Ash Crimson
Contenido
incompleto
Lamentamos mucho no poder ofrecerte el material definitivo
de esta BiografĂa SNK en estos momentos. Pedimos tu paciencia y compresiĂłn
mientras continuamos trabajando para ofrecerte el mejor contenido en idioma
español.
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Modo de combate: Estilo personal (emplea flamas especiales)
Arma: Ninguna
Fecha de nacimiento: Febrero 14 (16 años en KOF XIII)
Estatura: 178 cm
Peso: 59 kg
Tipo de sangre: Tipo O
Familiares: Saiki (ancestro)
Lugar de nacimiento: Desconocido (tiene raĂces francesas)
Pasatiempos: Pintarse
las uñas
Cualidad:
Desconocida
Algo importante: Elisabeth
Branctorche
Comida favorita: Sachertorte
(dulces)
Le gusta: Sus uñas
Le desagrada: Las cosas
con poco interés
Deporte: Ninguno
(porque los deportes le parecen aburridos)
MĂşsica favorita: Desconocida
Ash Crimson es el
protagonista de la tercera saga oficial de KOF y su primera apariciĂłn fue en la
versiĂłn del 2003, siendo el lĂder del New Hero Team. Sus motivos para entrar al
torneo son tomar los tesoros sagrados de los descendientes que sellaron el
poder de Orochi hace 1800 años atrás (Kusanagi,
Yasakani y Yata) por Ăłrdenes de Elisabeth Blanctorche, con el fin de
adelantarse a los planes de sus rivales. LlegĂł muy lejos en su objetivo, siendo
el tesoro de Kyo el Ăşnico poder que le falto por obtener.
Fue
diseñado con la intenciĂłn de ser un “personaje maligno y atractivo”, sufriendo pequeños
cambios desde que fue concebido. Durante los planes iniciales para posicionar a
Ash, los desarrolladores buscaron crear un protagonista nunca antes visto en la
serie. Siguiendo esa idea, decidieron darle un estilo femenino y anti heroico
que contrastara con los protagonistas previos. Falcoon añadió que el objetivo de
Ash era ser un hĂ©roe ambiguo, que hiciera que los jugadores se “sintieran mal”
por apoyarlo. Su apodo oficial es The Sneering Blaze.
Existe un
error con respecto a su relaciĂłn con Elisabeth Branctorche, pues en Internet es
muy comĂşn ver que a ambos personajes se les vincule sentimentalmente cuando es todo
lo contrario, ya que Ash la ve como a su hermana mayor y ella siente el mismo
afecto familiar.
Historia: Saga de
Ash
Pre KOF 2003
Ash es descendiente de Saiki,
un ser mĂtico que posee la voluntad de Gaia, la madre tierra. Cuando vivĂa en
Francia pasó parte de su niñez con Elisabeth Branctorche y por razones que no
sea han confirmado del todo, el dejó su hogar y las enseñanzas de la familia
Branctorche.
En una
imagen dentro del final regular en KOF XIII, se puede apreciar lo que es una
escena familiar donde Ash se encuentra con una mujer que presuntamente es su
madre, asĂ como una niña que podrĂa ser su hermana. Se desconoce cuál fue el
destino de estos personajes, pero si se trata efectivamente de su familia, As
proviene de una familia de clase alta.
KOF
2003
EntrĂł al torneo KOF 03 con
Duo Lon y Shen Woo, viejos amigos suyos. Una vez finalizada la competencia, se
despide de sus compañeros y parte a una nueva misión no muy lejos de donde se
encontraba.
Ash parte
rumbo al sitio donde se encuentra el sello que mantiene resguardado a Yamata no
Orochi, donde Kyo, Iori y Chizuru se encontraban luchando con Mukai. Aprovechando
que la batalla termina, ataca por la espalda a Chizuru y roba el Espejo de Yata
que estaba en posiciĂłn de ella. Antes de retirarse, advirtiĂł a Iori de que el
seria su siguiente vĂctima.
En un
principio el jugador pensaba que Ash era el nuevo enemigo a vencer, pero en
realidad estaba siguiendo Ăłrdenes de su vieja amiga Elisabeth Blanctorche,
quien deseaba obtener el poder de los tesoros sagrados con el fin de vencer a
un grupo rival con el que mantienen una enemistad.
Desafortunadamente
para Elisabeth, Ash la traiciona y se une al grupo que ambos buscaban derrotar,
por lo que ella toma la decisión de participar en el torneo del próximo año.
