• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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Modo de combate: commando sambo
Arma: ninguna
Fecha de nacimiento: febrero 4 de 1973 (22 años en Fatal Fury 3, 23 años en Real Bout Fatal Fury, 33 años en Garou: MOTW)
Signo: acuario
Estatura: 168 cm
Peso: 49 kg
Tipo de sangre: AB
Medidas: 88 cm, 54 cm, 85 cm
País: Estados Unidos
Familiares: padre (fallecido), Tatsumi Suo (abuelo), Kevin Rian (pariente lejano), su mascota Anton, Butch (pareja fallecida), Terry Bogard (interés amoroso)
Ocupación: detective privada
Pasatiempos: viajar en motocicleta
Cualidad: desconocido
Algo importante: Su chaqueta de cuero
Comida favorita: Arroz en caldo de carne
Le gusta: desconocido
No le gusta: gatos
Deporte: béisbol
Música favorita: baladas
BLUE MARY, o por su nombre real, Mary Ryan, debutó en la serie Fatal Fury y ha tenido varias participaciones en The King of Fighters. Su primera aparición fue en Fatal Fury 3: Road to the Final Victory como una detective privada que investiga los eventos ocurridos dentro del torneo King of Fighters, organizado por Geese Howard.
De acuerdo con el sitio Neo Geo Freak, ella está inspirada en el Androide #18 de la serie Dragon Ball de Akira Toriyama, basándose únicamente es su aspecto físico.
Su voz corre a cargo de Harumi Ikoma.
Diferencias narrativas entre FF + AOF con KOF
Los juegos de Fatal Fury y Art of Fighting forman parte de una misma línea de tiempo que, hasta la fecha, ha quedado inconclusa. La historia entre ambas franquicias comienza con el primer Art of Fighting (1991) y culmina en Garou: Mark of the Wolves (2005).
Por su parte, The King of Fighters (KOF), a pesar de reconocer ciertos eventos de ambas franquicias, surge a partir de los sucesos de Fatal Fury, concretamente de su segunda entrega, lo que da origen a una segunda línea temporal:
Al ser totalmente independiente de los eventos de Fatal Fury 3 y Real Bout Fatal Fury, la muerte de Geese Howard no ocurre dentro de la línea de tiempo de KOF.
Otra diferencia bastante notoria es que Wolfgang Krauser, medio hermano de Geese, también sigue con vida en esta línea temporal y ya se ha enfrentado a los hermanos Bogard, por lo que los eventos de Fatal Fury 2 dentro de KOF tomaron un rumbo distinto.
En una entrevista con el equipo desarrollador de Fatal Fury, publicada en la revista Neo Geo Freak, se reveló que esto se debe a que el equipo encargado de KOF no estaba al tanto del destino de Geese Howard en Real Bout. Una vez que se enteraron, los desarrolladores de Real Bout decidieron aprobar su aparición en KOF con el fin de popularizar al personaje dentro de otra franquicia. Es por esta razón que las estadísticas dentro de su perfil en KOF —como edad, peso y habilidades— son las mismas que en Fatal Fury.
Si te interesa conocer más información oficial sobre la cronología de Fatal Fury y Art Of Fighting puedes consultar nuestra Cronología: Art Of Fighting + Fatal Fury, así como nuestro detallado Mapa de South Town. Ambos son trabajos originales de KOF Universe con los que buscamos aclarar dudas y expandir la información histórica sobre ambas franquicias.
Historia • Fatal Fury
ANTECEDENTES
Mary Ryan creció rodeada de valores firmes y un profundo sentido de la justicia, heredados de una familia dedicada al cumplimiento de la ley. Desde temprana edad, supo que su camino estaría ligado al de su padre, un oficial respetado dentro de la ciudad de South Town. Fue durante esos años formativos que conoció a Butch, un viejo compañero de su padre que también se convertiría en su primer amor… y su maestro.
Butch no solo fue su guía sentimental, sino quien le enseñó el estilo de combate commando sambo, una disciplina marcial que combina técnica y contundencia. Junto con el padre de Mary, trabajó en el servicio secreto de los Estados Unidos, lo que dejaba en claro que era un hombre con vasta experiencia en el campo. Trágicamente, ambos murieron en acto de servicio, abatidos por un grupo terrorista mientras intentaban proteger al presidente.
