El pasado 9 de agosto SNK ha liberado OFICIALMENTE el
segundo episodio de su serie web KOF Destiny. Este proyecto ha recibido críticas
mixtas, pero sin duda los comentarios más recurrentes son “no te quejes porque
es gratis” y “la serie está bien, es gratis”.
De ninguna manera pretendo ser el abanderado del odio
de este producto, pero como estudiante activo de la historia de esta saga, no
puedo dejar de ver esta serie como algo que, sin duda alguna, es absurdamente
criticable. A diferencia de la reseña anterior, hoy comenzaré con un resumen en
puntos para quienes aún no ven el episodio.
Resumen del episodio
- Comenzamos
con los hermanos Bogard junto al cuerpo de su padre que se encuentra a punto de
morir como resultado de su enfrentamiento con Geese. Antes de morir les dice
que deben encontrar al maestro Tung Fu Rue quien podrá guiarlos en su camino
como peleadores, y finalmente muere en los brazos de Terry. El flashback
termina y nos encontramos a Terry observando la torre de Geese desde la tumba
de su padre.
- En
la siguiente escena podemos ver a el Japan team caminando por la calle hasta
que varios hombres de traje comienzan a ser lanzados de un dojo. Acto seguido
hace su debut Ryo Sakazaki, quien comienza a correr para seguir a los misteriosos
hombres.
- Benimaru
reconoce a Ryo y va tras de él pidiéndole una pelea, mientras que Kyo y Goro
intimidan a uno de los hombres de traje con el fin de interrogarlo.
- Después
podemos ver nuevamente a Kyo y Goro bajando de un taxi frente a la torre de
Geese, y ambos observan como Ryo llega en una pequeña bicicleta para, tras
dejarla en el suelo, ingresar al edificio.
- Apenas
Ryo da un paso dentro del complejo es recibido por Billy Kane (quien aparece
por primera vez) y rápidamente empieza un encarnizado encuentro contra Ryo, en
el cual ambos hacen uso de varios de sus movimientos característicos.
- Kyo
y Goro se encuentra junto a la multitud observando la pelea, pero se ven
obligados a intervernir cuando uno de los hombres de Billy saca un arma, por lo
que Goro aprovecha el momento para noquearlo junto con otro de sus compañeros.
- Kyo
se pregunta dónde está Benimaru, pero este llega abriéndose paso entre la multitud
para entrar en el duelo con el único fin de pelear contra Ryo.
- Tras
una breve pero dura batalla, Goro aparece para detener a Billy y Kyo hace lo
mismo con Benimaru y Ryo. Kyo se presenta formalmente ante Ryo, quien a su vez
presenta a Goro pero es Benimaru quien es ignorado. Tras conocerse, Ryo invita
al trio a su dojo.
- A
continuación podemos ver a Billy llegando a la oficina de Geese, quien le dice
a su subordinado que ya no es neceario que se meta con el dojo de los Sakazaki.
En ese momento Geese recibe una llamada en su Iphone (sí, leíste bien) y con un
gesto le ordena a Billy dejar la oficina.
- En
la última escena podemos ver a Heidern analizando un pizarrón con fotos de
algunos de los participantes del torneo.
LO MALO
La semana pasada dejé muy en claro una postura que es
por demás evidente: esta serie es un comercial mal logrado para promocionar
cada uno de los juegos de la empresa. Comprendo a las personas que argumentan
que, al ser gratis y accesible, esta serie “está bien”, pero el conformismo es
con diferencia una de las maneras más ignorantes de justificar un producto mal
realizado. Comencemos por analizar por puntos algunos aspectos negativos de
este segundo episodio:
- Por
segundo capítulo consecutivo podemos ver que el gran sacrificado para ser el elemento
cómico de la serie es Benimaru Nikaido, personaje que sigue levantando su puño
contra cualquiera que lo haga molestar, una actitud inventada para la serie
pues él jamás ha tenido ese comportamiento en algún juego o historia oficial
lanzada por la vieja SNK.
- La
serie sigue tratando de ser graciosa a costa de seguir sacrificando los
perfiles de sus personajes, y tras Benimaru, el mejor ejemplo fue Ryo llegando a la Torre de Geese en una bicicleta que le queda pequeña, situación fuera de lugar pero que deja en evidencia que el
capítulo debía contar con una escena “graciosa”.
Ahora, que quede claro, no tengo nada en contra de la
comedia, de hecho prefiero ese tipo de gags antes que ver como siguen
destruyendo la personalidad de Benimaru, pero claro está que nadie puede tomarse
este producto de forma seria ni siquiera es la intención. Al parecer muchos
siguen sin entender que KOF Destiny es la primera serie de animación de KOF y
debería ser tratada como tal.
LO BUENO
- Mas
que acostumbrarse, podría decirse que la animación ha mejorado poco (muy poco) en este segundo capítulo. Esto deja en evidencia que, al igual que KOF XIV, los
animadores han podido mejorar, al menos, algunas expresiones conforme trabajaban.
Resulta
curioso que nadie se queje de este Kyo
como
si lo hicieron con la versión de KOF XIV.
Si
bien algunas cosas han mejorado de un capitulo a otro,
es
claro que el diseño de los personajes no es precisamente el indicado.
- Los
modelos siguen siendo bastante malos en la mayoría de los personajes, pero en
el avance del tercer capítulo hemos podido observar que este contará con
mejores elementos gráficos en comparación con su predecesor.
Bueno,
ha mejorado desde el capítulo anterior…
- Las
peleas no podrán ser impresionantes, pero al ser el principal atractivo cumplen
acertadamente. Sin duda el mejor fotograma del episodio se lo doy a Benimaru,
que por un momento me hizo sentir que esta viendo la esencia misma del juego.
Un
claro ejemplo de que si se esfuerzan, pueden existir escenas bien logradas.
Aunque
por otra parte, ese movimiento no existe, pero en fin.
- Para
muchos pasó desapercibido, pero no pude evitar quedar maravillado con un
detalle de la pelea entre Billy y Ryo. Es claro que los juegos cuentan con
algunas limitaciones, y un claro ejemplo de ello es ver como Billy, en total animación,
saca todo el provecho a su bastón.
La escena donde lo divide en tres partes para detener
un golpe de Ryo sin duda le da otra perspectiva a esta arma, y puedo decir con
total seguridad que al menos en esto han acertado, pues presentarnos de manera explícita
las funciones del bastón de Billy es todo un acierto, y como he dicho, esto es
algo que no se puede representar en los juegos (al menos no hasta ahora).
Nada
mal, nada mal…
CONCLUSIONES
Puntos
positivos
-
Las batallas son buenas
pese a su duración
Puntos
negativos
-
Se deja en evidencia que la
serie funciona como un comercial largo
-
De nueva cuenta las
personalidades siguen siendo cambiadas
-
Pese a breves mejoras, la
animación sigue dejando mucho que desear
Todas las imágenes son propiedad de
SNK Corporation y IDRAGONS.
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Edición y redacción por Emiru para
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