KOF
XI
El siguiente año Ash entra al
torneo nuevamente con Shen Woo, a quien no parece importarle mucho las acciones
de Ash el año anterior, y Oswald, un comerciante de drogas que se vio obligado
a participar al perder un juego de cartas contra Ash.
Luego de
los eventos de la competencia, Ash se ve obligado a separarse de sus compañeros
con el fin de ir tras Iori Yagami, por lo que le revela a Oswald que si logra
derrotar a Shen Woo le dará la información sobre una poderosa droga conocida
como la “pĂldora del dragĂłn”.
Shen, que solo
le importa pelear con rivales fuertes, no se siente molesto por las palabras de
Ash y acepta el duelo sin dudarlo. De esa manera, Ash logra mantener ocupados a
sus compañeros de equipo para seguir con sus planes.
Cuando la
presencia de Yamata no Orochi se vuelve fuerte en el torneo debido a la
profanaciĂłn de su sello, Iori entra en el “Disturbio de la sangre” y derrota a
sus compañeros de equipo, Kyo y Shingo. Ash aparece en escena y sorprende a Iori
por la espalda para enseguida robar su tesoro sagrado, el Magatama.
Antes de
que deje el torneo, Elisabeth Branctorche y su equipo conformado por Benimaru
Nikaido y Duo Lon, aparecen ante que él con el fin de detenerlo. Ella lo acusa
de abandonar su misiĂłn principal y haberla traicionado para unirse a sus
enemigos.
Para
intimidarla, él libera sus nuevas llamas purpuras que le arrebató a Yagami y
desaparece usando el espejo de Yata, dejando claro que Kyo será su siguiente
objetivo.
KOF XIII
En esta etapa Ash se encuentra trabajando directamente con los enemigos de
Elisabeth, un grupo conocido como "los de la tierra distante” bajo las Ăłrdenes
de un misterioso personaje al que se le conoce como “maestro”.
A lo largo del torneo se
puede ver a Ash hablando con otros miembros de nombre Shroom y Rimelo con el
objetivo de persuadirlos de que seguir bajo las Ăłrdenes del “maestro”, solo
puede tener consecuencias negativas.
Ya durante
las finales del torneo, el maestro aparece contra los finalistas del torneo y
se revela que su verdadero nombre es Saiki, un ser que ha viajado desde el
pasado con el fin de obtener el poder de Orochi y vencer a sus enemigos, los
descendientes de la familia Blanctorche, en su tiempo original. Saiki es en
realidad un descendiente directo de Ash cuya imagen es muy similar.
Luego de
un primero combate, Ash espera a que Saiki baje la guardia y asĂ poder sorprenderlo
por la espalda y desprenderlo de lo que pareciera ser su alma, para lueg
introducirla dentro de su cuerpo y asĂ someter a su maestro.
Aun asĂ,
la esencia de Saiki toma control del cuerpo de Ash y lo utiliza para continuar
la pelea contra los participantes del torneo. Tras ser derrotado
definitivamente, Ash recupera el control de su cuerpo, pero Saiki insiste en
que Ash debe cruzar “la puerta del tiempo”, una enorme estructura que les permitirá
regresar a su tiempo real y prepararse nuevamente para la batalla.
Ash decide
no moverse hasta que la puerta se cierre, creando una paradoja en el tiempo que
eliminará a ambos de los eventos actuales. Una vez realizado lo anterior, Saiki
seria removido del pasado y presente, y su historia y acciones jamás serĂan
recordadas. Revelando su disgusto por “los de la tierra distante”, Ash le
explica a Saiki que de verdad le gusta el mundo donde vive y este termina por
desaparecer.
Tuvo un
breve momento para hablar con Elisabeth, disculpándose con ella diciendo que su
plan no saliĂł como esperaba. Antes de desaparecer, deja los tesoros sagrados para
que puedan ser devueltos a Iori y Chizuru, además de verse feliz por haber
salvado la vida de su compañera Elisabeth. Esta última conversa la diadema de
cabello de Ash.
Estilo de pelea
Ash utiliza un estilo de lucha suave y un tanto
acrobático, llamado por muchos fans como el
Ballet-looking. Ash puede parecer una persona frágil, pero es muy fuerte al
grado de desconocer su verdadera fuerza, pues por lo visto en la historia
oficial él fue capaz de hacerle frente a personajes como Iori o Kyo si problema
alguno. En KOF XIII emplea los poderes de Iori y Chizuru en su lista de
movimientos.