Devastada por la pérdida de los dos pilares de su vida, Mary juró no volver a sonreír. Como recuerdo imborrable, adoptó la chaqueta que Butch le regaló, y desde entonces no ha dejado de llevarla consigo.
Su apodo, "Blue", proviene de una bebida alcohólica, y fue así como surgió el nombre con el que el público la conocería: Blue Mary. Con el paso del tiempo, se ha especulado que SNK ha intentado distanciarla de ese apodo en entregas más recientes, donde aparece simplemente como Mary.
Fatal Fury 3
En esta entrega, Mary ya ejerce como detective privada y se encuentra tras la pista de Geese Howard, investigando los crímenes cometidos bajo el amparo de sus torneos clandestinos. Su búsqueda la lleva directamente al torneo King of Fighters, al que decide infiltrarse para acercarse a su objetivo.
Durante su investigación conoce a Terry Bogard, a quien inicialmente arresta al creer que se trata de un delincuente más. Sin embargo, él demuestra lo contrario al ayudarla a capturar a Ryuji Yamazaki, un criminal peligroso que también estaba en su radar. A partir de ahí, Mary empieza a confiar en Terry, y su vínculo se va profundizando con cada nuevo encuentro.
En juegos posteriores de Fatal Fury, Mary continúa apareciendo como parte del equipo de Terry, combatiendo a las fuerzas de Geese Howard. Sus investigaciones como agente encubierta también la vinculan con personajes como Yamazaki y los hermanos Jin, aunque nunca queda claro quién la contrata para esas misiones, lo que da pie a pensar que quizá lo haga por iniciativa propia.
Mary en su final en Fatal Fury 3.
Mary en su final en Real Bout Fatal Fury.
Mary en su final en Real Bout Fatal Fury 2.
En la versión de Real Bout Fatal Fury Special para Neo Geo CD, se incluyó un video musical titulado Blue Mary’s Blues, donde Mary aparece como cantante de un tema de estilo blues/jazz. La popularidad del video y la aceptación del personaje impulsaron su inclusión en The King of Fighters 97, junto con una nueva versión de ese tema musical.
Ah! Kiss Me!
Awaku gin'iro ni tokeru machi
Utsuri kina ashioto
Yes! Nagare-dasu Neon no uzu ni
Hisomu kage toraete
Mou wasenai kiken na yamiyo mo
Nerai uchi kimeru wa
Yes! Harley tsumeru kodou osaete
Thrill ni kyoujiru Come On Baby!
Jikan no naka ni suberi-ochita kaze no kioku
Sou! Yaseta kokoro o itame-tsukete nemuri ni tsuku
kikoeru Blues ga...
Ah! Touch Me!
Shiroku machi ni utsuru tame-iki
Hitogomi ni kieteku
Yes! Omoi-kiri nakitai yo fuke wa
Cocktail de kanpai
Hirusagari reizouko akete mo
Dog Food dake hieteru
Yes! Tsurai toki kanjiru mama ni
Harley tobashite kime-komu Come On Baby!
Kagami ni utsuru senaka
mitsume sagashi-dasu mirai
Sou kasanaru omoi o sotto tsutsumi sora ni nageru
Good-Bye soshite
sugao ni Kiss-shite jibun homeru no Love myself
genki-zukeru wa tsuyoku
Nee tooku de hibiku Rhythm kikoete-kuru
Shuuru na Blues ga
Kiite Humm...
¡Ah! Bésame.
La ciudad color plata
refleja las pisadas.
¡Sí! El remolino de neón que fluye
atrapa la sombra oculta.
Ya no hay paz con esta oscuridad tan peligrosa.
Apunto y disparo.
¡Sí! Conduzco mi Harley para calmar la tristeza,
por un placer barato. ¡Vamos, nena!
Dentro de mí, el tiempo se desliza — caen recuerdos del viento.
¡Sí! El dolor de mi corazón reseco
se clava en los recuerdos mientras duermo,
escuchando blues...
¡Ah! Tócame.
Para sobrevivir en esta ciudad cegadora,
me disuelvo entre la multitud.
¡Sí! Luego, con ganas de llorar de verdad,
levanto un cóctel.
Lo único que necesita mi subordinado
es comida para perros por la tarde.
¡Sí! Cuando estoy atrapado en la rutina,
simplemente vuelo en mi Harley. ¡Vamos, nena!
El reflejo de mi espalda en el espejo
muestra el futuro que estoy buscando.
