Diana

• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

• Comparte este material utilizando los créditos correspondientes.

 

Modo de combate: Esgrima

Arma: espada ropera (rapier)

Fecha de nacimiento: noviembre 18

Signo: Desconocido

Estatura: 188 cm

Peso: 69 kg

Tipo de sangre: O

Medidas: 86 cm, 62 cm, 90 cm

País: desconocido

Familiares: desconocido

Ocupación: Antiguo oficial de NESTS

Pasatiempos: Coleccionar distintos tipos de mariposas (pero no lo hace)

Cualidad: desconocido

Algo importante: La organización y sus subordinados

Comida favorita: Galletas dietéticas

Le gusta: desconocido

No le gusta: personas de elite -chicos universitarios- (ella es una mujer hecha por sí misma)

Deporte: esgrima

Música favorita: desconocida

 

DIANA debutó en The King Of Fighters 00. A pesar de tener un papel relevante dentro de la historia del arco NESTS Chronicles, se limita a aparecer únicamente en secuencias de corte del modo historia, así como en la presentación y ataques especiales de Kula Diamond.

De acuerdo con la página del décimo aniversario de KOF, Diana originalmente estaba planeada para ser un personaje seleccionable en KOF 01, y aunque se tenían creados la mayoría de sus diseños, fue finalmente descartada por razones no confirmadas.

 

Historia • The King Of Fighters

 

NESTS CHRONICLES

 

The King Of Fighters 00

 

Se desconocen los orígenes de Diana, pero se sabe que fue una oficial de alto rango dentro de NESTS y que mantiene una estrecha relación con Foxy, otra agente leal a la organización.

Gracias a su estatus, le fue asignado el seguimiento del proyecto Anti-K': Kula Diamond, diseñada para enfrentar a los traidores K' y Maxima. Diana estuvo a cargo de su resguardo y operatividad, acompañada de Candy, el robot asistente de Kula, con la misión de capturar —o eliminar— a los objetivos.

El vínculo entre Diana y Kula es evidente. No solo la protege en combate, también le demuestra afecto con abrazos y gestos de cercanía. Tanto ella como Foxy suelen presentarla con solemnidad, como si se tratara de una figura importante para ambas.

Aunque no lo demuestra con palabras, Diana ve en Kula algo más que una simple arma de NESTS: una responsabilidad personal que ha decidido proteger a toda costa.

En los eventos finales de KOF 00, se revela que Zero, el organizador del torneo de ese año, planeaba traicionar a NESTS utilizando un arma de destrucción masiva: el cañón Zero, un satélite de combate capaz de arrasar el planeta.

Tras su derrota a manos de K' y su equipo, Zero intenta activar el arma como último recurso, pero esta falla y provoca una explosión. En el caos, intenta llegar al centro de control para investigar el fallo, pero es interceptado por Diana y Foxy, quienes le enfrentan directamente y le recuerdan que su traición tiene un precio.

 

Diana y Foxy confrontan a Zero por su intento de traición a NESTS.

 

Mientras tanto, en el espacio, Kula logra redirigir el sistema del satélite y dispara directamente sobre la posición de Zero, destruyéndolo junto con el arma que él mismo creó.

 

Zero es eliminado por el cañón que había planeado usar para dominar el mundo.

 

The King Of Fighters 01

 

Durante los preparativos del torneo del año siguiente, Diana asistió a una reunión con los altos mandos de NESTS para discutir la nueva estrategia de la organización. En ese encuentro fue presentado K9999, un agente inestable que provocó de inmediato el rechazo de Diana, quien lo consideraba un riesgo operativo. Junto a él estaba Ángel, otra agente poco confiable. Aunque Foxy intentó mantener el orden, ambas comprendieron que esta vez tendrían que cuidarse incluso de sus propios compañeros.

Diana no participaría directamente en el torneo. La misión recaería en Kula Diamond, acompañada por Foxy. Aunque aceptó la decisión sin protestar, Diana se mantuvo atenta desde la sombra, decidida a proteger a Kula sin bajar la guardia.

Más adelante, Foxy y Ángel reciben la orden de dirigirse al punto de encuentro donde el equipo finalista sería emboscado. Justo antes de partir, K9999 se interpone. Foxy le explica que no tiene autorización para unirse a la operación debido a su estado mental, pero él lo toma como un insulto y la ataca sin control. Foxy cae gravemente herida tras el asalto.

K9999, convencido de que solo él y Ángel son dignos de acabar con K’ y su equipo, obliga a su compañera a abordar una nave especial con él rumbo al destino asignado. Poco después, Diana y Kula llegan al punto de encuentro, pero al no encontrar a Foxy ni a Ángel, suponen que ya partieron y abordan otra nave para reunirse con ellas, sin saber lo que realmente ocurrió.

Cuando los ganadores del torneo y los agentes restantes llegan a la nave espacial que funciona como base principal de NESTS, se revela que Igniz, el verdadero líder de la organización, había estado operando en secreto todo ese tiempo. Expone que cada clon, cada agente y cada experimento fueron creados para fortalecer a sus propios oponentes, con el objetivo final de superarlos y proclamarse como el ser más poderoso del mundo.

Tras su revelación, Igniz decide eliminar a todos. Diana y los demás se unen para enfrentarlo, y gracias al esfuerzo conjunto de K’ y su equipo, logran derrotarlo. En un último acto de venganza, Igniz activa el sistema de autodestrucción de la nave, que cae en picada hacia la Tierra y se estrella en el mar. A pesar del impacto, Diana sobrevive junto con los demás.

