuevo enemigo está por aparecer en cuanto K’ alcance la victoria.
Las finales de KOF 01 están por comenzar. Todos los equipos han dado lo mejor de sí para alcanzar la gloria, pero solo cuatro logran perfilarse como verdaderos candidatos al campeonato de ese año: el Hero Team, el Japan Team, el Yagami Team y el NESTS Team.
Sin embargo, esta situación no toma por sorpresa a NESTS. Todo ha ocurrido tal como lo planearon, considerando que es gracias a su intervención que gran parte de los eventos previos se desarrollaron con precisión.
Los duelos finales se llevarán a cabo en un estadio construido específicamente para este momento. Será allí donde se realice la ceremonia de victoria… o algo mucho más peligroso.
K’, Maxima, Whip y Lin logran llevarse la victoria en el torneo y finalmente podrán confrontar cara a cara a sus enemigos más peligrosos. En ese momento, un enorme globo dirigible aparece sobre el estadio, dejando atónitos a todos los presentes.
Parece que la ceremonia de victoria no se celebrará en el estadio como se había previsto. Por el contrario, el equipo ganador deberá abordar el dirigible para dirigirse a su destino final.
La plataforma de combate comienza a elevarse mediante un complejo mecanismo, elevando a los campeones hasta alcanzar el globo. K’ y los demás saben perfectamente lo que eso significa: una invitación directa a la batalla más importante de sus vidas.
La hora de acabar con NESTS ha llegado.
El equipo ganador se encuentra dentro del gigantesco dirigible, viajando sin rumbo fijo. Para su sorpresa, la nave se divide en dos secciones que se transforman en una especie de estructura espacial improvisada. Ante la incertidumbre de lo que está por ocurrir, comienzan a explorar en busca de quien esté detrás de todo.
Los caminos de K’, Maxima y Whip se separan debido a una serie de trampas colocadas estratégicamente, lo que obliga a K’ a continuar solo. No tarda en llegar a la sala principal de la nave, donde una presencia familiar lo espera en silencio.
Frente a él está su siguiente rival: un viejo conocido que ha vuelto del abismo. Zero.
Zero comprende el impacto que ha causado en K’, por lo que decide aclarar la situación: él es el verdadero Zero. El enemigo al que enfrentaron en el torneo anterior no era más que un clon creado como parte de sus planes, pero que terminó traicionando a la organización y tomando el control del Cañón Zero por cuenta propia.
Con la verdad sobre la mesa, la situación es clara: si K’ desea llegar hasta el verdadero líder de NESTS, primero deberá derrotar a Zero. Mientras tanto, Maxima, Whip y Lin libran sus propias batallas dentro de la nave. Aunque las habilidades de este Zero son similares a las del clon, su nivel de poder es abrumador gracias a una armadura de combate mucho más avanzada.
El caos reina en aquella nave. La pelea entre K’ y el verdadero Zero supera las expectativas que ambos tenían como rivales. Para K’, el combate es aún más exigente que contra el clon del torneo anterior; para Zero, es inevitable reconocer el progreso de la mayor creación de NESTS.
Finalmente, Zero cae derrotado tras una batalla feroz que deja la nave gravemente dañada y en rumbo directo a tierra firme, a punto de estrellarse. Sin intentar escapar, el villano acepta su destino y, antes del colapso total, revela a los ganadores del torneo que la nave, durante todo ese tiempo, ha estado viajando hacia el espacio.
El objetivo era llevarlos directamente ante el verdadero líder de la organización: su creador. Sin más que decir y sabiendo que ha fracasado, Zero se despide justo antes de que todo se venga abajo.
Como si todo hubiera estado planeado al milímetro, K’ y los demás llegan a la poco creíble base espacial de NESTS justo al terminar sus batallas. K’, al igual que el resto, está herido y agotado, pero a estas alturas no hay espacio para el retroceso. La pelea contra Zero, Ron y Krizalid no fue más que una última prueba: una forma de llevarlos al límite, de empujarlos hasta el borde de sus habilidades.
Ahora lo entienden todo. Esta es la recta final. El momento de obtener respuestas.
Esta vez no hay trampas, enemigos intermedios ni emboscadas. El camino ante ellos es directo. El final está en la siguiente sala.
