Duke Borkoff
Contenido
incompleto
Lamentamos mucho no poder ofrecerte el material definitivo
de esta BiografĂa SNK en estos momentos. Pedimos tu paciencia y compresiĂłn
mientras continuamos trabajando para ofrecerte el mejor contenido en idioma
español.
--------------------------
Modo de combate: Método personal de artes marciales
Arma: Ninguna
Fecha de nacimiento: Desconocida
Estatura: 192 cm
Peso: 114 kg
Tipo de sangre: A
Familiares: Padres
fallecidos, Marian Burkoff (hermana fallecida)
Lugar de nacimiento: Desconocido,
posiblemente Rusia
OcupaciĂłn: (antiguo) lĂder de Southtown
Pasatiempos: Escuchar opera
Cualidad: Romper cĂłdigos
Algo importante: Desconocido
Comida favorita: cortes de carne estilo ruso
Le gusta: Sus perros (5 en total)
Le desagrada: La cicatriz en su cuello
Deporte: Desconocido
MĂşsica favorita: Opera
Duke es un
personaje que apareciĂł por primera vez en la serie Maximum Impact, que es una
historia alterna de la serie KOF. Es el jefe principal de la primera entrega y
aparece como personaje seleccionable en la segunda.
Fue
conceptualizado para ser el tĂpico de jefe de bandas que viste ropa lujosa y ha
pasado por muchas situaciones complicadas en su vida. Falcoon originalmente lo
diseño como una persona joven con una espada japonesa, similar al diseño de
Shinnosuke Kagami de Last Blade o como Kain R. Heinlein de Garou: Mark of the
wolves. Como otros personajes en los juegos, paso por muchos cambios hasta que
los desarrolladores lograron mostrarlo como un “hombre fuerte a los treinta”
En KOF
MI, tenĂa una letra “D” en la parte trasera de su playera, esto fue cambiado
más adelante por diseños de tribales. Fue hecho para parecer como si el mismo
estuviera suprimiendo su verdadero potencial. En lo que concierne a su relaciĂłn
con los hermanos Meira y su mentor Fate, el par de hermanos logran ver a una
persona con las caracterĂsticas de Duke durante el tiempo en que ocurriĂł el
deceso de su mentor. Esta idea más tarde serĂa cambiada para la secuela del
juego. Su apodo oficial es "The Man Hell Coughed Up".
Su voz
corre a cargo de Kiyoyuki Yanada y Jerry Lyden.
Historia
KOF
Maximum Impact
Fue el lĂder de las calles de
Southtown y de la banda Mephistopheles, un grupo criminal del bajo mundo que
pertenece a la organizaciĂłn Addes. Temiendo que un hombre llamado Fate tomara
su lugar como lĂder, decide asesinarlo con ayuda de su asistente Lien Neville. Años
más tarde sus dos hijos adoptivos, Alba y Soiree Meira, deciden entrar al
torneo de KOF MI con la idea de confrontarlo y cobrar venganza.
Duke es
derrotado por Alba en las finales. Él le responde que fue Jivatma quien le
obligĂł a seguir siendo el lĂder de los Mephistopheles y acabar con la vida de
su padre.
Aparentemente
sufrió una modificación quirúrgica después de que sus padres desaparecieran
(tiene una cicatriz en el cuello que toca constantemente). Se sometiĂł a la
cirugĂa para que Addes pudiera curar a su hermana, la cual terminĂł muriendo por
causas desconocidas. Debido a esta cirugĂa (realizada por Jalange), Jivatma se
refiera a Ă©l como “D” (aunque el odia este apodo) y a su subordinada Nagase
como “N”.
KOF
Maximum Impact 2
Duke entra al segundo torneo para
redimirse a sĂ mismo luego de la derrota contra Alba, con la cual perdiĂł su
posiciĂłn como el lĂder actual de South Town. Duke es visto como un traidor por
Addes, aunque pertenece a un grupo llamado “The Children of Kovakiel” (un grupo
de Addes donde solo están miembros con gran autoridad).
Tiene una
conexión con Lien Neville ya que él es el responsable de la muerte de sus padres
y le perdonĂł la vida (en el modo historia de KOF MI2 de Duke nos cuentan que decidiĂł
salvarla ya que habĂa perdido a su hermana).
Puede vérsele
durante los créditos de KOF MI2 llevando flores a la tumba de Marian Burkoff
(su hermana).
¿QuĂ© ha pasado con KOF Maximum Impact 3?
Durante años se ha esperado que SNK revele nueva
información sobre el futuro de la saga Maximum Impact, y es que después de que
se confirmara que la tercera parte de esta serie de juegos serĂa desarrollada,
no pasĂł mucho tiempo para que la empresa decidiera finalmente cancelarla.
Los motivos de porque SNK
decidiera no salir adelante con este proyecto son comprensibles. Si analizamos cada
una de las situaciones empresariales por las que esta compañĂa ha pasado,
podemos darnos una idea del porque optaron por un mercado mucho más casual en
lugar de continuar con este tipo de juegos que, por lo que se puede apreciar,
no brindaron los beneficios que SNK esperaba.
Lamentablemente la
cancelaciĂłn de esta saga ha dejado una gran cantidad de dudas en la historia de
los hermanos Meira, pues hasta la fecha no se sabe cuál es el paradero de
Soiree y su relación con Judeim, además de un montón de insinuaciones sobre el
origen extraterrestre de algunos personajes del juego.
Estilo de pelea
Su estilo de pelea es brutal y
efectivo, regularmente utiliza mucho poder en en sus ataques y son bastante
devastadores. Consiste en un estilo de boxeo, karate, lucha libre, tae kwon do
y técnicas brutales que aprendió durante sus peleas en las calles de Southtown
cuando era joven.
Técnicas
Super human strength: el limite exacto del poder de
Duke no es conocido pero sabe que su con su fuerza es capaz de generar
actividad sĂsmica cuando sus puños o piernas golpean la tierra.
Durability: debido a los cambios que sufriĂł
a causa de Addes, su cuerpo es capaz de resistir una gran cantidad de daño.
Energy Attacks: pude incrementar la fuerza de
sus golpes o patadas cuando reĂşne energĂa.
Fire Burst: puede crear fuego de un tamaño
considerable y hacer una gran explosiĂłn.
Firestorm: puede
crear una pequeña tormenta de fuego que se envuelve parte del terreno de o
combate.
Dark Energy Explosion: puede hacer una explosiĂłn de
energĂa oscura con la palma de su mano.
Personalidad
Como muchos jefes es bastante
ambicioso. Odia que alguien más sea su jefe, y desde que es considerado un
traidor, ya no le importa trabajar para nadie más.
MĂşsica
-
Duke
to Go!: KOF: Maximum Impact
-
Vanishing
Duke: KOF Maximum Impact
Juegos en los que ha aparecido
-
KOF:
Maximum Impact: jefe final
-
KOF:
Maximum Impact 2
-
KOF
Maximum Impact Regulation A
La publicaciĂłn de comentarios en esta web han sido desactivados