Tras el impacto, los sobrevivientes emergen del desastre con la oportunidad de empezar de nuevo. Diana, entre ellos, decide dejar atrás el control de NESTS y concentrarse en su nuevo propósito: mantener a Kula a salvo.”

 

Diana junto a Kula luego de regresar a la tierra.

 

TALES OF ASH

 

The King Of Fighters 03

 

Tras la caída de NESTS, Kula quedó bajo el cuidado de Diana, quien la mantuvo protegida y alejada de cualquier amenaza ligada a su pasado como experimento de la organización. Esta etapa de resguardo explicaría su ausencia en el torneo The King Of Fighters 03, así como la de Diana, que no tuvo razón para acompañarla.

En el final del equipo de K’, Whip contacta a Diana para preguntar por el estado de Kula. Diana, firme pero tranquila, le asegura que no hay nada de qué preocuparse por el momento.

Durante este periodo, Diana evita cualquier contacto con remanentes de NESTS y mantiene a Kula fuera del radar, priorizando su estabilidad emocional por encima de todo.

 

Diana habla con Whip sobre el estado de Kula.


Personalidad

 

Diana es una mujer reservada, metódica y completamente orientada al cumplimiento de sus objetivos. Su formación dentro de NESTS la moldeó como una figura de autoridad fría y calculadora, capaz de tomar decisiones difíciles sin vacilar. Rara vez permite que sus emociones interfieran con sus deberes, y mantiene una postura firme incluso frente a compañeros impredecibles o situaciones críticas.

A pesar de su aparente frialdad, no es indiferente. Posee un fuerte sentido de lealtad hacia aquellos que considera valiosos, como Foxy o Kula. En el caso de esta última, su trato revela un vínculo afectivo genuino que contrasta con su comportamiento habitual. Diana no solo actúa como su guardiana, sino también como una figura casi maternal, dispuesta a protegerla incluso si eso implica desobedecer órdenes o cuestionar a la propia organización.

Es desconfiada por naturaleza, especialmente con individuos inestables o violentos como K9999, a quienes analiza desde la lógica más que desde el prejuicio. Su forma de pensar es táctica y siempre en función del equilibrio del grupo, no del ego personal.

El recuerdo de Candy, figura clave en su pasado, dejó una marca emocional profunda en ella. Aunque no lo admite abiertamente, Diana carga con dudas sobre su identidad, su humanidad y su propósito real tras años al servicio de NESTS. Estas reflexiones no la paralizan, pero le dan una dimensión más compleja: no solo es una agente letal, también es alguien que, en silencio, lidia con lo que ha perdido y con lo que teme haber olvidado.

 

Estilo de pelea y técnicas

 

Diana nunca ha participado de forma jugable en un torneo oficial, por lo que su estilo de combate permanece en gran parte desconocido. Sin embargo, sus breves apariciones permiten intuir un estilo elegante y letal, centrado en la velocidad, la precisión y el uso de una espada tipo rapier. Se la ha visto desplazarse en combate mediante teletransportación, y atacar con cortes limpios que reflejan un dominio absoluto del espacio y el momento adecuado para golpear. A diferencia de Foxy, su estilo parece más ofensivo, con un enfoque directo que combina técnica y sutileza.

 

·       Reunión de chi. Puede concentrar su energía interna para reforzar su técnica con control y precisión.

·       Ataques potenciados. Libera poder extra en ataques específicos, especialmente con su espada.

·       Velocidad sobrehumana. Posee una movilidad destacada, capaz de moverse y reaccionar antes que la mayoría.

·       Destreza sobrehumana. Su estilo pulido y limpio indica una técnica avanzada y refinada.

·       Reflejos sobrehumanos. Es capaz de anticipar y responder con rapidez incluso en situaciones críticas.

·       Teletransportación. Puede desaparecer y reaparecer a corta o media distancia con movimientos instantáneos.

·       Espadazo veloz. Ataca con un corte certero usando su rapier, golpeando al oponente con una ejecución precisa.

·       Estilo mariposa. Lucha con una fluidez sutil y evasiva, inspirada en el vuelo ligero y grácil de una mariposa.

 

Temas musicales

 

·       Vs Diana: The King of Fighters 2.

 

Actrices de voz

 

·       Kaori Minami: The King of Fighters 00, The King of Fighters 2.

·       Haruna Ikezawa: The King of Fighters 02.

 

Apariciones en juegos de SNK

 

·       The King of Fighters 00. No seleccionable.

·       The King of Fighters 01. No seleccionable.

·       The King of Fighters 02. No seleccionable.

·       The King of Fighters XI. No seleccionable.

·       The King of Fighters XIII. No seleccionable.

·       The King of Fighters 2. Personaje rival.

·       The King of Fighters Neowave. No seleccionable.

 

Apariciones en juegos móviles

 

·       Days of Memories (primero y octavo). En la primera ruta de Kula y la octava de Haruka,

·       Kimi wa Hero. Con Kula.

·       The King of Fighters: World. No seleccionable.

 

 

• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

• Comparte este material utilizando los créditos correspondientes.

Anterior Siguiente

نموذج الاتصال

BLOQUEADOR DE TEXTO BLOQUEADOR DE LA TECLA F12 (Herramientas del desarrollador)