Ubicados en el centro de aquella colosal base espacial se encuentran tres personas. El primero de ellos no es otro que Nests, el verdadero líder de la organización que lleva su nombre. A su lado se encuentra un sujeto encapuchado, cubierto por completo, y una mujer de presencia enigmática, tan hermosa como peligrosa.
Estas tres personas son los verdaderos creadores de aquel grupo criminal. Los responsables de la desaparición de una ciudad entera. Los artífices —y al mismo tiempo destructores— de miles de vidas. Entre esas víctimas están precisamente tres de los cuatro que han llegado hasta ese lugar para enfrentarlos.
K’ reconoce de inmediato al anciano de pie en el centro de la sala. No necesita que le digan nada: sabe que es él quien ha dirigido cada uno de los torneos en las sombras, el culpable de cada tormento que ha tenido que soportar durante años. Maxima también lo identifica, pero sus pensamientos se ven interrumpidos cuando el encapuchado a su izquierda se descubre el rostro y comienza a hablar.
Se presenta como Igniz.
Alto, de cabello rubio y voz imponente, declara sin rodeos que él es el verdadero líder de NESTS. La confusión se apodera por un instante de K’ y Maxima, pero no tarda en aclararse: ese hombre es el responsable de todos los experimentos, de cada clon, de cada arma, de cada horror. Ha manipulado desde el principio a todo el mundo, incluido el supuesto líder Nests, que no fue más que una marioneta útil para mantener engañados a sus propios seguidores.
Zero, Krizalid, los científicos, los altos mandos… todos pensaban que su misión era conquistar el mundo con tecnología avanzada, cuando en realidad solo estaban sirviendo a un propósito mucho más perverso: los delirios divinos de Igniz.
Su objetivo no es dominar. Es convertirse en Dios.
Un dios que gobierne desde el miedo, que dicte la vida y la muerte según sus caprichos. Que cree vida artificial para luego destruirla solo por placer. Todas las batallas, cada fase del torneo, no fueron más que pruebas para alimentar su ego: una forma de convencerse de que nadie puede estar por encima de él. Quería moldear a los más fuertes solo para verlos caer a sus pies.
Entonces, como si nada de lo dicho fuera suficiente, Igniz extiende la mano y, sin titubeo alguno, desintegra por completo al viejo Nests, dejando claro que sus servicios han terminado. Ni siquiera merece morir con dignidad.
Todo está dicho. No quedan más secretos.
K’, Maxima, Whip y Lin han escuchado la verdad. Han mirado al verdadero monstruo a los ojos.
Igniz los invita a pelear, con soberbia absoluta, pidiéndoles que usen toda su ira y poder. Pero ya no es por su petición que lo harán: es por decisión propia.
La batalla final contra NESTS ha comenzado.
El duelo entre K’ e Igniz no resulta nada satisfactorio para el héroe, debido al poder inmenso —y casi ridículo— que posee el villano. Igniz porta una armadura similar en apariencia a las utilizadas por Krizalid y Zero, pero con una diferencia crucial: esta representa el punto máximo de desarrollo tecnológico de NESTS. Y no es para menos. Solo el líder absoluto de la organización podría llevar una armadura como esa.
Las capacidades que ofrece este traje son simplemente absurdas: Igniz puede disparar rayos de energía sin límite aparente, manipular cuchillas y látigos conectados a su propio cuerpo como si fueran extensiones vivas, e incluso canalizar la energía del universo para concentrarla en un solo punto y detonar explosiones masivas con un gesto.
K’ se enfrenta a un ser que no solo tiene poder, sino que está completamente convencido de su divinidad. Y eso lo convierte en un enemigo todavía más peligroso.
La acompañante de Igniz lleva por nombre Misty, y observa el combate con atención desde la distancia. Sin embargo, de manera inesperada, es confrontada por dos figuras conocidas: Diana y Kula, quienes finalmente han logrado llegar a la base espacial.
Ambas han sido testigos de todo lo que Igniz ha revelado y no pueden evitar lamentarse por haber servido a una causa tan podrida. Comprenden al fin que durante todo ese tiempo obedecieron ciegamente a una organización que respondía a los caprichos de un monstruo delirante que busca convertirse en un dios.
No muy lejos de ese lugar, otras dos piezas clave en el juego de NESTS también se encuentran listas para entrar en acción: K9999 y Ángel. El escenario final se ha preparado, y los últimos movimientos están por ejecutarse.
