Saiki

Contenido en actualización / OCT 2025

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• Redacción, traducción y diseño por EMIRU.

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Modo de combate: combate de autolanzamiento
Arma: ninguna
Fecha de nacimiento: desconocida
Signo: desconocido
Estatura: 178 cm (se desconoce su estatura al transformarse)
Peso: 59 kg (se desconoce su peso al transformarse)
Tipo de sangre: O
Lugar de nacimiento: desconocido
Familiares: Ash Crimson (descendiente)
Ocupación: líder de “los de la tierra distante”
Pasatiempos: desconocido
Cualidad: desconocido
Algo importante: desconocido
Comida favorita: desconocido
Le gusta: desconocido
No le gusta: los humanos
Deporte: desconocido
Música favorita: desconocida

 

SAIKI debutó The King Of Fighters XIII. Es también ese personaje al que Mukai menciona como “maestro” en KOF 03 y por ende, el encargado de desarrollar todos los eventos relacionados a la saga. 

Es líder del grupo conocido como “los de la tierra distante” y tiene autoridad total sobre los miembros de su grupo. Su apodo oficial es The One who Rules Time. Aunque no es posible jugar con él en su forma transformada, su apariencia base fue incluida en la versión para consolas.

 

Historia • The King Of Fighters

 

ANTECEDENTES

 

“Los diablos” es un clan liderado por Saiki, un ser que se describe a sí mismo como el emisario occidental de Gaia, la madre tierra, cuyo objetivo es erradicar al ser humano de este mundo al considerarlo una plaga. Si bien sus ideales son los mismos que los de Yamata no Orochi y su clan Hakkesshu, ellos no tienen intención de colaborar con otras creaciones de Gaia y buscan el bienestar propio.

En la antigüedad, “los diablos” vivían en el continente europeo y tenían una fuerte enemistad con la familia Blanctorche, un grupo opositor que constantemente buscaba detener sus perversos planes. El nombre los “los diablos” nace del temor de las personas de aquel entonces, pues al tratarse de seres con formas sobrenaturales, era la única forma de describirlos.

Se cree que, en algún momento de aquella larga batalla, “los diablos” se vieron superados en número, razón por la cual se vieron obligados a tomar medidas extremas para sobreponerse. Saiki, conocido como “aquel que controla el tiempo”, poseía sorprendentes habilidades especiales que le permitían viajar a través del espacio y tiempo. Gracias a ello, decide reunir a los mejores miembros de su clan para viajar a una época donde pudieran apoderarse del poder de Yamata no Orochi y eventualmente utilizarlo en contra de sus acérrimos enemigos. 

Para lograr llegar a la época actual debían utilizar un extraño portal conocido como La Puerta, una inmensa estructura que hace honor a su nombre, además de una serie de esferas que debían ser colocadas cerca de dicho portal. Como último acto del ritual, debía llevarse a cabo una alineación planetaria poco usual con el fin de canalizar la energía necesaria a La Puerta. 

Una vez cumplidos todos los requisitos, “los diablos” logran viajar a la época actual. Saiki les ordena a sus seguidores localizar a los descendientes de la familia Blanctorche y apoderarse inmediatamente de los legendarios tesoros sagrados con el fin de profanar el poder de Yamata no Orochi. Al poco tiempo logran descubrir la existencia de los populares tornes KOF, competencias de clase mundial en la cual se han reunido en varias ocasiones los poseedores de los tesoros sagrados. Gracias a esta información, Saiki ordena a sus seguidores encontrar los medios necesarios para llevar a cabo un nuevo torneo KOF durante el año 2003. A partir de ese momento, los seres que fueron llamados “los diablos” por la gente del pasado, ahora se hacen llamar a sí mismos “los de la tierra distante”.

 

TALES OF ASH

 

The King Of Fighters 03

 

Saiki descubre que en esta época se realizan los mundialmente conocidos torneos KOF y en ellos es habitual que participen miembros de los tres clanes sagrados que protegen el sello de Orochi, razón por la cual le ordena a Botan que busque los medios necesarios para llevar a cabo un nuevo torneo.

Para su suerte, Botan descubre que Chizuru Kagura, protectora del sello de Orochi, había llevado a cabo torneos KOF años atrás y haciendo uso de su peculiar habilidad, Botan logra tomar control total sobre las acciones de Chizuru y le obliga a organizar un torneo ocultando su identidad como patrocinadora de la competencia.