Sí, esos sentimientos resecos
son lanzados al cielo sin pensarlo.
Adiós, y...
Me doy un beso honesto, me elogio, me amo,
la alegría me hace fuerte.
Hey, escuchar ese ritmo lejano que resuena
emana un blues surrealista.
Escucha... mmm...
Garou: Mark of the Wolves
Mary no aparece directamente en el juego, pero sí forma parte del especial Garou Densetsu: Memories of Stray Wolves, publicado con motivo del 15º aniversario de la franquicia. En este especial, Mary se reencuentra con Terry y Duck King en el café Pao Pao, donde recuerda cómo Geese Howard llegó a obtener los pergaminos secretos años atrás.
Más tarde, Mary aparece en su motocicleta para invitar a Terry a dar un paseo, como en los viejos tiempos. Es un momento nostálgico que deja entrever la fuerte conexión entre ambos, incluso después de tantas batallas.
Blue Mary en su aparición en ‘Memories of Stray Wolves’.
Historia • The King Of Fighters
OROCHI SAGA
The King Of Fighters 97
Mary Ryan hace su debut dentro del universo de KOF en la edición de 1997. Contratada por un cliente misterioso, se le asigna la misión de unirse a Ryuji Yamazaki y Billy Kane en un equipo poco convencional. Más tarde descubriría que dicho cliente no era otro que Geese Howard, quien había recurrido a una empresa fantasma para ocultar su verdadera identidad. El objetivo: investigar el poder de Orochi, con especial énfasis en su vínculo con Iori Yagami y su implicación en el torneo de ese año.
En su final individual, se puede ver a Mary siguiendo el rastro de Yamazaki, probablemente con intenciones de capturarlo. Es en ese momento que recibe una carta reveladora: había sido engañada por Geese, y toda la información que había recolectado había terminado en sus manos.
También aparece brevemente en el final del equipo Fatal Fury. Allí, espera a Terry Bogard junto a su motocicleta para preguntarle cuáles son sus planes. Terry le responde que regresará a South Town para visitar la tumba de su padre. En ese instante, Mary le entrega su número de teléfono, con la esperanza de que algún día la llame. Terry se marcha, pero no sin antes regalarle su icónica gorra con la leyenda “Fatal Fury”. Mary sonríe, dejando ver que, pese a todo, todavía hay espacio para la ternura en su vida.
NESTS CHRONICLES
The King Of Fighters 99 | 00 | 01
Poco antes de que comenzara el torneo de KOF '99, Mary visita el bar de King para informarle que ha sido invitada a participar. King sospecha que alguien la ha contratado, y Mary lo confirma, invitándola además a unirse, ya que probablemente ella también haya recibido su propia invitación. Al enterarse de que el torneo ese año se disputaría en equipos de cuatro, ambas acuerdan integrar a Li Xiangfei y Kasumi Todoh, un equipo que Mary ya tenía en mente desde el principio.
En su final, las cuatro luchadoras celebran en un restaurante después de una destacada participación en el torneo. El ambiente festivo se interrumpe cuando King pregunta quién pagará la cuenta, lo que deriva en una escena cómica: todas terminan trabajando como meseras para cubrir la deuda.
Para el torneo del año 2000, Mary acepta un nuevo trabajo de alto riesgo, nuevamente vinculado a las irregularidades de la competencia. Según relata en su historia de equipo, ha sido vigilada desde el momento en que aceptó la misión, e incluso descubre que su habitación fue invadida por alguien desconocido. Aunque no se especifica exactamente cuál es su objetivo, el nivel de acoso indica que está involucrada con los movimientos de NESTS, la organización detrás del torneo.
Tiempo después se encuentra con Terry, Andy y Joe, y juntos presencian cómo un desconocido la acecha en plena luz del día. La furia de Terry no tarda en manifestarse y le pide a Mary que se una a ellos para esclarecer la situación. Aunque al principio se niega, por temor a involucrarlos en su misión, termina aceptando al ver la determinación de sus amigos.
En su final, el equipo escapa de las instalaciones de NESTS mientras todo colapsa a su alrededor. Terry es golpeado por una estructura y queda gravemente herido. Mary intenta regresar para ayudarlo, pero él le pide que escape. A pesar de la tragedia, ni Mary ni los demás creen que Terry haya muerto. Meses más tarde, mientras continúa su labor para el cliente que la contrató, Mary se reencuentra inesperadamente con Terry en una bodega abandonada, provocando un emotivo momento de alegría.