K9999 irrumpe en el campo de batalla, sumando aún más caos a la situación. Desafortunadamente, Maxima y Whip son los primeros en caer. Ambos quedan gravemente heridos, incapaces de continuar, mientras el resto del equipo sigue luchando a muerte contra Igniz.
El líder de NESTS no da respiro. Usa sin piedad cada una de las habilidades que le otorga su traje, contrarrestando con facilidad todos los ataques de K’. Cada intento por alcanzarlo se convierte en un esfuerzo inútil ante la abrumadora diferencia de poder.
Con K9999 participando activamente en la batalla, el resto de los peleadores se une para atacar a Igniz, logrando destruir parte de sus látigos cortantes. Al mismo tiempo, K’ le asesta un golpe directo que logra romper por fin su defensa.
El trabajo en equipo entre estos ahora “aliados” empieza a surtir efecto, provocando la desesperación de su propio creador. Pero justo cuando creen haberlo debilitado, Igniz libera una gigantesca descarga de energía que lanza por los aires a todos los héroes, desatando una nueva ola de destrucción.
La superioridad de Igniz es más que evidente, pero los ataques conjuntos de Kula y los demás han comenzado a hacer mella. A pesar de sus ofensivas brutales, el líder de NESTS muestra claros signos de debilitamiento. K’ se mantiene como el más tenaz del grupo, firme en su convicción de poner fin a todo esto con sus propias manos.
Kula, testigo del combate, decide intervenir y se une a la batalla, logrando presionar aún más a Igniz. La situación empieza a inclinarse, y el creador de NESTS, por primera vez, se ve superado.
Aprovechando la oportunidad creada por Kula, K’ concentra toda su energía y lanza su ataque final, impactando de lleno contra Igniz. Aturdido y rodeado por la confusión, el autoproclamado dios se niega a aceptar que sus propias creaciones hayan sido capaces de derrotarlo.
Con todas sus aspiraciones hechas trizas y habiendo sido superado por aquellos que él consideraba inferiores, Igniz pierde por completo el control. Incapaz de aceptar su derrota, se tambalea hasta el centro de control de la base espacial, impulsado únicamente por su rabia y frustración.
Mientras camina, se cuestiona cómo fue posible que sus propias creaciones lograran vencerlo. Cegado por la furia, entra en cólera y grita que, si la humanidad ha rechazado a su nuevo dios, entonces será él quien la castigue como un verdadero demonio.
Con sus últimas fuerzas, apoya ambas manos sobre dos pilares conectados al sistema principal de la base, activando una secuencia que cambia el rumbo de la nave: un curso directo hacia la Tierra. Igniz, el artífice de incontables tragedias, ha decidido sacrificarse… llevándose consigo a todos los que alguna vez llamó sus obras maestras.
La descomunal base de operaciones de NESTS, el mismo lugar que Igniz utilizó para orquestar todos sus planes de dominación mundial, ha activado su protocolo de autodestrucción. En cuestión de segundos, la nave comienza a sufrir explosiones internas mientras desciende a toda velocidad rumbo a la Tierra.
El caos reina entre K’ y sus compañeros, quienes apenas pueden mantenerse en pie. No tienen otra opción más que buscar una forma de sobrevivir, pues si llegan a morir después de haber alcanzado su mayor victoria… todo habrá sido en vano.
La base espacial se acerca rápidamente a la Tierra. Todos comienzan a resignarse al ver cómo el impacto se torna inminente, pero Maxima logra mantener la calma y activa el escáner integrado en su cuerpo para localizar una posible salida hacia el exterior. Tras unos momentos de tensión, detecta una sección débil de la nave y se lo comunica al resto.
Kula y K’ reaccionan de inmediato: reúnen las pocas fuerzas que les quedan y destruyen ese lado de la nave, abriendo una brecha por la cual todos se arrojan al mar con la única esperanza de sobrevivir al colapso final.
Todos logran salir de la nave y caen al océano. La primera reacción de K’ es lanzarse tras Kula, que comienza a hundirse cada vez más. Sus miradas se cruzan: ya no hay razones para pelear, la batalla ha terminado.
Una vez en tierra firme, los pensamientos no tardan en llegar.
K’, un humano modificado genéticamente, privado de sus recuerdos.
Kula, una joven inocente a la que le arrebataron una vida normal, sin derecho siquiera a existir.