El torneo se desarrolla y efectivamente logran involucrar a los miembros restantes de los tesoros sagrados, Iori y Kyo, quienes durante la etapa final del torneo se ven obligados a confrontar a Chizuru Kagura quien estaba siendo manipulada por Botan y otra persona en las sombras. Chizuru logra ser vencida luego de una complicada batalla donde ella misma habia creado una ilusión de su hermana difunta Maki para que le ayudara en la batalla. Cuando Chizuru intenta decir unas palabras, aparece Botan detrás de ella para dejarla consiente. Es entonces cuando ella revela que su clan es llamado “los de la tierra distante”, una forma peculiar para indicar que realmente vienen directo del pasado. En ese momento también aparece un extraño ser de nombre Mukai que, al igual que Botan, fue enviado por Saiki para tratar de robar el poder de Orochi y apoderarse de los tesoros sagrados.

Luego de una dura batalla contra Iori y Kyo, Mukai y Botan se retiran del sitio donde se encontraba el sello, pues según ellos, el haberlo profanado era parte importante de su plan.

Al final aparece Ash Crimson que, por órdenes de Saiki, debía aprovechar el momento oportuno para robar los tesotos de los clanes. En un momento inesperado y aprovechando que Chizuru se encontraba débil, Ash la sorprende por la espalda y roba el Espejo de Yata, dejándola en un terrible estado de agonía. Al final desaparece, pero no sin antes decirle a Iori Yagami que el siguiente tesoro que tomará será el suyo.

 

The King Of Fighters XI

 

Para el torneo siguiente se descubre que Botan también logro tomar el control mental de Rose Bernstein, hija de Rugal Bernstein, que junto a su hermano Adelheid poseen el capital y la infraestructura necesaria para organizar un nuevo torneo y atraer de nueva cuenta Iori y Kyo.

Ese año y tras el aparente éxito a medias de Mukai, Saiki le ordena otros dos de sus hombres que se encarguen de organizar el torneo de ese año, estos individuos serian Magaki y Shion (que aparentemente no se agradan del todo).

El torneo de KOF XI serviría para que Magaki pudiera tratar de apoderarse del poder de Orochi, pero al final es vencido por Elisabeth (descendiente directa de la familia Blanctorche) y su equipo, conformado por Benimaru Nikaido y antiguo compañero de Ash, Duo Lon.

Es también durante el final del torneo que Ash Crimson aparece en el momento menos esperado para tomar el tesoro sagrado de Iori, el Magatama, con el fin de acercarse más a los verdaderos objetivos de su maestro Saiki.

Luego de la muerte de Magaki (que irónicamente fue provocada por Shion y no por sus rivales), Saiki les ordena a dos más de sus miembros, Shroom y Rimelo, que se encarguen de recuperar el cuerpo de Magaki que en ese momento estaba en posesión del comandante Heidern. Esto posiblemente fue con la intención de impedir que averiguaran más sobre ellos.

 

The King Of Fighters XIII

 

El desenlace de esta historia se llevaría a cabo en el torneo de KOF XIII, que nuevamente seria organizado por la familia Bernstein. El estadio creado para la competencia se encontraba sobre las instalaciones usadas por Saiki y sus hombres para llevar a cabo sus planes. Esto fue planeado así pues ahora que tenían en su posesión de dos de los tres tesoros sagrados, al obtener el ultimo podrían utilizarlo para quebrantar el sello de Orochi, apoderarse de su fuerza y usar La Puerta para regresar a su tiempo original y acabar de una vez por todas con la familia Blanctorche. Además, aquel era el momento preciso de llevar a cabo su plan, pues la alineación planetaria que era necesaria para poder usar La Puerta ocurriría pronto.

Una vez que el equipo de Elisabeth logra obtener la victoria del torneo, Saiki reúne a todos sus hombres y, tras detener el tiempo y con ello la celebración, Saiki aparece en la parte principal del estadio para presentarse personalmente con los ganadores de la competencia.

Saiki les ordena a todos que se marchen y cuiden que La Puerta se mantenga activa mientras el acaba con los intrusos, pero Mukai es el único que no lo obedece y contrario a la orden, le pide que lo deje quedarse para apoyarlo durante la batalla. Esto al parecer no es del agrado de Saiki pues en un movimiento inesperado se da media vuelta y acaba rápida y sorpresivamente con la vida de Mukai.

En ese momento Saiki revela sus intenciones de asesinar a Elisabeth y los demás para de una vez por todas ir tras el último tesoro sagrado y volver inmediatamente a su línea de tiempo original.