En KOF 2001, la historia de Mary toma un tono más tranquilo. Una tarde, se encuentra con Terry en una cancha callejera de baloncesto y le comenta que volverá a participar en el torneo, ya que, como suele suceder, su trabajo está ligado a los eventos de la competencia. Ambos acuerdan formar equipo nuevamente.
El final del equipo es narrado desde la perspectiva de Mary, quien se está arreglando mientras reflexiona sobre la destrucción de NESTS y las actividades recientes de sus compañeros. Finalmente, se coloca su chaqueta —símbolo de su determinación— y se dirige al encuentro de Terry, quien la espera montado en su motocicleta.
TALES OF ASH
The King Of Fighters 03
Mary, junto a King y Mai, disfruta de una tarde en un estadio de béisbol. Mientras explica las reglas del juego a sus amigas, Mai se da cuenta de que están siendo rodeadas por un grupo de hombres misteriosos. Sin previo aviso, se desata una pelea que las tres resuelven con eficiencia, obligando a los agresores a retirarse.
Poco después, Mai va a comprar comida para el grupo, pero al momento de pagar, el vendedor le informa que su cuenta ha sido saldada por una mujer llamada Malin. De regreso, relata lo ocurrido, y todas coinciden en que los eventos están, sin duda, relacionados con el nuevo torneo de KOF.
En su final, las tres mujeres repasan lo sucedido tras la aparición del grupo conocido como "los de la tierra distante". King le pregunta a Mary si todo eso tiene que ver con su investigación. Mary asiente y añade que ya tiene suficiente información para entregar a su cliente.
The King Of Fighters XI
Tras los acontecimientos anteriores, Mary es reclutada nuevamente para continuar investigando a "los de la tierra distante", responsables del caos del último torneo. En esta ocasión, es Seth quien la contacta para integrarla en un equipo especial junto a Vanessa y Ramon, otros dos agentes independientes con experiencia en ediciones previas.
En su final de equipo, los cuatro agentes son trasladados en helicóptero hacia un buque de guerra, donde el comandante Heidern, líder de la armada Ikari, les entregará un informe completo de los hechos acontecidos.
The King Of Fighters XIII
Con la amenaza de “los de la tierra distante” y su conflicto personal con la familia Blanctorche, así como con los dueños de los tesoros sagrados, una nueva catástrofe es más que inminente cuando el torneo de KOF XIII es anunciado. Heidern se anticipa a ellos y designa un equipo de investigación especial que actué de forma paralela al torneo, es decir, que se encargue de investigar todos lo ocurrido fuera de la competencia. Esta nueva división sería conformada por Vanessa, Seth, Ramon y Mary y estarían a cargo de investigar en secreto las instalaciones del estadio, así como sus alrededores. Poco antes de que comience el evento, Heidern se reúne con su nuevo equipo para informarles todos los detalles relacionados a su misión.
Seth es el encargado de guiar a los demás cuando el primer encuentro del torneo comienza. Advierte a sus compañeros de que el enemigo puede comenzar a moverse y solicita que cada grupo vigile bien su área de trabajo.
Hacia el final del torneo, el grupo de Mary descubre una enorme construcción subterránea oculta bajo el estadio. En su interior, encuentran una estructura esférica que parece ser clave en los planes de sus enemigos. En ese instante, un operador les alerta sobre la aparición de fisuras en el espacio-tiempo, producto de la intensa batalla en la superficie.
El desenlace llega cuando Ash Crimson, el sujeto al que investigaban, logra detener a Saiki, líder de "los de la tierra distante". Las fisuras detectadas por el equipo fueron una consecuencia directa de ese enfrentamiento. Sin embargo, el resultado del combate provoca una alteración irreversible en el tiempo, y todos los eventos recientes desaparecen de la línea temporal.
Con la historia cambiada de manera abrupta, los participantes del torneo siguen con su rutina como si nada hubiese ocurrido. En el final del equipo Fatal Fury podemos ver a Mary celebrando la conclusión del torneo al lado de Terry y sus amigos.
HISTORIAS DERIVADAS (NO CANON)
KOF EX 2: Howling Blood
Prólogo del Fatal Fury team
Mai Shiranui une a Terry y Andy, los hermanos Bogard, para formar el nuevo equipo Fatal Fury. Este equipo está considerado como uno de los principales contendientes para ganar el campeonato del KOF.