Whip, un clon de sí misma, atrapada entre un pasado que desconoce y una identidad sin respuestas.
A partir de ese momento, todos deberán aprender a vivir con un único objetivo: descubrir la verdad sobre sus orígenes. Para lograrlo, tendrán que dejar de lado sus diferencias y comenzar a actuar como una familia.
Lin, por su parte, duda que Ron haya muerto en la destrucción de la nave, así que decide marcharse y continuar su búsqueda en solitario.
Maxima, en cambio, afirma que necesita visitar la tumba de su amigo para decirle que la batalla ha terminado. La razón por la que eligió convertirse en una máquina humana finalmente ha tenido sentido: su viejo amigo ha sido vengado.
A lo lejos, K’ observa que Angel y K9999 también han logrado sobrevivir al impacto de la base espacial, lo cual, pese a considerarlos enemigos, le genera cierto alivio. Angel continúa enfrentándose a androides de NESTS entre los restos de la nave, mientras que K9999 ha robado una pequeña aeronave y se dispone a recoger a su compañera. Todo indica que ambos seguirán luchando como si sus vidas dependieran de ello. El paradero de los dos tras estos eventos permanece completamente desconocido.
Whip se acerca a K’ y le pregunta qué es lo que sigue para ellos. Él, sin titubear, se dirige a Diana y Kula para expresar su deseo de que trabajen en equipo con el fin de buscar pistas sobre su pasado. La única forma de sobrevivir será permanecer unidos como una familia, pues aún quedan muchas bases de NESTS escondidas por el mundo, y encontrarlas podría ser la única alternativa para descubrir la verdad. K’ extiende su mano hacia Kula. Ya no hay motivos para seguir siendo enemigos. La batalla ha terminado.
TALES OF ASH
The King Of Fighters 03
Chin Gentsai visita a K’ y Maxima para pedirles que participen en el torneo KOF de ese año. De acuerdo con el maestro Chin, una nueva presencia maligna, incluso más siniestra que Orochi y NESTS, está rodeando todos los pormenores de la competencia.
Preocupado por la situación, y guiado por la nobleza de ambos peleadores, Chin les pide que se unan al torneo, ya que sus discípulos Sie Kensou y Bao no podrán participar debido a un entrenamiento especial, mientras que Athena Asamiya ha optado por formar un equipo por su cuenta.
K’ no se muestra convencido, pues no tiene interés alguno en volver a participar en KOF, pero es Maxima quien termina aceptando la petición de Chin, pese al obvio disgusto de su compañero.
Para este nuevo torneo, K’ y Maxima se reúnen nuevamente con su vieja amiga Whip. Ella fue enviada bajo órdenes directas del comandante Heidern para unirse al equipo.
Debido a que el equipo conformado por Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru Kagura desapareció misteriosamente durante los eventos finales del torneo, K’ y sus compañeros logran obtener la victoria de la competencia y eventualmente, como es costumbre, se enfrentan a la mente maestra detrás de todo: Mukai, un ser de otra dimensión que se encuentra justo en el sitio donde yace el sello de Orochi, y que afirma pertenecer a un grupo conocido como “los de la tierra distante”.
Cuando la batalla entre K’ y Mukai da inicio, este último insinúa que es capaz de devolverle sus recuerdos perdidos, así como mostrarle la forma de alcanzar su verdadero potencial, provocando en K’ una profunda confusión.
Tras una serie de confusos eventos que dejan fuera de combate a Chizuru Kagura, tanto Iori como Kyo se ven obligados a unir fuerzas con K’ para hacer frente a un casi invencible Mukai, pero este es finalmente derrotado gracias a las habilidades del clon.
Luego de obtener la victoria, K’ y sus compañeros son teletransportados a un sitio desértico, alejado del sello de Orochi, mientras que Kyo y los demás permanecen en el lugar, donde algo inesperado está por ocurrir.
Ya fuera de peligro, K’ no puede evitar recordar las palabras de Mukai, y comienza a preguntarse si ese misterioso ser realmente es capaz de ayudarle a recuperar sus recuerdos. No le queda más que esperar el próximo torneo KOF para obtener respuestas.
The King Of Fighters XI
K’ continúa atormentado por las palabras de Mukai desde el fin del torneo anterior y se sigue cuestionando si es correcto confiar en los dichos de un completo desconocido.