Luego de un duro combate, Saiki prefiere detener la batalla pues al parecer sus rivales son más fuertes de lo que él esperaba y encima algo extraño estaba ocurriendo. En ese momento Botan, que estaba presente en la batalla, le dice a su maestro que las esferas de poder han desaparecido de La Puerta y esta pronto se cerraría, dejándolos en esa línea de tiempo para siempre. Cuando Saiki comienza a sospechar sobre quien pudo ser la persona que cometió semejante acto, Ash lo sorprende por la espalda y de igual forma en que robó los tesoros de Iori y Chizuru, logra tomar el poder de Saiki y colocarlo dentro de su propio cuerpo.

Lamentablemente Ash no contaba con que la voluntad de Saiki era superior y a pesar de no contar con un cuerpo físico, logra apoderarse del cuerpo de Ash para continuar con la pelea. A pesar de que en ese momento los planes de Saiki habían sido frustrados, decide al menos tratar de matar a quienes frustraron sus planes para emprender la huida con ayuda de La Puerta antes de que esta se cierre completamente.

Saiki es vencido esta vez, y a pesar de que su orgullo fue destruido, decide emprender la huida. Para su mala suerte, Ash logra recobrar el control de su cuerpo en el último instante para así poder impedirle a Saiki que regresara a su tiempo original. En ese momento, Ash le revela a Saiki que jamás tuvo la intención de entregarle los tesoros sagrados, pues desde un principio su intención fue detenlo y salvar a Elisabeth de toda amenaza. Saiki, que se encontraba en un momento crucial, le explica a Ash que de no cruzar la puerta y regresar a su tiempo original, la existencia de ambos en este tiempo se verá erradicada pues en ese momento ya no contaba con el poder suficiente para detener el tiempo en su beneficio. Trata de convencerlo diciéndole que si regresan al pasado podrán comenzar de nuevo su plan, pero esto parece no afectarle a Ash, quien está dispuesto a sacrificarse con tal de detenerlo. 

Una vez que la puerta se cierra, las últimas palabras de Saiki son de lamento tras ser vencido y desparecer de este mundo.

 

Personalidad

 

Confía demasiado en su propia fuerza al punto de creer que es una entidad de poder supremo. Habla de la misma manera extravagante que Ash, declarando abiertamente su falta de interés por las cosas o personas. Es bastante malévolo y no se siente remordimiento alguno por las masacres que pueda causar.

 

Estilo de pelea y técnicas

 

Saiki utiliza un estilo de pelea acrobático que combina patadas, proyectiles y teletransportación. Como jefe, se enfoca en inmovilizar al oponente con su técnica Tokoyami no Fune, ya sea a corta o larga distancia, para luego conectar ataques devastadores como Kyoryuu no Ori —una llave de cuatro golpes que drena la energía del rival— o su movimiento especial Kasumi, que inflige un daño considerable.

Como personaje seleccionable, sus técnicas son versiones potenciadas de las habilidades que posee en su forma "Despertada". Tokoyami no Fune se convierte en un proyectil muy poderoso al estilo de Thermidor de Ash Crimson; Kyoryuu no Ori sigue drenando la energía del oponente, y Kasumi —ahora su Neo Max— transforma brevemente a Saiki en su forma original para llenar toda la pantalla con un ataque brutal.

 

       Velocidad sobrehumana. Utiliza teletransportaciones para moverse rápidamente por el campo de batalla.

       Manipulación del fuego oscuro. Puede generar y controlar llamas oscuras, similares a las de Ash Crimson en su versión malvada.

-      Proyectiles de energía oscura. Lanza ondas oscuras para atacar desde lejos.

-      Ataques potenciados. Infunde energía oscura en sus golpes básicos para incrementar el daño.

-      Parálisis oscura. Algunos proyectiles inmovilizan al oponente al impactar.

       Manipulación del tiempo. Puede alterar el flujo temporal, lo que explica la aparición de su clan desde el pasado.

       Cambio de forma. Puede modificar su tamaño o estado físico temporalmente.

       Absorción de energía. Tiene la capacidad de absorber poder de otros para incrementar el suyo.

       Posesión. Puede controlar la mente y cuerpo de otros individuos.

 

Temas musicales

 

·       Toki Wo Suberu Mono (The One Who Rules Time). The King of Fighters XIII (tema de su forma normal).

·       Fate. The King of Fighters XIII (tema musical de Saiki transformado).

·       Fate ~Arranged~The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo B, solo versión consola).

 

Actores de voz

 

·       Sonosuke Nagashiro. The King of Fighters XIII.

 

Apariciones en juegos de SNK

 

·       The King of Fighters XIII. Rival intermedio (versión humana), personaje DLC y subjefe (versión transformada).

 

Apariciones en juegos móviles

 

·       The King of Fighters 98: Ultimate Match Online.

·       The King of Fighters All Star.

 

 

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