Todos sus
movimientos hacen referencia a la RevoluciĂłn Francesa, cada uno de ellos posee
nombres de los meses del calendario republicano francés, a excepción de su
Lider Desesperation Move, el Sans-culottes,
que se refiere a los insurgentes franceses. Sin embargo, el Sans-culottes también puede referirse a
los Sansculottides, que eran los
Ăşltimos dĂas del año en el calendario particular.
Técnicas
Pyrokinesis: puede
crear y controlar flamas verdes especiales que parecen cera derretida. El
origen de estas flamas es desconocido.
Create fire: puede crear
fuego de la nada.
- Fire projectile: Puede lanzar proyectiles hechos
de fuego.
- Fire attacks: Puede incrementar el daño causado
por sus puños y patadas con fuego.
- Fire aura: Puede crear fuego alrededor de su
cuerpo.
Power absorption: puede
robar el poder de cualquiera que él elija. Se encargó de robar dos de los tres
tesoros sagrados dejando a Kyo como su Ăşltimo objetivo. Posiblemente asesino a
varias personas durante el proceso, pero considerando que no asesino a Iori y
Chizuru puede decirse que tiene algo de autocontrol.
Yata mirror: son una
serie de habilidades que adquiriĂł cuando robo el espejo de Yata,
Seal powers: puede
imposibilitar a sus oponentes de que utilicen sus técnicas por un determinado
tiempo.
- Teletransport: Puede desaparecer y reaparecer en
cualquier lugar.
Yasanaki no Magatama: son una serie de habilidades que adquiriĂł cuando robo el Yasanaki no
Magatma, que posteriormente regreso a Yagami cuando Ash desapareciĂł.
Create fire: puede crear
flamas purpuras. Es desconocido su provienen directamente del Magatama o de la
sangre de Orochi que vive en Iori. Los ojos de Ash se vuelven amarillos cuando
utiliza este poder.
Unexplained powres: son una
serie de habilidades que adquiriĂł cuando robo el Yasanaki no Magatama, que
posteriormente regreso a Yagami cuando Ash desapareciĂł.
Personalidad
Tiene mucha
astucia además de ser autosuficiente, sarcástico y extravagante. ConfĂa en su
propia fuerza, no se toma las cosas demasiado en serio y considera molestas las
cosas o situaciones que no son de su interés.
Él
no es considerado para trabajar con los demás, sino que utiliza a otros para
alcanzar sus metas. Tiende a hacer alarde de la superioridad de su esfuerzo y
habla de una manera lĂşdica y condescendiente que a menudo irrita a los
personajes con los que está hablando.
Ve
a Elisabeth como si fuera su hermana mayor y señala que es "ruda". Siente
que Duo Lon y Shen Woo son sus dos mejores amigos a pesar de que se uniĂł a
ellos con intenciones misteriosas. También tiene la costumbre de llamar a la
gente por apodos, tales como "Betty" a Elisabeth y "Ozzy" a
Oswald.
No le
agradan los miembros de “los de la tierra distante” y de acuerdo con Magaki,
Ash está tratando de arrepentirse de algo (como lo hace ver Magaki cuando
derrota Ash en KOF XI).
MĂşsica
- Splendid Evil: The King of
Fighters 2003
- Joker: The King of Fighters XI, The King
of Fighters XIII (cuando la mĂşsica se coloca en
"Tipo B" en la versiĂłn de consola)
- The Second Joker: The King of
Fighters XIII
- Fructidor: Days of Memories
Actores
de doblaje
- SĹŤnosuke Nagashiro: Desde su debut
- Peter von Gomm:
The King of Fighters XII (Inglés)
Juegos en los que ha aparecido
- The King of Fighters 2003
- The King of Fighters XI
- KOF Maximum Impact Regulation A
- The King of Fighters XII
- The King of Fighters XIII
Apariciones
en juegos mĂłviles
- Days of Memories (segundo, cuarto y
sĂ©ptimo tĂtulo): no seleccionable
- The King of Reversi
- Moeyo! KOF Daiundokai
- SNK Dream Battle
Cameos
- The King of Fighters 94 Rebout: en
escenario
- KOF Maximum Impact 2: en escenario,
variaciĂłn tipo E del traje normal de Kula Diamond
Apariciones en anime
- The King of
Fighters: Another Day
Puedes encontrar más información sobre
“Los de la tierra distante” dando clic en la siguiente imagen:
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