En su historia de equipo en esta entrega se deja entrever que K’, de alguna forma, comienza a recordar haber estado en sitios que jamás ha visitado, como una insinuación de que sus memorias podrían regresar algún día.
A diferencia de la entrega anterior, en esta ocasión la participación de K’ y su equipo no es suficiente para ganar el torneo, y como tal, no les es posible confrontar directamente a los organizadores de ese año. No obstante, y debido a que ya se han enfrentado previamente a estos nuevos enemigos, K’ y Maxima, en compañía de Kula Diamond, son invitados por el comandante Heidern a un crucero donde se revelarán detalles importantes sobre el torneo actual.
Heidern les informa que poseen el cuerpo de Magaki, el extraño ser que organizó el torneo KOF recién concluido y que fue asesinado por uno de sus propios aliados tras buscar escapar luego de ser derrotado por el equipo de Elisabeth Blanctorche.
Mientras la conferencia es llevada a cabo, Kula percibe una presencia maligna y de inmediato activa su modo de combate, justo en el instante en que una gran explosión sacude el lugar.
The King Of Fighters XIII
K’, Maxima y Kula habían sido perseguidos durante mucho tiempo por organizaciones gubernamentales debido a su conexión con NESTS, pero fue gracias al comandante Heidern que varias de esas órdenes fueron retiradas.
Sin embargo, eso no evitó que otros grupos terroristas, con aspiraciones de convertirse en el nuevo NESTS, intentaran capturarlos al considerarlos armas de combate. Más que sus habilidades, lo que deseaban eran sus cuerpos modificados y su tecnología avanzada.
Por ese motivo, los tres vivían en un sitio aislado, alejados de cualquier contacto humano. Al menos hasta que Kula los inscribió por su cuenta al nuevo torneo KOF, convencida por el maestro Chin Gentsai tras recibir una caja de helados importados como obsequio.
La decisión provocó la furia de K’, quien había jurado no volver a participar jamás en KOF. Aun así, Maxima aceptó la propuesta, pues tras todos los eventos anteriores, deseaba ver con sus propios ojos cómo terminaría esta nueva competencia.
A pesar de tener una participación destacada, el equipo de K’ es eliminado antes de la batalla final, sin poder presenciar el momento en que los miembros de “los de la tierra distante” revelan sus verdaderas intenciones, tras varios años de manipular los torneos desde las sombras.
La derrota de su líder, Saiki, provoca una alteración en la línea temporal que borra los recuerdos de todos los involucrados en los enfrentamientos recientes, incluidos K’, Maxima y Kula.
En el final de su equipo podemos ver al trío disfrutando de un momento relajado en una piscina, junto a otras personas. Sin embargo, la calma dura poco: un grupo de criminales los ha localizado e intenta capturarlos. Una vez más, queda claro que su existencia será siempre una lucha constante.
HISTORIAS DERIVADAS (NO CANON)
The King Of Fighters: Another Day
En esta serie de OVA precuelas del videojuego KOF Maximum Impact 2 se revela que Maxima, K’ y Kula Diamond siguen siendo perseguidos por grupos terroristas que desean obtener la tecnología de sus cuerpos para recuperar el poder que alguna vez tuvo NESTS.
Durante uno de estos enfrentamientos, Maxima le revela a K’ que un pequeño reactor dentro de su cuerpo está fallando: el “Maxima Heart”, que, como su nombre indica, funciona como si fuera su corazón y solo puede ser reparado por un científico con acceso a instalaciones de tecnología avanzada.
Es entonces que K’ decide buscar al Doctor Kimishima, uno de los científicos más importantes de NESTS y el creador original de los mecanismos que mantienen con vida a Maxima.
Gracias a las habilidades de robo de información de Maxima, logran averiguar que el Dr. Kimishima ha sido secuestrado por un grupo desconocido. Esta noticia los alarma, ya que él es el único capaz de reparar la tecnología que ambos poseen.
Con este contexto inicia el tercer episodio de KOF: Another Day, titulado In the Dark, donde vemos a K’ y Maxima infiltrándose en una red subterránea con el objetivo de acceder a la base de datos del Gobierno y averiguar el paradero del doctor.
Desafortunadamente, son descubiertos en el acto por la agencia de Heidern, quien ordena el bloqueo inmediato de los servidores para impedir el ataque. Con una sola mirada, el comandante da luz verde a sus mejores soldados para dar caza a los responsables del intento de infiltración.