Sin embargo, la victoria no es su verdadero objetivo. En realidad, han participado debido a que Blue Mary les pidió que la ayudaran a investigar una serie de secuestros de niños, todo ello guiada gracias a sus investigaciones que la llevan a sospechar de los patrocinadores del torneo. ¿Este equipo será capaz de ganar el torneo y descubrir la verdadera identidad de los patrocinadores del torneo?
Mary en el final del equipo Fatal Fury en KOF EX 2.
Personalidad
Mary es, por naturaleza, una persona amigable y abierta, capaz de entablar conversación con casi cualquiera. Sin embargo, su instinto como detective le recuerda constantemente que no puede confiar en todo aquel que le tienda la mano. Esa dualidad entre su calidez y su cautela define buena parte de su carácter.
Con Terry Bogard, sin embargo, ha desarrollado un vínculo especial que va más allá de la camaradería. Su cercanía y el respeto mutuo que comparten han llevado a muchos fanáticos de Fatal Fury y The King of Fighters a especular durante años sobre una posible relación amorosa entre ambos. No obstante, nada de eso ha sido confirmado oficialmente, quedando como una conexión sugerida, pero nunca explicitada.
Estilo de pelea y técnicas
Mary domina el commando sambo, un arte marcial de origen militar que combina técnicas de golpeo y agarres contundentes. Gracias a este estilo, ha desarrollado un enfoque equilibrado entre ofensiva y defensa, adaptándose con facilidad a distintos tipos de oponentes. Muchos de sus movimientos recuerdan al jiu-jitsu brasileño, especialmente en la forma en que utiliza el cuerpo del rival a su favor.
· Ignorar peso. Puede lanzar a sus oponentes sin importar cuánto pesen.
· Ataques de energía. Refuerza sus ataques y agarres con energía ki, representada a veces como una rosa roja cuyos pétalos impactan junto al enemigo.
Algunas cualidades de Mary son:
· Manejo de motocicleta. Tiene gran habilidad para conducir motocicletas.
· Técnicas de detective. Cuenta con un amplio entrenamiento que le permite aplicar diversos métodos de investigación.
Temas musicales
· Kiss Me. Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury y The King of Fighters 98: Ultimate Match (como EX Mary).
· Blue Mary's Blues. Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury 2, The King of Fighters 97, The King of Fighters 98 y The King of Fighters 98: Ultimate Match. Un video musical aparece al terminar Real Bout Special con Mary.
· Sha La La. The King of Fighters 99.
· Terry 115. The King of Fighters 00.
· All OK! The King of Fighters 01.
· Yuuwaki no Toki (The Alluring Time). The King of Fighters 02.
· I'm Hot for You. The King of Fighters 03.
· Secret Circumstances. The King of Fighters XI.
· Masquerade. The King of Fighters 02: Unlimited Match.
· The Remains of My Love -The Sunset Sky Part V. Fatal Fury 3.
· Blue Mary's Blues. Real Bout Fatal Fury Special.
Apariciones en juegos de SNK
· Fatal Fury 3: Road to the Final Victory.
· Real Bout Fatal Fury.
· Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind.
· Real Bout Fatal Fury Special.
· Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers.
· The King of Fighters 97.
· The King of Fighters Kyo.
· The King of Fighters 98.
· The King of Fighters 99.
· The King of Fighters 00.
· The King of Fighters 01.
· The King of Fighters 02.
· The King of Fighters: Neowave.
· The King of Fighters 03.
· The King of Fighters XI.
· KOF: Maximum Impact Regulation A.
· The King of Fighters 02: Unlimited Match.
· Garou Densetsu Special: evento especial.
Apariciones en juegos móviles
· Days of Memories (segundo título). No seleccionable.
· The King of Fighters Mahjong.
· KOF Gals Mahjong.
· Moeyo! SNK Gals Osuin Katoukai.
· SNK Gals Island Dokidoki Puzzle Shock! 2.
· SNK High School Collection.
· The King of Fighters 98: Ultimate Match Online.
· Kimi wa Hero.
· The King of Fighters All Star.
· The King of Fighters Orochi Go.
· The King of Fighters Destiny.
· The King of Fighters M: Fighting Stars Assembly.
Apariciones en animación
· Garou Densetsu: Memories of Stray Wolves
• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.
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