Maxima se percata de que los han detectado y escapan a través de los túneles del metro, abordando uno de los trenes. Luego de un breve momento de calma, una de las ventanas se rompe abruptamente y cae un arete que emite un potente destello. Cuando recuperan la visión, ambos son sorprendid os por Leona Heidern, Ralf Jones y Clark Still, quienes sin mediar palabra intentan detenerlos.
Aunque existía una orden oficial que prohibía perseguir a K’ y a su grupo, esta vez la situación es distinta: el Gobierno los considera sospechosos de estar involucrados en la desaparición del Dr. Kimishima.
El enfrentamiento se interrumpe cuando Maxima encuentra una vía de escape: sujeta a K’ y se lanza fuera del tren justo en el momento en que otro convoy pasa a gran velocidad por un costado.
Ralf gira la mirada para ver lo ocurrido y se da cuenta de que Whip y Kula Diamond se encuentran en el último vagón del tren continuo. Habiendo superado el peligro, ambas se apresuran a reunirse con sus compañeros. Maxima, fiel a su estilo, le pregunta sarcásticamente a K’ si ha sido emocionante lo que acaban de vivir.
KOF: Maximum Impact 2
La participación de K’ en el primer KOF Maximum Impact no cuenta con una historia de trasfondo, por lo que su aparición queda como un mero añadido anecdótico. Sin embargo, en KOF Maximum Impact 2 su historia continúa los eventos narrados en el apartado anterior, centrada en la búsqueda del Dr. Kimishima junto a Maxima.
En su final, vemos a K’ enfrentando a Jivatma, líder de la organización Addes, a quien logra derrotar. Una vez vencido, K’ lo interroga sobre el paradero del doctor, pero Jivatma se limita a decirle que ya no se encuentra en ese lugar. Justo en ese momento, todo el recinto comienza a colapsar, forzando a K’ a escapar de inmediato.
Ya en el exterior, K’ sigue intentando obtener respuestas cuando aparece Maxima, quien le informa que tampoco ha encontrado rastro del doctor. K’, visiblemente frustrado por la falta de resultados, se marcha con tono sarcástico, concluyendo que al menos el torneo no fue tan aburrido.
Personalidad
K’ es un joven introvertido, frío y poco expresivo, que no suele confiar en nadie. Su actitud es ruda y desafiante, incluso con quienes lo apoyan, pues no sabe cómo convivir en grupo. No tiene interés por las reglas, ni por formar lazos emocionales, y rara vez da explicaciones. Su desinterés general se refleja incluso en su postura corporal: manos en los bolsillos, tono apático y mirada distante.
Sin embargo, esa actitud distante es producto de años de tortura psicológica, traición y pérdida de identidad. K’ fue privado de sus recuerdos y modificado genéticamente por NESTS, lo que lo volvió desconfiado y lleno de rabia contenida. Pese a todo, posee un fuerte sentido de justicia y, aunque no lo reconozca abiertamente, se preocupa por sus compañeros. Con el tiempo ha aprendido a valorar la lealtad y el compañerismo, aunque lo demuestre a su manera, sin palabras ni gestos afectivos.
A K’ no le interesa el protagonismo ni la gloria. Participa en los torneos por necesidad, no por deseo. Es práctico, directo y nunca pierde tiempo en discursos. Detesta a NESTS, a quienes considera los responsables de su tragedia personal, y lucha con el único objetivo de destruirlos y encontrar respuestas sobre su pasado. Pese a su actitud hostil, en el fondo hay una persona que busca algo de paz, aunque no sepa cómo vivirla.
Estilo de pelea y técnicas
K′ pelea con un estilo único conocido como “Pure Violence”, aunque comparte similitudes con el Jeet Kune Do de Bruce Lee, incluyendo técnicas como el one-inch punch y varias patadas voladoras. Su estilo es brutal, directo y sin rodeos, lo que refleja su personalidad explosiva. Algunos de sus ataques incluyen codazos violentos, gritos de furia e incluso lanzar sus gafas a la cara del rival para luego iniciar un combo sin piedad.
Aunque muchas veces se muestra desinteresado o apático al pelear, lo cierto es que sus habilidades lo convierten en uno de los combatientes más peligrosos del universo KOF. De hecho, si el jugador no presiona botones durante un rato en varias entregas, K′ simplemente se queda dormido de pie.
A pesar de que sus llamas solo pueden generarse con la mano derecha —una limitación impuesta por su cuerpo modificado—, K′ ha aprendido a aprovechar esa debilidad y convertirla en fortaleza, demostrando que es tan letal como cualquier miembro del clan Kusanagi… incluso sin pertenecer a él.
· Manipulación del fuego. K′ puede generar y controlar fuego gracias al poder robado del clan Kusanagi.
- Crear fuego. Puede crear fuego a voluntad desde su mano derecha.
- Proyectiles ardientes. Puede lanzar bolas de fuego hacia sus enemigos.
- Ataques ardientes. Algunos de sus ataques físicos están potenciados con llamas, como puñetazos o patadas envueltas en fuego.
- Explosión. Es capaz de generar explosiones tras contacto directo con el oponente.
· Velocidad sobrehumana. Puede recorrer distancias cortas de forma casi instantánea, ideal para esquivar o contraatacar.
· Reflejos sobrehumanos. A pesar de su actitud apática, tiene un control corporal preciso, ágil y flexible, como se ve en movimientos como Second Shell o Crow Bites.
· Ataques potenciados. Puede combinar su brutalidad física con energía flameante, causando daño incluso con técnicas básicas.
Temas musicales
· KD-0079. The King of Fighters 99, The King of Fighters 02.
· KD-0084. The King of Fighters 00.
· Big Pain. The King of Fighters 01.
· KD. The King of Fighters 03.
· KDD-0075. The King of Fighters XI, The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo B, solo versión consola), The King of Fighters All Star.
· KD-0079+. The King of Fighters 02 Unlimited Match.
· KDD-0063. The King of Fighters XIII (when the music is set to "Type A"), The King of Fighters All Star.
· Cool Drive. Days of Memories.
Actores de voz
· Yūki Matsuda
- The King of Fighters 99.
- The King of Fighters 99: Evolution.
- The King of Fighters 00.
- The King of Fighters 01.
- The King of Fighters 02.
- The King of Fighters 03.
- The King of Fighters 94 Re-Bout (narración en el recopilatorio de la saga de NESTS).
- The King of Fighters Neowave.
- KOF Maximum Impact.
- The King of Fighters XI.
- KOF Maximum Impact 2.
- The King of Fighters: Another Day.
- Neo Geo Battle Coliseum.
- KOF Maximum Impact Regulation A.
- The King of Fighters 02: Unlimited Match.
- The King of Fighters XIII.
- The King of Fighters: World.
- Mobile Legends.
· Yoshihisa Kawahara
- The King of Fighters All Star
- The King of Fighters Arena
· Yūki Ono
- The King of Fighters for Girls
· Andrew Scott
- KOF Maximum Impact
- KOF Maximum Impact 2
- The King of Fighters: Another Day
Apariciones en juegos de SNK
· The King of Fighters 99.
· The King of Fighters 00.
· The King of Fighters 01.
· The King of Fighters EX: Neo Blood. Striker oculto.
· The King of Fighters 02.
· The King of Fighters Neowave.
· KOF Maximum Impact.
· The King of Fighters 03.
· KOF Maximum Impact 2.
· Neo Geo Battle Coliseum.
· The King of Fighters XI.
· The King of Fighters 02: Unlimited Match.
· The King of Fighters XIII.
· KOF Maximum Impact Regulation A.
· The King of Fighters 2.
· Maximum Impact. Personaje vs.
Apariciones en juegos móviles
· Days of Memories (primer, cuarto y séptimo título). No seleccionable.
· The King of Reversi.
· The King of Fighters Mahjong.
· Moeyo! KOF Daiundoka.
· SNK Gals Island Senkan Battle Gekichinshichaouzo!
· SNK Dream Battle.
· The King of Fighters 98: Ultimate Match Online.
· Metal Slug Attack.
· World Cross Saga.
· Ultimate Heroes.
· Tower of Saviors.
· Kimi wa Hero.
· The King of Fighters: World.
· The King of Fighters Destiny.
· The King of Fighters All Star.
· Clash of Kings.
· The King of Fighters M: Fighting Stars Assembly.
· The King of Fighters for Girls.
Apariciones en animación
· The King of Fighters: Another Day.
• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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